ZoneX eSports Platform

ZoneX eSports Platform

Created using Figma
私たちは、PC、プレイステーション、X-BOXで、220以上の様々なフォーマットで50の最も人気のある分野のための国際的なeSportsオンライントーナメントの組織と開催を計画します。サイベラスレート、コーチ、レフェリー、ジャーナリスト、コメンテーター、コスプレイヤー、ファン、視聴者など、eSportsコミュニティ全体を統合する巨大なプラットフォームを作成します。 ZoneXはeSportsソーシャルネットワークです。私たち自身とプロジェクトのために設定した主な仕事は、みんながあなたのお気に入りのゲームをプレイするチャンスを提供し、プロのサイバースレートとしてのキャリアを築き、プロと契約することですeSportsチームオンライントーナメントを開催するためのプラットフォームだけでなく、ゲーマーだけでなく3億5000万人以上の視聴者を持つeSports業界の他の代表者も含む、esportsコミュニティ全体のための統合プラットフォームを作成する予定です。プラットフォーム参加者間のスマート契約を使用して行われます
21 day
2018/03/19
2018/04/08
100% 完成した
資金調達 - データなし
ゴール 250 000.00 USD
キャップ 750 000.00 USD
past
  • 1 ZNX
    =
    0.1 USD
トークンの詳細
ティッカー
ZNX
許容通貨
ETH, BTC, LTC, BCH, XMR, ZEC, DASH, FIAT, XRP
会社の詳細
登録国
British Virgin Islands
追加の詳細
プラットフォーム
Ethereum
カテゴリー
プラットフォーム, メディア

約 ZoneX eSports Platform

ZoneX eSportsプラットフォームについて

PC、プレイステーション、X-BOXで、220以上のさまざまな形式で開催される50の最も一般的な分野のための国際eSportsオンライントーナメントの開催と開催を計画しています。ゲーマー、コーチ、レフェリー、ジャーナリスト、コメンテーター、コスプレイヤー、ファン、視聴者など、eSportsコミュニティ全体を統合する巨大なプラットフォームを作成します。 ZoneXはeSportsのソーシャルネットワークです。

私たち自身とプロジェクトのために設定した主な仕事は、みんながあなたのお気に入りのゲームをプレイし、プロのゲーマーとしてのキャリアを築き、さらにプロのeSportsチームと契約を結ぶ機会を提供することです。オンライントーナメントを開催するためのプラットフォームだけでなく、ゲーマーだけでなく3億5000万人以上の視聴者を持つeSports業界の他の代表者も含む、esportsコミュニティ全体のための統一されたプラットフォームを作成する予定です。

eSportのオーディエンス全体は2020年までに6億人に達するでしょう。その中には以下のものがあります。

-         286百万–いわゆる愛好家、ゲーマー;

-         3億300万ドル視聴者/ファン。

現在、eSportの視聴者は約3億8,500万人です。

-         1億9,100万–いわゆる愛好家、ゲーマー;

-         1億9,400万–視聴者/ファン。

eSportを知っている人の全体の数は18億人を超えています。

2020年までに専門家らは、eスポーツの市場成長が2023年までに最大15億ドル、最大50億ドルになると予測しています。

問題:

  • プロの舞台に行くのは難しいです。
  • プロのチームを結成するのは難しいです。
  • 若くて才能のあるゲーマーを探して評価するためのインフラストラクチャが弱い。
  • いくつかのLANトーナメントやオンライントーナメントの勝者に賞金を支払わなかった場合があります。
  • プロチームを維持するための年間費用は少なくとも$ 200  000;
  • 不正行為は、オンライントーナメントの発展とより多くの視聴者への報道を妨げます。
  • 若くて有望なゲーマーを交代させる代わりに、プロのチームは通常、ラインナップを更新するときに他のチームからプロを招待します。
  • 名簿はトーナメント主催者によって作成され、メジャーリーグへの入場料は最大2000万ドルに上るため、実際にはメジャートーナメントに参加することは不可能です。
  • ゲーマーがプロチームで給料を支払わず、説明がなくても一方的に契約が破られた場合があります。
  • ゲーマーとしてのキャリアを完全に収益化し、プロのゲーマーと同じように人気のある人物になるのに役立つプラットフォームはありません。

これについて考えるだけです。
1人のプロのゲーマーに対して、平均16,000人のセミプロ専門家、素人、初心者がいます。

プロゲーマーとしてのキャリアの収益化のための十分な機会。国際的なオンライントーナメントに参加して、自社ブランドの商品、広告商品を販売し、ファンから寄付を受けたり、他のスポーツ選手に挑戦したりすること。プロのesportsチームと契約を結ぶ機会を得るなど、チームへの招待状を受け取る。

主なトーナメント

評価 - –参加者の85%によって形成された賞金基金によるトーナメント’一方、残りの15%は審査員と一般のアナウンサーへの支払いとして使用されるプラットフォームのコミッションと見なされます。
賞品の他に、ゲーマーは評価ポイントを獲得します。その年の結果に基づいて、最高の評価が追加の 
年間賞金を受け取ります。

スポンサー付き –スポンサー提供の賞金基金によるトーナメント。トーナメントへの参加は無料です。
この賞金は、貴重な商品やサービス、フィアットマネー、暗号通貨、ZNXトークン、パートナーの< / s 
トークンから構成されます。

削除 – 資格内のメダルの場所を勝ち取って、参加料やその他のトーナメントを無料でトーナメントに提供する資格トーナメント。

毎週 - –参加者の85%によって形成された賞金基金によるトーナメント’一方、残りの15%は審査員と一般のアナウンサーへの支払いとして使用されるプラットフォームのコミッションと見なされます。

%name%ロードマップ

  • April, 2017

  • Creation of the ZoneX brand. Creation of the project concept. Market analysis, business planning, team building. Pre-acceleration of IIDF.
  • August, 2017

  • Start of the project development.
  • March, 2018

  • PRE-SALE
  • April, 2018

  • TOKEN SALE
  • 続きを読む
  • May, 2018

  • Official launch of the ZoneX project.
    Holding first 5 tournaments on 5 games
    with prize fund of $10 000 each.
  • July, 2018

  • Holding tournaments for 15 most popular
    eSport disciplines.
  • September, 2018

  • Holding tournaments for 30 most popular
    eSport disciplines.
    Launch of the transfer section of the platform.
  • November, 2018

  • Holding tournaments for 50 most popular
    eSport disciplines.
    Launch of personal shops on the cyberathletes’ profile pages.
  • December, 2018

  • Award ceremony for the best cyberathletes following the
    results of the first year of the platform functioning.
  • Q1, 2019

  • Creation of professional teams and draft
    ofcyberathletes for CS:GO, Dota2, FIFA,
    League of Legends and Hearthstone.
  • Q2, 2019

  • Launch of monetization for coaches and referees.
    Launch of a shop for partners on the platform.
  • Q3, 2019

  • Confirmation of the professional teams’ line-up.
    Participation in the first qualification matches
    on the professional eSport arena.
  • Q4, 2019

  • Launch of streaming on the platform.
    Launch of news feed.
    Launch of monetization for the cosplayers.
  • 2020

  • Launch of ‘ZoneX League’, the world’s first international amateur eSport league on 25 most popular eSport disciplines.

ZoneX eSports Platform チーム

検証済み 0%

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Mikhail Karkhalev
CEO & Founder
未確認

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