Planificamos la organización y la organización de torneos internacionales de deportes electrónicos en línea para las 50 disciplinas más populares en más de 220 formatos diferentes, en PC, Play Station y X-BOX. Creamos una gran plataforma que reúne a toda la comunidad de eSports: jugadores, entrenadores, árbitros, periodistas, comentaristas, cosplayers, fanáticos y espectadores. ZoneX es una red social de eSports.
La tarea principal que nos asignamos a nosotros mismos y al proyecto es proporcionar una oportunidad absolutamente para que todos puedan ganar sus juegos favoritos, desarrollar una carrera como jugador profesional e incluso firmar un contrato con un equipo profesional de eSports. Tenemos la intención de crear no solo una plataforma para celebrar torneos en línea, sino una plataforma unificada para toda la comunidad de deportes que no incluye solo a los jugadores, sino también a otros representantes de la industria de deportes electrónicos con una audiencia de más de 350 millones de personas.
La audiencia general de eSport llegará a 600 millones de personas para 2020, entre las que se encuentran:
- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 286 millones y ndash; los llamados entusiastas, gamers;
- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 303 millones y ndash; espectadores / fans.
Actualmente, la audiencia de eSport es de aproximadamente 385 millones de personas, entre las que se encuentran:
- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 191 millones y ndash; los llamados entusiastas, gamers;
- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 194 millones y ndash; espectadores / fans.
La cantidad total de personas conscientes de eSport es de más de 1,8 mil millones de personas.
Para 2020, los expertos predicen el crecimiento del mercado de deportes electrónicos hasta 1,5 mil millones de dólares y hasta 5 mil millones de dólares para 2023.
Problemas:
¡Solo piénsalo!
En promedio, hay 16 000 semiprofesionales, aficionados y principiantes contra 1 jugador profesional.
Amplias oportunidades para la monetización de la carrera como jugador profesional. Para ganar participando en torneos internacionales en línea, para vender sus propios productos de marca, productos publicitarios, para obtener donats de los fanáticos, para transmitir, para desafiar a otros atletas. Para recibir invitaciones a los equipos, incluida la posibilidad de firmar un contrato con un equipo profesional de esports.
LOS PRINCIPALES TORNEOS
Clasificación & nbsp; & ndash; torneos con el fondo de premios formado por el 85% de los participantes y rsquo; tarifas de entrada, mientras que el & nbsp;
restante 15% se toma como una comisión de la plataforma utilizada como pago a los jueces y anunciantes públicos. Además de los premios & nbsp;
, los jugadores obtienen puntos de calificación. Según los resultados del año, los mejores en la calificación reciben un premio anual adicional & nbsp;
.
Patrocinado & nbsp; & ndash; Torneos con el fondo de premios proporcionado por el patrocinador. La participación en el torneo es gratuita. & Nbsp;
El fondo del premio puede estar compuesto por: bienes o servicios valiosos, dinero fiduciario, monedas criptográficas, tokens ZNX, tokens de socios & lsquo; s & nbsp;
.
Eliminatorio & nbsp; & ndash; los torneos de clasificación que proporcionan a los cyberathletes una entrada gratuita a los torneos & nbsp;
con una cuota de inscripción o cualquier otro torneo al ganar una medalla en la clasificación.
Semanal & nbsp; & ndash; torneos con el fondo de premios formado por el 85% de los participantes y rsquo; tarifas de entrada, mientras que el & nbsp;
restante 15% se toma como una comisión de la plataforma utilizada como pago a los jueces y anunciantes públicos.
April, 2017
August, 2017
March, 2018
April, 2018
May, 2018
July, 2018
September, 2018
November, 2018
December, 2018
Q1, 2019
Q2, 2019
Q3, 2019
Q4, 2019
2020
Verificado 0%
Atención. Existe el riesgo de que los miembros no verificados no sean realmente miembros del equipo
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