ZoneX eSports Platform

ZoneX eSports Platform

Created using Figma
We plannen de organisatie en het organiseren van internationale eSports online-toernooien voor 50 populairste disciplines in meer dan 220 verschillende formaten, op pc, Play Station en X-BOX. We creëren een enorm platform dat de gehele eSports-gemeenschap bij elkaar brengt: cyberatleten, coaches, scheidsrechters, journalisten, commentatoren, cosplayers, fans en kijkers. ZoneX is een eSports sociaal netwerk. De hoofdtaak die we onszelf en het project opleggen is om absoluut een kans te bieden voor iedereen om je favoriete spellen te spelen, om een ​​carrière op te bouwen als een professionele cyberatleet en zelfs om een ​​contract te tekenen met een professional eSports-team. We zijn van plan niet alleen een platform te maken voor het houden van online-toernooien, maar een verenigd platform voor de hele esports-community dat niet alleen gamers omvat, maar ook andere vertegenwoordigers van de eSports-industrie met een publiek van meer dan 350 miljoen mensen. Alle financiële interacties tussen de platformdeelnemers zullen worden uitgevoerd met behulp van slimme contracten
21 day
19 mrt. 2018
8 apr. 2018
100% voltooid
Opgehaald geld - geen gegevens
Doel 250 000.00 USD
pet 750 000.00 USD
past
  • 1 ZNX
    =
    0.1 USD
Details token
Ticker
ZNX
Geaccepteerde valuta's
ETH, BTC, LTC, BCH, XMR, ZEC, DASH, FIAT, XRP
Bedrijfsgegevens
Geregistreerd land
British Virgin Islands
aanvullende details
Platform
Ethereum
Categorieën
Platform, Media

Over ZoneX eSports Platform

Over ZoneX eSports Platform

We plannen de organisatie en het organiseren van internationale eSports online-toernooien voor 50 populairste disciplines in meer dan 220 verschillende formaten, op pc, Play Station en X-BOX. We creëren een enorm platform dat de gehele eSports-gemeenschap bij elkaar brengt: gamers, coaches, scheidsrechters, journalisten, commentatoren, cosplayers, fans en kijkers. ZoneX is een eSports sociaal netwerk.

De belangrijkste taak die we onszelf en het project stellen is om iedereen een kans te bieden om je favoriete spellen te spelen, om een ​​carrière als professionele gamer op te bouwen en zelfs om een ​​contract te ondertekenen met een professioneel eSports-team. We zijn van plan niet alleen een platform te maken voor het houden van online-toernooien, maar een verenigd platform voor de hele esports-community dat niet alleen gamers omvat, maar ook andere vertegenwoordigers van de eSports-industrie met een publiek van meer dan 350 miljoen mensen.

>

Het totale eSport-publiek zal in 2020 600 miljoen mensen bereiken, waaronder:

- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 286 miljoen & ndash; de zogenaamde enthousiastelingen, gamers;

- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 303 miljoen & ndash; kijkers / fans.

Momenteel is de eSport-doelgroep ongeveer 385 miljoen mensen, waaronder:

- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 191 miljoen & ndash; de zogenaamde enthousiastelingen, gamers;

- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 194 miljoen & ndash; kijkers / fans.

Het totale aantal mensen dat zich bewust is van eSport is meer dan 1,8 miljard mensen.

Tegen 2020 voorspellen de experts de groei van de eSport-markt tot 1,5 miljard USD en tot 5 miljard miljard USD in 2023.

Problemen

  • Moeilijk te bereiken in de professionele arena;
  • Moeilijk om een ​​professioneel team te vormen;
  • Zwakke infrastructuur van scouting voor jonge en getalenteerde gamers en deze evalueren;
  • Er zijn gevallen geweest waarin het prijzengeld niet aan de winnaars van verschillende LAN- en online-toernooien werd betaald;
  • Jaarlijkse kosten voor het bijhouden van een professioneel team zijn minimaal $ 200 & nbsp; 000;
  • Valsspelen verhindert de ontwikkeling van online toernooien en hun bereik voor een groter publiek;
  • In plaats van jonge en veelbelovende gamers te laten draaien, nodigen professionele teams meestal professionals uit andere teams uit om de reeks te vernieuwen;
  • In feite is het onmogelijk om grote toernooien in te gaan, omdat de selectie wordt gemaakt door de organisatoren van het toernooi en de prijs van deelname aan de Hoofdklasse stijgt tot 20 miljoen USD;
  • Er zijn gevallen geweest waarin de gamer zijn salaris niet had betaald in de professionele teams en hun contracten op unilaterale basis zonder enige uitleg werden doorbroken;
  • Er zijn geen platforms die volledige inkomsten kunnen genereren met de gamercarrière en kunnen helpen een populair persoon te worden net als de professionele gamer.

Denk er maar aan!
Gemiddeld zijn er 16.000 semiprofessionals, amateurs en beginners tegen 1 professionele gamer.

Voldoende mogelijkheden voor het genereren van inkomsten uit de carrière als professionele gamer. Verdienen door deel te nemen aan internationale online-toernooien, om uw eigen merkproducten te verkopen, om reclame te maken voor producten, om donaties te krijgen van fans, om te streamen, om andere atleten uit te dagen. Om uitnodigingen voor teams te krijgen, inclusief de kans krijgen om een ​​contract te ondertekenen met een professioneel esports-team.

DE BELANGRIJKSTE TOERNOOIEN

Prijs & nbsp; & ndash; toernooien met het prijzenfonds gevormd door 85% van de deelnemers & rsquo; toegangsprijzen, terwijl de resterende & nbsp;
15% wordt genomen als een commissie van het platform gebruikt als een betaling aan de rechters en openbare omroepers. Naast & nbsp;
prijzen krijgen de gamers waarderingspunten. Op basis van de resultaten van het jaar ontvangt de beste in de beoordeling extra & nbsp;
jaarlijkse prijs.

gesponsord & nbsp; & ndash; toernooien met het prijzenfonds verstrekt door de sponsor. Deelname aan het toernooi is gratis. & Nbsp;
Het prijzenfonds kan bestaan ​​uit: waardevolle goederen of services, fiatgeld, crypto-valuta, ZNX-tokens, partner & lsquo; s & nbsp;
tokens.

UITSLUITINGSPRAKTIJKEN & nbsp; & ndash; de kwalificatietoernooien die de cyberatleten een gratis toegang verschaffen tot de toernooien & nbsp;
met toegangsprijzen of andere toernooien door een medaillekamp te winnen in de kwalificatie.

Wekelijks & nbsp; & ndash; toernooien met het prijzenfonds gevormd door 85% van de deelnemers & rsquo; toegangsprijzen, terwijl de resterende & nbsp;
15% wordt genomen als een commissie van het platform gebruikt als een betaling aan de rechters en openbare omroepers.

% naam% Roadmap

  • April, 2017

  • Creation of the ZoneX brand. Creation of the project concept. Market analysis, business planning, team building. Pre-acceleration of IIDF.
  • August, 2017

  • Start of the project development.
  • March, 2018

  • PRE-SALE
  • April, 2018

  • TOKEN SALE
  • Lees verder
  • May, 2018

  • Official launch of the ZoneX project.
    Holding first 5 tournaments on 5 games
    with prize fund of $10 000 each.
  • July, 2018

  • Holding tournaments for 15 most popular
    eSport disciplines.
  • September, 2018

  • Holding tournaments for 30 most popular
    eSport disciplines.
    Launch of the transfer section of the platform.
  • November, 2018

  • Holding tournaments for 50 most popular
    eSport disciplines.
    Launch of personal shops on the cyberathletes’ profile pages.
  • December, 2018

  • Award ceremony for the best cyberathletes following the
    results of the first year of the platform functioning.
  • Q1, 2019

  • Creation of professional teams and draft
    ofcyberathletes for CS:GO, Dota2, FIFA,
    League of Legends and Hearthstone.
  • Q2, 2019

  • Launch of monetization for coaches and referees.
    Launch of a shop for partners on the platform.
  • Q3, 2019

  • Confirmation of the professional teams’ line-up.
    Participation in the first qualification matches
    on the professional eSport arena.
  • Q4, 2019

  • Launch of streaming on the platform.
    Launch of news feed.
    Launch of monetization for the cosplayers.
  • 2020

  • Launch of ‘ZoneX League’, the world’s first international amateur eSport league on 25 most popular eSport disciplines.

ZoneX eSports Platform Team

geverifieerd 0%

Aandacht. Het risico bestaat dat niet-geverifieerde leden feitelijk geen lid zijn van het team

Mikhail Karkhalev
CEO & Founder
geverifieerde

ZoneX eSports Platform Laatste nieuws

  • Omdat er mogelijk tijdsverschillen zijn in informatie-updates, moet nauwkeurige informatie over elk ICO-project worden geverifieerd via de officiële website of andere communicatiekanalen.
  • Deze informatie is geen suggestie of advies over beleggen in ICO-financiering. Onderzoek de relevante informatie zelf grondig en besluit over ICO-deelname.
  • Als u denkt dat er problemen of problemen zijn die moeten worden gecorrigeerd voor deze inhoud, of als u uw eigen ICO-project wilt indienen dat wordt vermeld, e-mail ons.
Lees de disclaimer en risicowaarschuwing. Laat disclaimer en risicowaarschuwing zien.