Nous organisons et organisons des tournois internationaux en ligne de sports électroniques dans les 50 disciplines les plus populaires dans plus de 220 formats différents, sur PC, Play Station et X-BOX. Nous créons une immense plate-forme qui rassemble toute la communauté eSport: joueurs, entraîneurs, arbitres, journalistes, commentateurs, cosplayeurs, fans et téléspectateurs. ZoneX est un réseau social eSports.
La tâche principale que nous nous sommes fixée et le projet est de donner absolument à chacun la possibilité de gagner à jouer à vos jeux préférés, de se lancer dans une carrière de joueur professionnel et même de signer un contrat avec une équipe eSport professionnelle. Nous prévoyons de créer non seulement une plate-forme pour l'organisation de tournois en ligne, mais également une plate-forme unifiée pour l'ensemble de la communauté esport qui n'inclut pas que les joueurs mais également d'autres représentants du secteur de l'e-sport avec une audience de plus de 350 millions de personnes.
L’audience globale du sport électronique atteindra 600 millions de personnes d’ici 2020, parmi lesquelles:
- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 286 millions & ndash; les soi-disant passionnés, les joueurs;
- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 303 millions & ndash; téléspectateurs / fans.
Actuellement, l’audience eSport compte environ 385 millions de personnes, parmi lesquelles:
- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 191 millions & ndash; les soi-disant passionnés, les joueurs;
- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 194 millions & ndash; téléspectateurs / fans.
Le nombre total de personnes sensibilisées à l'eSport s'élève à plus de 1,8 milliard de personnes.
D'ici 2020, les experts prédisent une croissance du marché des sports électroniques atteignant 1,5 milliard USD et 5 milliards USD d'ici 2023.
Problèmes:
Pensez-y!
Il y a en moyenne 16 000 semi-professionnels, amateurs et débutants contre un joueur professionnel.
Nombreuses possibilités de monétisation de la carrière de joueur professionnel. Gagner en participant à des tournois internationaux en ligne, vendre ses propres produits de marque, des produits publicitaires, obtenir des dons de ses fans, diffuser en continu, défier d'autres athlètes. Pour obtenir des invitations aux équipes, y compris la possibilité de signer un contrat avec une équipe professionnelle de sport.
LES TOURNOIS PRINCIPAUX
Évaluation & nbsp; & ndash; tournois avec le fonds de récompense constitué par 85% des participants & rsquo; Les frais d’inscription, tandis que les & nbsp;
15% restants constituent une commission de la plate-forme utilisée comme paiement aux juges et aux annonceurs. En plus des & nbsp;
prix, les joueurs reçoivent des points d’évaluation. Sur la base des résultats de l’année, les meilleurs de la classification reçoivent un prix annuel & nbsp;
supplémentaire.
Commandité & nbsp; & ndash; tournois avec le fonds fourni par le sponsor. La participation au tournoi est gratuite. & Nbsp;
Le prix peut être constitué de: biens ou services de valeur, monnaie fiduciaire, crypto-monnaie, jetons ZNX, jetons partenaires
Éliminatoire & nbsp; & ndash; les tournois de qualification qui offrent aux cyberathlètes une entrée gratuite aux tournois & nbsp;
avec des frais d’inscription ou tout autre tournoi en remportant une place de médaille dans la qualification.
Hebdomadaire & nbsp; & ndash; tournois avec le fonds de récompense constitué par 85% des participants & rsquo; Les frais d’inscription, tandis que les & nbsp;
15% restants constituent une commission de la plate-forme utilisée comme paiement aux juges et aux annonceurs.
April, 2017
August, 2017
March, 2018
April, 2018
May, 2018
July, 2018
September, 2018
November, 2018
December, 2018
Q1, 2019
Q2, 2019
Q3, 2019
Q4, 2019
2020
Vérifié 0%
Attention. Il y a un risque que les membres non vérifiés ne soient pas réellement membres de l'équipe
Cette offre est basée sur des informations fournies uniquement par l'offrant et d'autres informations accessibles au public. L'événement de vente ou d'échange symbolique est entièrement indépendant de ICOholder et ICOholder n'y participe pas (y compris tout support technique ou promotion). Les ventes de jeton répertoriées par des personnes avec lesquelles ICOholder n'a aucun lien ne sont présentées que pour aider les clients à suivre l'activité qui se déroule dans le secteur global des jetons. Cette information n'est pas destinée à constituer un conseil sur lequel vous devriez compter. Vous devez obtenir des conseils professionnels ou spécialisés ou effectuer votre propre diligence avant de prendre, ou de vous abstenir, de toute action sur la base du contenu de notre site. Toutes les conditions et modalités conclues par les contributeurs à l'égard de l'acquisition de Tokens sont entre eux et l'émetteur du Token et ICOholder n'est pas le vendeur de ces Tokens. ICOholder n'a aucune responsabilité légale pour les déclarations faites par des tiers à l'égard de toute vente de jeton et toute réclamation pour rupture de contrat doit également être faite directement contre l'entité émettrice Token énumérés dans les présentes.
Si vous avez des questions concernant la nature, la propriété ou la légalité de cette vente symbolique ou des personnes impliquées, veuillez contacter info@icoholder.com avec des informations détaillées sur vos préoccupations.