ZoneX eSports Platform

ZoneX eSports Platform

Created using Figma
আমরা পিসি, প্লে স্টেশন এবং এক্স-বক্সে 220 টিরও বেশি ফরম্যাটে 50 টি জনপ্রিয় শৃঙ্খলাগুলির জন্য অনলাইন ই-প্রতিযোগিতা অনলাইন-টুর্নামেন্ট সংগঠন এবং সংগঠন পরিকল্পনা করি। আমরা একটি বিশাল প্ল্যাটফর্ম তৈরি করি যা সমগ্র ইস্পোর্ট সম্প্রদায়গুলিকে একত্রিত করে: সাইবারথলিট, কোচ, রেফারি, সাংবাদিক, মন্তব্যকারী, cosplayers, ভক্ত এবং দর্শক। জোনএক্স একটি ই-এসপোর্টস সামাজিক নেটওয়ার্ক। আমাদের নিজেদের এবং প্রকল্পের জন্য আমরা যে মূল কাজটি সেট করেছি সেটাই হল প্রত্যেকের জন্য আপনার প্রিয় গেমগুলি খেলতে, পেশাদার সাইবারথ্রিট হিসাবে পেশা তৈরি করতে এবং এমনকি একজন পেশাদারের সাথে চুক্তিতে সাইন ইন করার জন্য একেবারে সুযোগ প্রদান করা। eSports টিম। আমরা অনলাইন টুর্নামেন্টগুলি ধরে রাখার জন্য কেবলমাত্র একটি প্ল্যাটফর্ম তৈরি করার পরিকল্পনা করি না, তবে পুরো অ্যাসমেন্ট সম্প্রদায়ের জন্য একটি সমন্বিত প্ল্যাটফর্ম যা কেবলমাত্র গেমারগুলি অন্তর্ভুক্ত করে না বরং ই -পোর্ট শিল্পের অন্যান্য প্রতিনিধিরা 350 মিলিয়ন মানুষেরও বেশি দর্শকদের সাথে। সমস্ত আর্থিক মিথস্ক্রিয়া প্ল্যাটফর্ম অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে স্মার্ট চুক্তি ব্যবহার করে সম্পন্ন করা হবে
21 day
১৯ মার্চ, ২০১৮
৮ এপ্রিল, ২০১৮
100% সম্পন্ন
উত্থাপিত তহবিল - কোন ডেটা
লক্ষ্য 250 000.00 USD
টুপি 750 000.00 USD
past
  • 1 ZNX
    =
    0.1 USD
টোকেন বিবরণ
হৃত্পত্তি
ZNX
গ্রহণযোগ্য মুদ্রা
ETH, BTC, LTC, BCH, XMR, ZEC, DASH, FIAT, XRP
কোম্পানি বিবরণ
নিবন্ধিত দেশ
British Virgin Islands
অতিরিক্ত তথ্য
মাচা
Ethereum
ধরন
মাচা, মিডিয়া

সম্পর্কিত ZoneX eSports Platform

ZoneX eSports প্ল্যাটফর্ম সম্পর্কে

আমরা পিসি, প্লে স্টেশন এবং এক্স-বক্সে 220 টিরও বেশি ফর্ম্যাটে 50 টি জনপ্রিয় শৃঙ্খলাগুলির জন্য অনলাইন ই-প্রতিযোগিতা অনলাইন-টুর্নামেন্ট সংগঠন এবং সংগঠন পরিকল্পনা করি। আমরা একটি বিশাল প্ল্যাটফর্ম তৈরি করি যা সমগ্র ইস্পোর্ট সম্প্রদায়কে একত্রিত করে: গেমার, কোচ, রেফারি, সাংবাদিক, মন্তব্যকারী, cosplayers, ভক্ত এবং দর্শক। জোনএক্স একটি ই-মেইল সামাজিক নেটওয়ার্ক।

আমরা নিজের জন্য এবং প্রকল্পের জন্য যে মূল কাজটি সেট করেছি তা হল প্রত্যেকের জন্য আপনার পছন্দের গেমগুলি খেলতে, একজন পেশাদার গেমার হিসাবে পেশা তৈরি করতে এবং এমনকি পেশাদার ইস্পোর্ট টিমের সাথে চুক্তিতে স্বাক্ষর করার জন্য একেবারেই সুযোগ প্রদান করা। আমরা অনলাইন টুর্নামেন্টের জন্য কেবলমাত্র একটি প্ল্যাটফর্ম তৈরি করার পরিকল্পনা করি না, তবে সমগ্র সহায়তার সম্প্রদায়ের জন্য একটি সমন্বিত প্ল্যাটফর্ম যা কেবলমাত্র গেমার অন্তর্ভুক্ত করে না বরং 350 মিলিয়ন মানুষেরও দর্শকদের সাথে ই -পোর্ট শিল্পের অন্যান্য প্রতিনিধিদের অন্তর্ভুক্ত করে।

সামগ্রিক ইস্পোর্ট শ্রোতা 2020 সালের মধ্যে 600 মিলিয়ন মানুষ পৌঁছাবে, যার মধ্যে রয়েছে:

যে - & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; করুন 286 মিলিয়ন & ndash; তথাকথিত উত্সাহী, gamers;

যে - & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; করুন 303 মিলিয়ন & ndash; দর্শক / ভক্ত।

বর্তমানে eSport শ্রোতা প্রায় 385 মিলিয়ন মানুষ, যার মধ্যে রয়েছে:

যে - & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; করুন 191 মিলিয়ন & ndash; তথাকথিত উত্সাহী, gamers;

যে - & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; করুন 194 মিলিয়ন & ndash; দর্শক / ভক্ত।

ইএসপোর্টের সচেতন সামগ্রিক জনসংখ্যা 1,8 বিলিয়ন মানুষ বেশি।

20২২ সালের মধ্যে বিশেষজ্ঞরা ই-মেপোর্টের বাজারে ২0২3 সালের মধ্যে 15 বিলিয়ন মার্কিন ডলার এবং 5 বিলিয়ন বিলিয়ন ইউএস ডলার পর্যন্ত ভবিষ্যদ্বাণী করে।

যে সমস্যা:

  • পেশাদার আঙ্গিনা পেতে কঠিন;
  • পেশাদার দল গঠন করা কঠিন;
  • তরুণ এবং প্রতিভাবান গেমারদের জন্য স্কাউটিংয়ের দুর্বল অবকাঠামো এবং তাদের মূল্যায়ন;
  • বেশ কয়েকটি ল্যান এবং অনলাইন টুর্নামেন্টের বিজয়ীকে পুরষ্কারের অর্থ প্রদান করতে ব্যর্থতার ঘটনা ঘটেছে;
  • পেশাদার দলকে রক্ষণাবেক্ষণের বার্ষিক খরচ কমপক্ষে $ 200 & nbsp; 000;
  • প্রতারণা অনলাইন প্রতিযোগিতার বিকাশ এবং বৃহত্তর দর্শকদের তাদের কভারেজকে বাধা দেয়;
  • তরুণ এবং প্রতিশ্রুতিবদ্ধ গেমারগুলি ঘোরানোর পরিবর্তে, পেশাদার দলগুলি লাইন-আপটি রিফ্রেশ করার সময় সাধারণত অন্যান্য দলের পেশাদারদের আমন্ত্রণ জানায়;
  • প্রকৃতপক্ষে প্রধান প্রতিযোগিতায় প্রবেশ করা অসম্ভব, কারণ টুর্নামেন্ট আয়োজকদের দ্বারা রস্টার তৈরি করা হয় এবং প্রধান লিগ প্রবেশের মূল্য ২0 মিলিয়ন মার্কিন ডলার পর্যন্ত বাড়ায়;
  • গেমগুলি যখন পেশাদার দলগুলিতে তাদের বেতন প্রদান করে নি তখন তাদের ক্ষেত্রে কোনো চুক্তি নেই এবং তাদের চুক্তিগুলি কোনও ব্যাখ্যা ছাড়াই একতরফা ভিত্তিতে ভাঙা হয়েছে।
  • এমন কোনও প্ল্যাটফর্ম নেই যা গেমার ক্যারিয়ারের সম্পূর্ণ নগদীকরণ সরবরাহ করতে পারে এবং সেইসাথে পেশাদার গ্যামার হিসাবে তাকে একজন জনপ্রিয় ব্যক্তি হিসাবে সহায়তা করতে পারে।
  • শুধু এটি সম্পর্কে চিন্তা করুন!
    গড়ে 16000 সেমিপ্র্রোফেশনাল, অপেশাদার এবং 1 পেশাদার গেমারের বিরুদ্ধে শুরু।

    পেশাগত গেমার হিসেবে ক্যারিয়ারের নগদীকরণের জন্য প্রচুর সুযোগ। অন্যান্য অনলাইন ক্রীড়াবিদদের প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে, প্রবাহ থেকে দান পেতে, আপনার নিজস্ব ব্র্যান্ডযুক্ত পণ্যগুলি, বিজ্ঞাপন পণ্যগুলি বিক্রি করার জন্য আন্তর্জাতিক অনলাইন টুর্নামেন্টগুলিতে অংশগ্রহন করে উপার্জন করতে। পেশাদার অ্যাসপোর্ট টিমের সাথে চুক্তিতে সাইন ইন করার সুযোগ সহ টিমগুলিতে আমন্ত্রণ পেতে।

    প্রধান পর্যটকদের

    যে জন্য নির্ধারণ করুন & nbsp; করুন, & ndash অংশগ্রহণকারীদের 85% অংশগ্রহণকারী পুরস্কার ফান্ডের সাথে প্রতিযোগিতা & rsquo; এন্ট্রি ফি, বাকী অবশিষ্ট
    15% বিচারক এবং জনসাধারণের ঘোষকদের প্রদানের জন্য ব্যবহৃত প্ল্যাটফর্মের কমিশন হিসাবে গ্রহণ করা হয়।

    পুরস্কারের পাশাপাশি গেমারদের রেটিং পয়েন্ট পাওয়া যায়। বছরের ফলাফলের উপর ভিত্তি করে, রেটিংয়ের সেরাটি অতিরিক্ত & nbsp;
    বার্ষিক পুরস্কার গ্রহণ করে।

    যে জন্য স্পনসর্ড এ আরও & nbsp; & ndash স্পনসর দ্বারা প্রদত্ত পুরস্কার তহবিলের সাথে প্রতিযোগিতা। টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণটি বিনামূল্যে। & Nbsp;
    পুরস্কারের তহবিল অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে: মূল্যবান পণ্য বা পরিষেবা, ফিট অর্থ, ক্রিপ্টো মুদ্রা, ZNX টোকেন, অংশীদার & nbsp;
    টোকেন।

    যে জন্য Eliminatory এ আরও & nbsp; & ndash যোগ্যতা প্রতিযোগিতায় যে কোনও প্রতিযোগিতায় মেডেল স্থান অর্জন করে কোনও এন্ট্রি ফি বা অন্য কোনও টুর্নামেন্টের সাথে প্রতিযোগিতায় বিনামূল্যে এন্ট্রি সহ সাইবারথলিটগুলি সরবরাহ করে।

    যে জন্য সাপ্তাহিক এ আরও & nbsp; & ndash অংশগ্রহণকারীদের 85% অংশগ্রহণকারী পুরস্কার ফান্ডের সাথে প্রতিযোগিতা & rsquo; এন্ট্রি ফি, বাকী অবশিষ্ট
    15% বিচারক এবং জনসাধারণের ঘোষকদের প্রদানের জন্য ব্যবহৃত প্ল্যাটফর্মের কমিশন হিসাবে গ্রহণ করা হয়।

    % নাম% রোডম্যাপ

    • April, 2017

    • Creation of the ZoneX brand. Creation of the project concept. Market analysis, business planning, team building. Pre-acceleration of IIDF.
    • August, 2017

    • Start of the project development.
    • March, 2018

    • PRE-SALE
    • April, 2018

    • TOKEN SALE
    • আরও পড়ুন
    • May, 2018

    • Official launch of the ZoneX project.
      Holding first 5 tournaments on 5 games
      with prize fund of $10 000 each.
    • July, 2018

    • Holding tournaments for 15 most popular
      eSport disciplines.
    • September, 2018

    • Holding tournaments for 30 most popular
      eSport disciplines.
      Launch of the transfer section of the platform.
    • November, 2018

    • Holding tournaments for 50 most popular
      eSport disciplines.
      Launch of personal shops on the cyberathletes’ profile pages.
    • December, 2018

    • Award ceremony for the best cyberathletes following the
      results of the first year of the platform functioning.
    • Q1, 2019

    • Creation of professional teams and draft
      ofcyberathletes for CS:GO, Dota2, FIFA,
      League of Legends and Hearthstone.
    • Q2, 2019

    • Launch of monetization for coaches and referees.
      Launch of a shop for partners on the platform.
    • Q3, 2019

    • Confirmation of the professional teams’ line-up.
      Participation in the first qualification matches
      on the professional eSport arena.
    • Q4, 2019

    • Launch of streaming on the platform.
      Launch of news feed.
      Launch of monetization for the cosplayers.
    • 2020

    • Launch of ‘ZoneX League’, the world’s first international amateur eSport league on 25 most popular eSport disciplines.

    ZoneX eSports Platform টীম

    যাচাই 0%

    মনোযোগ. একটি ঝুঁকি আছে যে অযাচাইকৃত সদস্য আসলে দলের সদস্য নয়

    Mikhail Karkhalev
    CEO & Founder
    অযাচাইকৃত

    ZoneX eSports Platform সর্বশেষ খবর

    • তথ্য আপডেটে সময় পার্থক্য থাকতে পারে, প্রতিটি আইসিও প্রকল্পের সম্পর্কে সঠিক তথ্য তার অফিসিয়াল ওয়েবসাইট বা অন্যান্য যোগাযোগ চ্যানেলের মাধ্যমে যাচাই করা উচিত।
    • এই তথ্য আইসিও তহবিল বিনিয়োগের উপর একটি পরামর্শ বা পরামর্শ নয়। পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে প্রাসঙ্গিক তথ্য তদন্ত করুন এবং ICO অংশগ্রহণ সিদ্ধান্ত নিন।
    • যদি আপনি মনে করেন যে এই সামগ্রীতে সমস্যাগুলি বা সমস্যাগুলি সংশোধন করা আছে, অথবা যদি আপনি নিজের আইসিও প্রকল্পের তালিকাভুক্ত করতে চান তবে দয়া করে আমাদের ইমেল করুন।
    দাবিত্যাগ এবং ঝুঁকি সতর্কতা পড়ুন দয়া করে। দাবিত্যাগ এবং ঝুঁকি সতর্কতা দেখান
        

    অপব্যবহার & amp; ঝুঁকি সতর্কতা     

    এই অফার শুধুমাত্র offeror এবং অন্যান্য সার্বজনীনভাবে উপলব্ধ তথ্য দ্বারা উপলব্ধ তথ্য উপর ভিত্তি করে। টোকেন বিক্রয় বা বিনিময় ইভেন্টটি সম্পূর্ণরূপে ICOholder- এর সাথে সম্পর্কিত নয় এবং ICOholder এর কোনও জড়িত নেই (কোনও প্রযুক্তিগত সমর্থন বা প্রচার সহ)। যাদের আইকোডারের সাথে কোনও সম্পর্ক নেই তাদের তালিকাভুক্ত টোকেন বিক্রয়গুলি শুধুমাত্র গ্রাহকদেরকে সামগ্রিক টোকেন খাতে কাজ করার জন্য নজরদারি করতে সহায়তা করে দেখানো হয়। এই তথ্যটি আপনাকে পরামর্শ দেয়ার উদ্দেশ্যে নয়। আপনি পেশাদার বা বিশেষজ্ঞ উপদেশ গ্রহণ বা আমাদের নিজস্ব কন্টেন্ট ভিত্তিতে ভিত্তিতে কোন পদক্ষেপ গ্রহণ, বা থেকে বিরত আগে আপনার নিজস্ব অধ্যবসায় বহন করা আবশ্যক। টোকেন অধিগ্রহণের বিষয়ে অবদানকারীদের দ্বারা প্রবেশের যে কোন শর্তাবলী তাদের মধ্যে এবং টোকেনের ইস্যুকারী এবং ICOholder এই ধরণের টোকেনের বিক্রেতা নয়। কোনও টোকেন বিক্রয় সম্পর্কিত তৃতীয় পক্ষের দ্বারা তৈরি কোনও প্রতিনিধিত্বের জন্য আইকোডারের কোনো আইনি দায়বদ্ধতা নেই এবং চুক্তির লঙ্ঘনের জন্য যেকোনো দাবি এখানে অবশ্যই টোকেন প্রকাশকারী সংস্থার বিরুদ্ধে সরাসরি তালিকাভুক্ত করা হবে।     

    আপনি যদি এই টোকেন বিক্রয়ের প্রকৃতি বা আনুগত্য বা এই বিষয়ে জড়িত ব্যক্তিদের বিষয়ে কোনও উদ্বেগ প্রকাশ করেন তবে দয়া করে info@icoholder.com এর সাথে যোগাযোগ করুন। আপনার উদ্বেগ সম্পর্কে বিস্তারিত তথ্য সঙ্গে ?