ZoneX eSports Platform

ZoneX eSports Platform

Created using Figma
我们计划在PC,Play Station和X-BOX上为超过220种不同格式的50个最受欢迎的学科组织和举办国际电子竞技在线比赛。我们创建了一个巨大的平台,汇集了整个电子竞技社区:网络运动员,教练员,裁判员,记者,评论员,角色扮演者,粉丝和观众。 ZoneX是一个电子竞技社交网络。我们为自己和项目设定的主要任务是绝对让每个人都有机会赢得玩你最喜欢的游戏,建立职业网络运动员的职业生涯,甚至与专业人士签订合同电子竞技团队。我们计划不仅创建一个举办在线锦标赛的平台,而且还是整个电子竞技社区的统一平台,不仅包括游戏玩家,还包括电子竞技行业的其他代表,观众超过3.5亿人。所有金融互动平台参与者之间将使用智能合约进行
21 day
2018年3月19日
2018年4月8日
100% 完成
募集资金 - 无数据
目标 250 000.00 USD
750 000.00 USD
past
  • 1 ZNX
    =
    0.1 USD
令牌详细信息
断续器
ZNX
接受的货币
ETH, BTC, LTC, BCH, XMR, ZEC, DASH, FIAT, XRP
公司详情
注册国家
British Virgin Islands
额外细节
平台
Ethereum
分类
平台, 媒体

关于 ZoneX eSports Platform

我们计划在PC,Play Station和X-BOX上为超过220种不同格式的50个最受欢迎的学科组织和举办国际电子竞技在线比赛。我们创建了一个巨大的平台,汇集了整个电子竞技社区:游戏玩家,教练,裁判,记者,评论员,角色扮演者,粉丝和观众。 ZoneX是一个电子竞技社交网络。

我们为自己和项目设定的主要任务是为每个人提供绝对的机会,让他们能够赢得您喜爱的游戏,建立职业游戏玩家的职业生涯,甚至与专业的电子竞技团队签订合同。我们计划不仅创建一个举办在线锦标赛的平台,而且还是整个电子竞技社区的统一平台,不仅包括游戏玩家,还包括电子竞技行业的其他代表,观众超过3.5亿人。

到2020年,整体电子竞技的受众群体将达到6亿人,其中包括:

-         2.86亿–所谓的爱好者,游戏玩家;

-         3.03亿–观众/粉丝。

目前,电子竞技的受众群体约为3.85亿人,其中包括:

-         1.91亿–所谓的爱好者,游戏玩家;

-         1.94亿–观众/粉丝。

了解电子竞技的人数超过180亿人。

到2020年,专家们预测到2023年电子竞技市场的增长将高达15亿美元,高达50亿美元。

问题:

  • 很难进入职业舞台;
  • 难以组建专业团队;
  • 对年轻有才华的游戏玩家进行侦察和评估的基础设施薄弱;
  • 有些情况未能向多个局域网和在线锦标赛的获奖者支付奖金;
  • 维护专业团队的年度成本至少为200美元;
  • 作弊阻碍了在线锦标赛的发展及其对更多观众的报道;
  • 专业团队通常会邀请其他团队的专业人士更新阵容,而不是轮换年轻有为的玩家;
  • 事实上,进入大型锦标赛是不可能的,因为锦标赛是由锦标赛组织者创造的,进入大联盟的价格上涨到2000万美元;
  • 有些情况下,游戏玩家没有在专业团队中获得工资,他们的合同在单方面被打破而没有任何解释;
  • 没有任何平台可以提供游戏玩家职业的完全货币化,也可以帮助他像专业游戏玩家一样成为受欢迎的人。

想想吧!
平均有16000名半专业人士,业余爱好者和初学者对抗1名职业玩家。

作为专业游戏玩家的职业货币化的充足机会。通过参加国际在线比赛获得,出售自己的品牌产品,广告产品,从球迷那里获取捐赠,流动,挑战其他运动员。获得团队邀请,包括有机会与专业电子竞技团队签订合同。

主要赛事

评分 &ndash的;由85%的参与者组成的奖金基金锦标赛;入场费,而剩下的15%被视为该平台的佣金,用作向评委和公众播音员付款。除了奖品外,游戏玩家还可以获得评分。根据今年的结果,评分中的最佳成绩将获得额外的年度奖金。

赞助商 &ndash的;赞助商提供的奖金基金锦标赛。参加比赛是免费的。
奖金可以包括:有价值的商品或服务,法定货币,加密货币,ZNX代币,合作伙伴 
代币。

淘汰赛 &ndash的;通过在资格赛中获得奖牌的地方,为网球运动员提供免费参加锦标赛的资格赛,以及参赛费或任何其他锦标赛。

每周 &ndash的;由85%的参与者组成的奖金基金锦标赛;入场费,而剩下的15%被视为该平台的佣金,用作向评委和公众播音员付款。

%name%Roadmap

  • April, 2017

  • Creation of the ZoneX brand. Creation of the project concept. Market analysis, business planning, team building. Pre-acceleration of IIDF.
  • August, 2017

  • Start of the project development.
  • March, 2018

  • PRE-SALE
  • April, 2018

  • TOKEN SALE
  • 阅读更多
  • May, 2018

  • Official launch of the ZoneX project.
    Holding first 5 tournaments on 5 games
    with prize fund of $10 000 each.
  • July, 2018

  • Holding tournaments for 15 most popular
    eSport disciplines.
  • September, 2018

  • Holding tournaments for 30 most popular
    eSport disciplines.
    Launch of the transfer section of the platform.
  • November, 2018

  • Holding tournaments for 50 most popular
    eSport disciplines.
    Launch of personal shops on the cyberathletes’ profile pages.
  • December, 2018

  • Award ceremony for the best cyberathletes following the
    results of the first year of the platform functioning.
  • Q1, 2019

  • Creation of professional teams and draft
    ofcyberathletes for CS:GO, Dota2, FIFA,
    League of Legends and Hearthstone.
  • Q2, 2019

  • Launch of monetization for coaches and referees.
    Launch of a shop for partners on the platform.
  • Q3, 2019

  • Confirmation of the professional teams’ line-up.
    Participation in the first qualification matches
    on the professional eSport arena.
  • Q4, 2019

  • Launch of streaming on the platform.
    Launch of news feed.
    Launch of monetization for the cosplayers.
  • 2020

  • Launch of ‘ZoneX League’, the world’s first international amateur eSport league on 25 most popular eSport disciplines.

ZoneX eSports Platform 球队

验证 0%

注意。未经证实的成员实际上可能不是团队成员

Mikhail Karkhalev
CEO & Founder
未验证

ZoneX eSports Platform 最新消息

  • 由于信息更新可能存在时间差异,因此应通过其官方网站或其他沟通渠道验证有关每个ICO项目的准确信息。
  • 这些信息不是投资ICO资金的建议或建议。请自行彻底调查相关信息并决定ICO的参与情况。
  • 如果您认为有任何问题需要纠正,或者您想提交自己的ICO项目,请给我们发送电子邮件。
请阅读免责声明和风险警告。 显示免责声明和风险警告。