ZoneX eSports Platform

ZoneX eSports Platform

Created using Figma
Kami merencanakan organisasi dan mengadakan turnamen online eSports internasional untuk 50 disiplin ilmu paling populer dalam lebih dari 220 format, di PC, Play Station, dan X-BOX. Kami menciptakan platform besar yang menyatukan seluruh komunitas eSports: cyberathletes, pelatih, wasit, jurnalis, komentator, cosplayer, penggemar dan pemirsa. ZoneX adalah jejaring sosial eSports. Tugas utama yang kami tetapkan untuk diri kami sendiri dan proyek ini adalah untuk memberikan kesempatan bagi semua orang untuk dapat bermain game favorit Anda, untuk membangun karier sebagai cyberathlete profesional dan bahkan menandatangani kontrak dengan profesional tim eSports. Kami berencana untuk membuat tidak hanya platform untuk mengadakan turnamen online, tetapi platform terpadu untuk seluruh komunitas esports yang tidak hanya mencakup gamer tetapi juga perwakilan lain dari industri eSports dengan audiens lebih dari 350 juta orang. Semua interaksi keuangan antara platform peserta akan dilakukan menggunakan kontrak pintar
21 day
19 Mar 2018
8 Apr 2018
100% lengkap
Mengumpulkan dana - tanpa data
Tujuan 250 000.00 USD
Topi 750 000.00 USD
past
  • 1 ZNX
    =
    0.1 USD
Detail Token
Jantung
ZNX
Mata Uang yang Diterima
ETH, BTC, LTC, BCH, XMR, ZEC, DASH, FIAT, XRP
Detail Perusahaan
Negara Terdaftar
British Virgin Islands
detil tambahan
Peron
Ethereum
Kategori
Peron, Media

Tentang ZoneX eSports Platform

Tentang Platform ZoneX eSports

Kami merencanakan organisasi dan penyelenggaraan turnamen online eSports internasional untuk 50 disiplin ilmu paling populer di lebih dari 220 format, pada PC, Play Station, dan X-BOX. Kami menciptakan platform besar yang menyatukan seluruh komunitas eSports: gamer, pelatih, wasit, jurnalis, komentator, cosplayer, penggemar, dan pemirsa. ZoneX adalah jejaring sosial eSports.

Tugas utama yang kami tetapkan untuk diri kami dan proyek ini adalah untuk memberikan kesempatan mutlak bagi semua orang untuk dapat bermain game favorit Anda, untuk membangun karir sebagai pemain profesional dan bahkan menandatangani kontrak dengan tim eSports profesional. Kami berencana untuk membuat tidak hanya platform untuk mengadakan turnamen online, tetapi platform terpadu untuk seluruh komunitas esports yang tidak hanya mencakup gamer tetapi juga perwakilan lain dari industri eSports dengan audiens lebih dari 350 juta orang.

>

Audiens eSport keseluruhan akan mencapai 600 juta orang pada tahun 2020, di antaranya adalah:

- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 286 juta & ndash; yang disebut penggemar, gamer;

- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 303 juta & ndash; pemirsa / penggemar.

Saat ini pemirsa eSport adalah sekitar 385 juta orang, di antaranya adalah:

- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 191 juta & ndash; yang disebut penggemar, gamer;

- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 194 juta & ndash; pemirsa / penggemar.

Jumlah orang yang mengetahui eSport secara keseluruhan adalah lebih dari 1,8 miliar orang.

Pada tahun 2020 para ahli memperkirakan pertumbuhan pasar eSport hingga 1,5 miliar USD dan hingga 5 miliar miliar USD pada tahun 2023.

Masalah:

  • Sulit untuk sampai ke arena profesional;
  • Sulit untuk membentuk tim profesional;
  • Infrastruktur pramuka yang lemah untuk pemain muda dan berbakat dan mengevaluasinya;
  • Ada kasus kegagalan untuk membayar uang hadiah kepada para pemenang beberapa turnamen LAN dan Online;
  • Biaya tahunan untuk pemeliharaan tim profesional setidaknya $ 200 & nbsp; 000;
  • Kecurangan menghambat pengembangan turnamen daring dan jangkauan pemirsa yang lebih besar;
  • Alih-alih merotasi gamer muda dan menjanjikan, tim profesional biasanya mengundang profesional dari tim lain saat menyegarkan susunan pemain;
  • Sebenarnya tidak mungkin untuk memasuki turnamen besar, karena daftar dibuat oleh penyelenggara turnamen, dan harga memasuki liga utama naik hingga 20 juta USD;
  • Ada kasus, ketika gamer tidak dibayar gajinya di tim profesional dan kontrak mereka telah diputus secara unilateral tanpa penjelasan apa pun;
  • Tidak ada platform yang dapat memberikan monetisasi penuh dari karir gamer serta membantunya menjadi orang populer seperti gamer profesional.

Coba pikirkan!
Rata-rata ada 16.000 profesional semiprofesional, amatir, dan pemula yang menentang 1 gamer profesional.

Peluang yang luas untuk monetisasi karier sebagai gamer profesional. Untuk menghasilkan dengan berpartisipasi dalam turnamen online internasional, untuk menjual produk bermerek Anda sendiri, produk iklan, untuk mendapatkan donat dari penggemar, untuk streaming, untuk menantang atlet lain. Untuk mendapatkan undangan ke tim termasuk mendapat kesempatan untuk menandatangani kontrak dengan tim olahraga esport profesional.

TURNAMEN UTAMA

Peringkat & nbsp; & ndash; turnamen dengan dana hadiah yang dibentuk oleh 85% peserta & rsquo; biaya masuk, sedangkan sisanya & nbsp;
15% diambil sebagai komisi platform yang digunakan sebagai pembayaran kepada para hakim dan penyiar publik. Selain & nbsp;
hadiah, gamer mendapatkan poin penilaian. Berdasarkan hasil tahun ini, peringkat terbaik menerima tambahan & nbsp; hadiah tahunan.

Disponsori & nbsp; & ndash; turnamen dengan dana hadiah yang disediakan oleh sponsor. Partisipasi dalam turnamen ini gratis. & Nbsp;
Dana hadiah dapat terdiri dari: barang atau jasa berharga, uang fiat, mata uang kripto, token ZNX, token & mitra lsquo; s & nbsp;
.

Eliminatory & nbsp; & ndash; turnamen kualifikasi yang memberikan entri gratis kepada cyberathletes ke turnamen & nbsp;
dengan biaya masuk atau turnamen lainnya dengan memenangkan tempat medali dalam kualifikasi.

Mingguan & nbsp; & ndash; turnamen dengan dana hadiah yang dibentuk oleh 85% peserta & rsquo; biaya masuk, sedangkan sisanya & nbsp;
15% diambil sebagai komisi platform yang digunakan sebagai pembayaran kepada para hakim dan penyiar publik.

% name% Roadmap

  • April, 2017

  • Creation of the ZoneX brand. Creation of the project concept. Market analysis, business planning, team building. Pre-acceleration of IIDF.
  • August, 2017

  • Start of the project development.
  • March, 2018

  • PRE-SALE
  • April, 2018

  • TOKEN SALE
  • Baca lebih banyak
  • May, 2018

  • Official launch of the ZoneX project.
    Holding first 5 tournaments on 5 games
    with prize fund of $10 000 each.
  • July, 2018

  • Holding tournaments for 15 most popular
    eSport disciplines.
  • September, 2018

  • Holding tournaments for 30 most popular
    eSport disciplines.
    Launch of the transfer section of the platform.
  • November, 2018

  • Holding tournaments for 50 most popular
    eSport disciplines.
    Launch of personal shops on the cyberathletes’ profile pages.
  • December, 2018

  • Award ceremony for the best cyberathletes following the
    results of the first year of the platform functioning.
  • Q1, 2019

  • Creation of professional teams and draft
    ofcyberathletes for CS:GO, Dota2, FIFA,
    League of Legends and Hearthstone.
  • Q2, 2019

  • Launch of monetization for coaches and referees.
    Launch of a shop for partners on the platform.
  • Q3, 2019

  • Confirmation of the professional teams’ line-up.
    Participation in the first qualification matches
    on the professional eSport arena.
  • Q4, 2019

  • Launch of streaming on the platform.
    Launch of news feed.
    Launch of monetization for the cosplayers.
  • 2020

  • Launch of ‘ZoneX League’, the world’s first international amateur eSport league on 25 most popular eSport disciplines.

ZoneX eSports Platform Tim

Diverifikasi 0%

Perhatian. Ada risiko bahwa anggota yang tidak diverifikasi sebenarnya bukan anggota tim

Mikhail Karkhalev
CEO & Founder
tidak diverifikasi

ZoneX eSports Platform Berita terakhir

  • Karena mungkin ada perbedaan waktu dalam pembaruan informasi, informasi akurat tentang setiap proyek ICO harus diverifikasi melalui situs resminya atau saluran komunikasi lainnya.
  • Informasi ini bukan saran atau saran tentang berinvestasi dalam pendanaan ICO. Silakan teliti sendiri informasi yang relevan dan putuskan partisipasi ICO.
  • Jika Anda merasa ada masalah atau masalah yang harus diperbaiki pada konten ini, atau jika Anda ingin mengirimkan proyek ICO Anda sendiri untuk dicantumkan, Harap email kami.
Silahkan baca disclaimer dan risk warning. Tampilkan disclaimer dan risk warning.