我们计划在PC,Play Station和X-BOX上为超过220种不同格式的50个最受欢迎的学科组织和举办国际电子竞技在线比赛。我们创建了一个巨大的平台,汇集了整个电子竞技社区:游戏玩家,教练,裁判,记者,评论员,角色扮演者,粉丝和观众。 ZoneX是一个电子竞技社交网络。
我们为自己和项目设定的主要任务是为每个人提供绝对的机会,让他们能够赢得您喜爱的游戏,建立职业游戏玩家的职业生涯,甚至与专业的电子竞技团队签订合同。我们计划不仅创建一个举办在线锦标赛的平台,而且还是整个电子竞技社区的统一平台,不仅包括游戏玩家,还包括电子竞技行业的其他代表,观众超过3.5亿人。
到2020年,整体电子竞技的受众群体将达到6亿人,其中包括:
-         2.86亿–所谓的爱好者,游戏玩家;
-         3.03亿–观众/粉丝。
目前,电子竞技的受众群体约为3.85亿人,其中包括:
-         1.91亿–所谓的爱好者,游戏玩家;
-         1.94亿–观众/粉丝。
了解电子竞技的人数超过180亿人。
到2020年,专家们预测到2023年电子竞技市场的增长将高达15亿美元,高达50亿美元。
问题:
想想吧!
平均有16000名半专业人士,业余爱好者和初学者对抗1名职业玩家。
作为专业游戏玩家的职业货币化的充足机会。通过参加国际在线比赛获得,出售自己的品牌产品,广告产品,从球迷那里获取捐赠,流动,挑战其他运动员。获得团队邀请,包括有机会与专业电子竞技团队签订合同。
主要赛事
评分 &ndash的;由85%的参与者组成的奖金基金锦标赛;入场费,而剩下的15%被视为该平台的佣金,用作向评委和公众播音员付款。除了奖品外,游戏玩家还可以获得评分。根据今年的结果,评分中的最佳成绩将获得额外的年度奖金。
赞助商 &ndash的;赞助商提供的奖金基金锦标赛。参加比赛是免费的。
奖金可以包括:有价值的商品或服务,法定货币,加密货币,ZNX代币,合作伙伴 
代币。
淘汰赛 &ndash的;通过在资格赛中获得奖牌的地方,为网球运动员提供免费参加锦标赛的资格赛,以及参赛费或任何其他锦标赛。
每周 &ndash的;由85%的参与者组成的奖金基金锦标赛;入场费,而剩下的15%被视为该平台的佣金,用作向评委和公众播音员付款。
April, 2017
August, 2017
March, 2018
April, 2018
May, 2018
July, 2018
September, 2018
November, 2018
December, 2018
Q1, 2019
Q2, 2019
Q3, 2019
Q4, 2019
2020
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