ZoneX eSports Platform

ZoneX eSports Platform

Created using Figma
نخطط لتنظيم وإقامة بطولات إلكترونية إلكترونية دولية عبر الإنترنت لأكثر من 50 تخصصًا شائعًا في أكثر من 220 تنسيقًا مختلفًا ، على جهاز الكمبيوتر ، Play Station و X-BOX. نقوم بإنشاء منصة ضخمة تجمع مجتمع الرياضات الإلكترونية بأكمله: علماء الإنترنت والمدربين والحكام والصحفيين والمعلقين وكوسبلايستس والمعجبين والمشاهدين. ZoneX هي شبكة اجتماعية للرياضات الإلكترونية. والمهمة الرئيسية التي حددناها لأنفسنا والمشروع هي توفير فرصة مطلقة للجميع لكسب لعب الألعاب المفضلة لديك ، لبناء مهنة باعتبارها cybersathlet المهنية وحتى لتوقيع عقد مع محترف فريق eSports. لا ننوي إنشاء منصة لإقامة البطولات عبر الإنترنت فحسب ، بل أيضًا إنشاء منصة موحدة لمجتمع الرياضات الإلكترونية بأكمله الذي لا يشمل اللاعبين فقط بل وأيضًا ممثلين آخرين عن صناعة الرياضة الإلكترونية مع جمهور يزيد على 350 مليون شخص. كل التفاعلات المالية بين منصة المشاركين سيتم تنفيذها باستخدام العقود الذكية
21 day
١٩‏/٠٣‏/٢٠١٨
٠٨‏/٠٤‏/٢٠١٨
100% منجز
الأموال المجمعة - لا توجد بيانات
هدف 250 000.00 USD
قبعة 750 000.00 USD
past
  • 1 ZNX
    =
    0.1 USD
تفاصيل الرمز
مبرقة كاتبة
ZNX
العملات المقبولة
ETH, BTC, LTC, BCH, XMR, ZEC, DASH, FIAT, XRP
تفاصيل الشركة
البلد المسجل
British Virgin Islands
تفاصيل اضافية
برنامج
Ethereum
الاقسام
برنامج, وسائل الإعلام

حول ZoneX eSports Platform

حول ZoneX eSports Platform

نخطط لتنظيم وإقامة بطولات إلكترونية إلكترونية دولية على الإنترنت في أكثر من 50 تخصصًا شائعًا في أكثر من 220 تنسيقًا مختلفًا ، على جهاز الكمبيوتر ، Play Station و X-BOX. نقوم بإنشاء منصة ضخمة تجمع مجتمع الرياضات الإلكترونية بأكمله: اللاعبون والمدربون والحكام والصحفيون والمعلقون وكوسبليتيرز والمعجبون والمشاهدون. ZoneX هي شبكة اجتماعية للرياضات الإلكترونية.

تتمثل المهمة الرئيسية التي حددناها لأنفسنا والمشروع في توفير فرصة مطلقة للجميع لكسب لعب الألعاب المفضلة لديك ، وبناء مهنة كلاعب محترف وحتى لتوقيع عقد مع فريق متخصص في الألعاب الإلكترونية. لا ننوي إنشاء منصة لإقامة بطولات عبر الإنترنت فحسب ، بل أيضًا إنشاء منصة موحدة لمجتمع الرياضات الإلكترونية بأكمله الذي لا يشمل اللاعبين فقط بل وأيضًا ممثلين آخرين عن صناعة الرياضة الإلكترونية مع جمهور يزيد عن 350 مليون شخص.

سيصل إجمالي جمهور eSport إلى 600 مليون شخص بحلول عام 2020 ، من بينهم:

- & نبسب؛ على & nbsp؛ على & nbsp؛ على & nbsp؛ على & nbsp؛ على & nbsp؛ على & nbsp؛ 286 مليون & ndash؛ عشاق ما يسمى ، اللاعبين ؛

- & نبسب؛ على & nbsp؛ على & nbsp؛ على & nbsp؛ على & nbsp؛ على & nbsp؛ على & nbsp؛ 303 مليون & ndash؛ المشاهدين / المعجبين.

يبلغ جمهور eSport حاليًا حوالي 385 مليون شخص ، من بينهم:

- & نبسب؛ على & nbsp؛ على & nbsp؛ على & nbsp؛ على & nbsp؛ على & nbsp؛ على & nbsp؛ 191 مليون & ndash؛ عشاق ما يسمى ، اللاعبين ؛

- & نبسب؛ على & nbsp؛ على & nbsp؛ على & nbsp؛ على & nbsp؛ على & nbsp؛ على & nbsp؛ 194 مليون & ndash؛ المشاهدين / المعجبين.

إجمالي عدد الأشخاص الذين يعلمون بـ eSport هو أكثر من 1.8 مليار شخص.

بحلول عام 2020 ، يتوقع الخبراء أن يصل نمو سوق الرياضة الإلكترونية إلى 1،5 مليار دولار أمريكي وما يصل إلى 5 مليارات دولار أمريكي بحلول عام 2023.

والمشاكل:

  • يصعب الوصول إلى الساحة المهنية ؛
  • من الصعب تشكيل فريق محترف ؛
  • بنية تحتية ضعيفة للكشف عن اللاعبين الشباب والموهوبين وتقييمهم ؛
  • كانت هناك حالات فشل في دفع أموال الجائزة للفائزين في العديد من بطولات LAN و Online ؛
  • تبلغ التكلفة السنوية لصيانة فريق محترف 200 دولار على الأقل & nbsp؛ 000؛
  • الغش يعيق تطوير الدورات عبر الإنترنت وتغطيتها لجمهور أكبر ؛
  • بدلاً من تدوير اللاعبين الصغار والواعدين ، عادة ما تدعو الفرق المهنية المحترفين من الفرق الأخرى عند تحديث التشكيلة ؛
  • في الواقع ، لا يمكن الدخول إلى البطولات الكبرى ، لأن القائمة هي التي أنشأها منظمو البطولة ، وسعر الدخول في الدوري الرئيسي يرتفع إلى 20 مليون دولار ؛
  • كانت هناك حالات ، عندما لم يتم دفع رواتب اللاعب في الفرق المهنية وتم كسر عقودهم من جانب واحد دون أي تفسيرات ؛
  • لا توجد منصات يمكن أن توفر تسييلًا كاملاً لمهنة gamer وكذلك تساعده في أن يصبح شخصًا مشهورًا تمامًا مثل اللاعب المحترف.

مجرد التفكير في الأمر!
في المتوسط ​​، يوجد 16000 شخص شبه محترف وهواة ومبتدئين مقابل لاعب واحد محترف.

فرص كثيرة لتحقيق الدخل من الوظيفة كاعبة محترفة. لكسب من خلال المشاركة في البطولات الدولية على الإنترنت ، لبيع المنتجات ذات العلامات التجارية الخاصة بك ، والمنتجات الإعلانية ، للحصول على تبرعات من المشجعين ، لتيار ، لتحدي الرياضيين الآخرين. للحصول على دعوات إلى الفرق ، بما في ذلك الحصول على فرصة لتوقيع عقد مع فريق رياضات محترف.

الجولات الرئيسية

التقييم & نبسب؛ & ندش]؛ بطولات مع صندوق الجائزة الذي شكله 85 ٪ من المشاركين و [رسقوو] ؛ رسوم الدخول ، في حين أن النسبة المتبقية & nbsp؛
يتم اعتبار 15٪ كعمولة على النظام الأساسي تستخدم كدفعة للقضاة والمذيعين العامين. إلى جانب الجوائز & nbsp؛
، يحصل اللاعبون على نقاط تصنيف. استنادًا إلى نتائج العام ، يحصل الأفضل في التصنيف على جائزة سنوية إضافية & nbsp؛
.

برعاية & نبسب؛ & ندش]؛ البطولات مع صندوق الجائزة المقدمة من قبل الراعي. المشاركة في البطولة مجانية. & nbsp؛
يمكن أن يتألف صندوق الجائزة من: سلع أو خدمات قيمة ، نقود فيات ، عملة تشفير ، رموز ZNX ، رموز شريك & lsquo؛ s & nbsp؛
.

إستبعادية & نبسب؛ & ندش]؛ مسابقات التأهيل التي تزود المتدربين عبر الإنترنت بدخول مجاني للبطولات & nbsp؛
برسوم دخول أو أي بطولات أخرى من خلال الفوز بمركز ميدالية في التأهيل.

أسبوعي & نبسب؛ & ندش]؛ بطولات مع صندوق الجائزة الذي شكله 85 ٪ من المشاركين و [رسقوو] ؛ رسوم الدخول ، في حين أن النسبة المتبقية & nbsp؛
يتم اعتبار 15٪ كعمولة على النظام الأساسي تستخدم كدفعة للقضاة والمذيعين العامين.

٪ name٪ خريطة الطريق

  • April, 2017

  • Creation of the ZoneX brand. Creation of the project concept. Market analysis, business planning, team building. Pre-acceleration of IIDF.
  • August, 2017

  • Start of the project development.
  • March, 2018

  • PRE-SALE
  • April, 2018

  • TOKEN SALE
  • اقرأ أكثر
  • May, 2018

  • Official launch of the ZoneX project.
    Holding first 5 tournaments on 5 games
    with prize fund of $10 000 each.
  • July, 2018

  • Holding tournaments for 15 most popular
    eSport disciplines.
  • September, 2018

  • Holding tournaments for 30 most popular
    eSport disciplines.
    Launch of the transfer section of the platform.
  • November, 2018

  • Holding tournaments for 50 most popular
    eSport disciplines.
    Launch of personal shops on the cyberathletes’ profile pages.
  • December, 2018

  • Award ceremony for the best cyberathletes following the
    results of the first year of the platform functioning.
  • Q1, 2019

  • Creation of professional teams and draft
    ofcyberathletes for CS:GO, Dota2, FIFA,
    League of Legends and Hearthstone.
  • Q2, 2019

  • Launch of monetization for coaches and referees.
    Launch of a shop for partners on the platform.
  • Q3, 2019

  • Confirmation of the professional teams’ line-up.
    Participation in the first qualification matches
    on the professional eSport arena.
  • Q4, 2019

  • Launch of streaming on the platform.
    Launch of news feed.
    Launch of monetization for the cosplayers.
  • 2020

  • Launch of ‘ZoneX League’, the world’s first international amateur eSport league on 25 most popular eSport disciplines.

ZoneX eSports Platform الفريق

التحقق 0%

انتباه. هناك خطر من أن الأعضاء الذين لم يتم التحقق منهم ليسوا أعضاء في الفريق

Mikhail Karkhalev
CEO & Founder
غير مثبت عليه

ZoneX eSports Platform آخر الأخبار

  • نظرًا لوجود اختلافات زمنية في تحديثات المعلومات ، يجب التحقق من المعلومات الدقيقة حول كل مشروع ICO من خلال موقع الويب الرسمي أو قنوات الاتصال الأخرى.
  • هذه المعلومات ليست اقتراحًا أو نصيحة بشأن الاستثمار في تمويل ICO. يرجى التحقيق بدقة في المعلومات ذات الصلة بنفسك واتخاذ قرار بشأن مشاركة ICO.
  • إذا كنت تعتقد أن هناك مشكلات أو مشكلات يجب تصحيحها على هذا المحتوى ، أو إذا كنت ترغب في إرسال مشروع ICO الخاص بك إلى القائمة ، فيرجى مراسلتنا عبر البريد الإلكتروني.
يرجى قراءة إخلاء المسؤولية والتحذير من المخاطر. عرض إخلاء المسؤولية والتحذير من المخاطر. <ديف إد = "ديسكليمر-لونغ-تكست" ستايل = "ديسبلاي: نون">     

تنويه & أمب؛ تحذير المخاطر     

يستند هذا العرض إلى المعلومات المقدمة فقط من قبل العارض ومعلومات أخرى متاحة للعموم. إن حدث بيع أو تبادل الرمز المميز لا علاقة له بكامله تجاه أصحاب الحيازات الدولية، ولا يمتلك أصحاب الحيازة أي مشاركة فيه (بما في ذلك أي دعم تقني أو ترويج). وتظهر مبيعات الرمز المميز المدرجة من الأشخاص الذين ليس لديهم علاقة بين أصحاب الحيازة فقط لمساعدة العملاء على تتبع النشاط الجاري في قطاع الرمز المميز العام. وليس المقصود من هذه المعلومات أن تصل إلى المشورة التي يجب أن تعتمد. يجب عليك الحصول على المشورة المهنية أو المتخصصة أو تنفيذ العناية الواجبة الخاصة بك قبل اتخاذ أو الامتناع عن أي إجراء على أساس المحتوى على موقعنا. إن أي شروط وأحكام يتم الدخول فيها من قبل المساهمين فيما يتعلق باقتناء الرموز المميزة هي بينهم وبين مصدر الرمز ومالك الشركة ليس البائع لهذه الرموز. لا يتحمل صاحب المشروع أية مسؤولية قانونية عن أية بيانات مقدمة من أطراف ثالثة فيما يتعلق بأي بيع رمزية وأي مطالبة عن خرق العقد يجب أن يتم أيضا مباشرة ضد الكيان المصدر للإصدار المميز المذكور هنا.     

إذا كانت لديك أي مخاوف بشأن طبيعة أو خصوصية أو قانونية هذا البيع المميز أو الأشخاص المتورطين فيه، فيرجى الاتصال info@icoholder.com مع معلومات مفصلة عن المخاوف الخاصة بك.