ZoneX eSports Platform

ZoneX eSports Platform

Created using Figma
हम संगठन और पीसी, प्ले स्टेशन और एक्स-बॉक्स पर 220 से अधिक विभिन्न प्रारूपों में 50 सबसे लोकप्रिय विषयों के लिए अंतरराष्ट्रीय ई -पोर्ट ऑनलाइन-टूर्नामेंट की योजना बना रहे हैं। हम एक बड़ा मंच बनाते हैं जो पूरे ईस्पोर्ट्स समुदाय को एक साथ लाता है: साइबरबैलेट्स, कोच, रेफरी, पत्रकार, कमेंटेटर, कॉसप्लेयर, प्रशंसक और दर्शक। ज़ोनएक्स एक ईस्पोर्ट सोशल नेटवर्क है। मुख्य कार्य जिसे हम स्वयं और परियोजना के लिए निर्धारित करते हैं, वह है सभी को अपने पसंदीदा खेल खेलने के लिए, एक पेशेवर साइबरबैथ के रूप में करियर बनाने और यहां तक ​​कि एक पेशेवर के साथ अनुबंध पर हस्ताक्षर करने का अवसर प्रदान करना। eSports टीम। हम ऑनलाइन-टूर्नामेंट आयोजित करने के लिए न केवल एक प्लेटफ़ॉर्म बनाने की योजना बनाते हैं, बल्कि पूरे एस्पोर्ट्स समुदाय के लिए एक एकीकृत मंच है जिसमें केवल गेमर्स ही नहीं बल्कि ईस्पोर्ट्स इंडस्ट्री के अन्य प्रतिनिधि भी शामिल हैं, जिनमें 350 मिलियन से अधिक लोग हैं। सभी वित्तीय सहभागिता मंच के बीच प्रतिभागियों को स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट का उपयोग करके किया जाएगा
21 day
19 मार्च 2018
8 अप्रैल 2018
100% पूरा कर लिया है
उठाया गया धन - डेटा नहीं
लक्ष्य 250 000.00 USD
टोपी 750 000.00 USD
past
  • 1 ZNX
    =
    0.1 USD
टोकन विवरण
लंगर
ZNX
स्वीकृत मुद्राएँ
ETH, BTC, LTC, BCH, XMR, ZEC, DASH, FIAT, XRP
संस्थान के विवरण
पंजीकृत देश
British Virgin Islands
अतिरिक्त जानकारिया
मंच
Ethereum
श्रेणियाँ
मंच, मीडिया

के बारे में ZoneX eSports Platform

ज़ोनक्स के बारे में eSports प्लेटफार्म

हम संगठन की योजना बनाते हैं और पीसी, प्ले स्टेशन और एक्स-बॉक्स पर 220 से अधिक विभिन्न स्वरूपों में 50 सबसे लोकप्रिय विषयों के लिए अंतर्राष्ट्रीय ई -पोर्ट ऑनलाइन-टूर्नामेंट आयोजित करते हैं। हम एक विशाल मंच बनाते हैं जो संपूर्ण ईस्पोर्ट्स समुदाय को एक साथ लाता है: गेमर्स, कोच, रेफरी, पत्रकार, कमेंटेटर, कॉसप्लेयर, प्रशंसक और दर्शक। ज़ोनएक्स एक ईस्पोर्ट सोशल नेटवर्क है।

जो मुख्य कार्य हम स्वयं और परियोजना के लिए निर्धारित करते हैं, वह है सभी को अपने पसंदीदा खेल खेलने के लिए, एक पेशेवर गेमर के रूप में करियर बनाने और यहां तक ​​कि एक पेशेवर ईस्पोर्ट्स टीम के साथ अनुबंध पर हस्ताक्षर करने का अवसर प्रदान करना। हम ऑनलाइन-टूर्नामेंट आयोजित करने के लिए न केवल एक प्लेटफ़ॉर्म बनाने की योजना बनाते हैं, बल्कि पूरे एस्पोर्ट्स समुदाय के लिए एक एकीकृत प्लेटफ़ॉर्म जिसमें केवल गेमर्स ही नहीं बल्कि ईस्पोर्ट्स इंडस्ट्री के अन्य प्रतिनिधि भी शामिल हैं, जिनमें 350 मिलियन से अधिक लोग हैं।

संपूर्ण ईस्पोर्ट दर्शक 2020 तक 600 मिलियन लोगों तक पहुंच जाएंगे, जिनमें से हैं:

- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 286 मिलियन & ndash; तथाकथित उत्साही, गेमर्स;

- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 303 मिलियन & ndash; दर्शक / प्रशंसक।

वर्तमान में eSport के दर्शक लगभग 385 मिलियन लोग हैं, जिनमें से हैं:

- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 191 मिलियन & ndash; तथाकथित उत्साही, गेमर्स;

- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 194 मिलियन & ndash; दर्शक / प्रशंसक।

ईस्पोर्ट के बारे में जागरूक लोगों की कुल राशि 1,8 बिलियन से अधिक है।

2020 तक विशेषज्ञ 1,5 बिलियन अमरीकी डालर और 2023 तक 5 बिलियन अमरीकी डालर तक की ईस्पोर्ट मार्केट वृद्धि की भविष्यवाणी करते हैं।

समस्याएं:

  • पेशेवर क्षेत्र में जाने के लिए कठिन;
  • पेशेवर टीम बनाने के लिए कठिन;
  • युवा और प्रतिभाशाली गेमर्स के लिए स्काउटिंग का कमजोर बुनियादी ढांचा और उनका मूल्यांकन करना;
  • कई LAN और ऑनलाइन टूर्नामेंट के विजेताओं को पुरस्कार राशि देने में विफलता के मामले सामने आए हैं;
  • एक पेशेवर टीम के रखरखाव की वार्षिक लागत कम से कम $ 200 & nbsp; 000 है; / / +>
  • धोखा ऑनलाइन टूर्नामेंट के विकास और बड़े दर्शकों की उनकी कवरेज में बाधा डालता है;
  • युवा और होनहार गेमर्स को घुमाने के बजाय, पेशेवर टीमें आमतौर पर लाइन-अप को रीफ्रेश करते समय अन्य टीमों के पेशेवरों को आमंत्रित करती हैं;
  • वास्तव में प्रमुख टूर्नामेंट में प्रवेश करना असंभव है, क्योंकि रोस्टर टूर्नामेंट आयोजकों द्वारा बनाया गया है, और प्रमुख लीग में प्रवेश करने की कीमत 20 मिलियन अमरीकी डालर तक बढ़ जाती है;
  • ऐसे मामले सामने आए हैं, जब गेमर को पेशेवर टीमों में उनके वेतन का भुगतान नहीं किया गया था और उनके अनुबंध बिना किसी स्पष्टीकरण के एकतरफा आधार पर तोड़े गए हैं;
  • कोई भी प्लेटफ़ॉर्म नहीं है जो गेमर के कैरियर का पूर्ण मुद्रीकरण प्रदान कर सके और साथ ही उसे पेशेवर गेमर के रूप में एक लोकप्रिय व्यक्ति बनने में मदद कर सके।

बस इसके बारे में सोचें!
औसतन 1 व्यावसायिक गेमर के खिलाफ 16 000 अर्धचालक, एमेच्योर और शुरुआती हैं।

एक पेशेवर गेमर के रूप में कैरियर के मुद्रीकरण के लिए पर्याप्त अवसर। अंतरराष्ट्रीय ऑनलाइन-टूर्नामेंट में भाग लेने के लिए, अपने स्वयं के ब्रांडेड उत्पादों, विज्ञापन उत्पादों को बेचने, प्रशंसकों से दान पाने के लिए, स्ट्रीम करने के लिए, अन्य एथलीटों को चुनौती देने के लिए। टीमों के लिए आमंत्रण प्राप्त करने के लिए, जिसमें व्यावसायिक निर्यात टीम के साथ एक अनुबंध पर हस्ताक्षर करने का मौका मिलता है।

MAIN TOURNAMENTS

रेटिंग & nbsp; & ndash; प्रतिभागियों के 85% द्वारा गठित पुरस्कार राशि के साथ टूर्नामेंट & rsquo; प्रवेश शुल्क, जबकि शेष & nbsp;
जजों और सार्वजनिक उद्घोषकों को भुगतान के रूप में इस्तेमाल किए जाने वाले प्लेटफ़ॉर्म के कमीशन के रूप में 15% लिया जाता है। & Nbsp;
पुरस्कारों के अलावा, गेमर्स को रेटिंग अंक मिलते हैं। वर्ष के परिणामों के आधार पर, रेटिंग में सर्वश्रेष्ठ अतिरिक्त & nbsp;
वार्षिक पुरस्कार प्राप्त करता है।

प्रायोजित & nbsp; & ndash; प्रायोजक द्वारा प्रदान की जाने वाली पुरस्कार राशि के साथ टूर्नामेंट। टूर्नामेंट में भाग लेना नि: शुल्क है। & nbsp;
पुरस्कार निधि में निम्न शामिल हो सकते हैं: मूल्यवान सामान या सेवाएं, फ़िएट मनी, क्रिप्टो करेंसी, ZNX टोकन, पार्टनर & lsquo; s & nbsp;
टोकन

eliminatory & nbsp; & ndash; योग्यता टूर्नामेंट जो साइबरनेटलेट को टूर्नामेंट के लिए एक नि: शुल्क प्रवेश के साथ प्रदान करते हैं & nbsp;
एक प्रवेश शुल्क या किसी भी अन्य टूर्नामेंट के साथ योग्यता में पदक स्थान जीतकर।

साप्ताहिक & nbsp; & ndash; प्रतिभागियों के 85% द्वारा गठित पुरस्कार राशि के साथ टूर्नामेंट & rsquo; प्रवेश शुल्क, जबकि शेष & nbsp;
जजों और सार्वजनिक उद्घोषकों को भुगतान के रूप में इस्तेमाल किए जाने वाले प्लेटफ़ॉर्म के कमीशन के रूप में 15% लिया जाता है।

% नाम% रोडमैप

  • April, 2017

  • Creation of the ZoneX brand. Creation of the project concept. Market analysis, business planning, team building. Pre-acceleration of IIDF.
  • August, 2017

  • Start of the project development.
  • March, 2018

  • PRE-SALE
  • April, 2018

  • TOKEN SALE
  • और पढो
  • May, 2018

  • Official launch of the ZoneX project.
    Holding first 5 tournaments on 5 games
    with prize fund of $10 000 each.
  • July, 2018

  • Holding tournaments for 15 most popular
    eSport disciplines.
  • September, 2018

  • Holding tournaments for 30 most popular
    eSport disciplines.
    Launch of the transfer section of the platform.
  • November, 2018

  • Holding tournaments for 50 most popular
    eSport disciplines.
    Launch of personal shops on the cyberathletes’ profile pages.
  • December, 2018

  • Award ceremony for the best cyberathletes following the
    results of the first year of the platform functioning.
  • Q1, 2019

  • Creation of professional teams and draft
    ofcyberathletes for CS:GO, Dota2, FIFA,
    League of Legends and Hearthstone.
  • Q2, 2019

  • Launch of monetization for coaches and referees.
    Launch of a shop for partners on the platform.
  • Q3, 2019

  • Confirmation of the professional teams’ line-up.
    Participation in the first qualification matches
    on the professional eSport arena.
  • Q4, 2019

  • Launch of streaming on the platform.
    Launch of news feed.
    Launch of monetization for the cosplayers.
  • 2020

  • Launch of ‘ZoneX League’, the world’s first international amateur eSport league on 25 most popular eSport disciplines.

ZoneX eSports Platform टीम

सत्यापित 0%

ध्यान। एक जोखिम है जो असत्यापित सदस्य वास्तव में टीम के सदस्य नहीं हैं

Mikhail Karkhalev
CEO & Founder
असत्यापित

ZoneX eSports Platform अंतिम समाचार

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