Pianifichiamo l'organizzazione e lo svolgimento di tornei online di eSports internazionali per 50 discipline più popolari in più di 220 formati diversi, su PC, Play Station e X-BOX. Creiamo un'enorme piattaforma che riunisce l'intera community di eSports: giocatori, allenatori, arbitri, giornalisti, commentatori, cosplayer, fan e spettatori. ZoneX è un social network eSports.
Il compito principale che ci siamo prefissati e il progetto è offrire a tutti l'opportunità di guadagnare i tuoi giochi preferiti, costruire una carriera da giocatore professionista e persino firmare un contratto con un team di eSports professionista. Abbiamo in programma di creare non solo una piattaforma per organizzare tornei online, ma una piattaforma unificata per l'intera comunità di esports che non include solo i giocatori, ma anche altri rappresentanti del settore eSports con un pubblico di oltre 350 milioni di persone.
Il pubblico complessivo di eSport raggiungerà 600 milioni di persone entro il 2020, tra cui:
- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 286 milioni & ndash; i cosiddetti appassionati, i giocatori;
- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 303 milioni & ndash; spettatori / fan.
Attualmente il pubblico dell'eSport è di circa 385 milioni di persone, tra cui:
- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 191 milioni & ndash; i cosiddetti appassionati, i giocatori;
- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 194 milioni & ndash; spettatori / fan.
La quantità totale di persone a conoscenza di eSport è superiore a 1,8 miliardi di persone.
Entro il 2020 gli esperti prevedono una crescita del mercato dell'eSport fino a 1,5 miliardi di USD e fino a 5 miliardi di USD entro il 2023.
I problemi:
Pensaci!
In media ci sono 16 000 semiprofessionisti, dilettanti e principianti contro 1 giocatore professionista.
Ampie opportunità per la monetizzazione della carriera come giocatore professionista. Guadagnare partecipando a tornei internazionali on-line, vendere i propri prodotti di marca, prodotti pubblicitari, ottenere donatori dai fan, fare streaming, sfidare altri atleti. Per ottenere inviti ai team, tra cui la possibilità di firmare un contratto con un team di esports professionista.
I TORNEI PRINCIPALI
Valutazione & nbsp; & ndash; tornei con il montepremi formato dall'85% dei partecipanti & rsquo; le tasse di iscrizione, mentre il restante 15% è preso come commissione della piattaforma utilizzata come pagamento per i giudici e gli annunciatori pubblici. Oltre ai premi & nbsp;
, i giocatori ottengono punti di valutazione. Sulla base dei risultati dell'anno, i migliori nella classifica ricevono un ulteriore premio annuale & nbsp;
.
sponsorizzati & nbsp; & ndash; tornei con il montepremi fornito dallo sponsor. La partecipazione al torneo è gratuita. & Nbsp;
Il fondo premio può essere composto da: beni o servizi di valore, denaro legale, valuta criptata, gettoni ZNX, gettoni partner & lsquo; s & nbsp;
.
Eliminatoria & nbsp; & ndash; i tornei di qualificazione che forniscono ai cyberathleti un'entrata gratuita ai tornei & nbsp;
con una quota di iscrizione o qualsiasi altro torneo vincendo una medaglia nella qualificazione.
settimanale & nbsp; & ndash; tornei con il montepremi formato dall'85% dei partecipanti & rsquo; le tasse di iscrizione, mentre il restante 15% è preso come commissione della piattaforma utilizzata come pagamento per i giudici e gli annunciatori pubblici.
April, 2017
August, 2017
March, 2018
April, 2018
May, 2018
July, 2018
September, 2018
November, 2018
December, 2018
Q1, 2019
Q2, 2019
Q3, 2019
Q4, 2019
2020
verificata 0%
Attenzione. C'è il rischio che i membri non verificati non siano effettivamente membri del team
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