ZoneX eSports Platform

ZoneX eSports Platform

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Nous planifions l'organisation et la tenue de tournois internationaux en ligne de sports électroniques dans 50 disciplines les plus populaires dans plus de 220 formats différents, sur PC, Play Station et X-BOX. Nous créons une immense plate-forme qui rassemble toute la communauté eSport: cyberathlètes, entraîneurs, arbitres, journalistes, commentateurs, cosplayeurs, fans et téléspectateurs. ZoneX est un réseau social eSports. La tâche principale que nous nous sommes donnée et le projet est de donner absolument à chacun la possibilité de gagner à jouer à vos jeux préférés, de se lancer dans une carrière de cyberathlète professionnel et même de signer un contrat avec un professionnel. équipe eSports. Nous prévoyons de créer non seulement une plate-forme pour l'organisation de tournois en ligne, mais également une plate-forme unifiée pour l'ensemble de la communauté esport qui n'inclut pas que les joueurs mais également les autres représentants de l'industrie du eSport rassemblant plus de 350 millions de personnes.Toutes les interactions financières entre les participants de la plate-forme sera réalisée à l'aide de contrats intelligents
21 day
19 mars 2018
8 avr. 2018
100% terminé
Fonds levés - pas de données
objectif 250 000.00 USD
Casquette 750 000.00 USD
past
  • 1 ZNX
    =
    0.1 USD
Détails du jeton
Téléscripteur
ZNX
Devises Acceptées
ETH, BTC, LTC, BCH, XMR, ZEC, DASH, FIAT, XRP
Détails de l'entreprise
Pays enregistré
British Virgin Islands
Détails supplémentaires
Plate-forme
Ethereum
Les catégories
Plate-forme, Médias

Sur ZoneX eSports Platform

À propos de la plate-forme ZoneX eSports

Nous organisons et organisons des tournois internationaux en ligne de sports électroniques dans les 50 disciplines les plus populaires dans plus de 220 formats différents, sur PC, Play Station et X-BOX. Nous créons une immense plate-forme qui rassemble toute la communauté eSport: joueurs, entraîneurs, arbitres, journalistes, commentateurs, cosplayeurs, fans et téléspectateurs. ZoneX est un réseau social eSports.

La tâche principale que nous nous sommes fixée et le projet est de donner absolument à chacun la possibilité de gagner à jouer à vos jeux préférés, de se lancer dans une carrière de joueur professionnel et même de signer un contrat avec une équipe eSport professionnelle. Nous prévoyons de créer non seulement une plate-forme pour l'organisation de tournois en ligne, mais également une plate-forme unifiée pour l'ensemble de la communauté esport qui n'inclut pas que les joueurs mais également d'autres représentants du secteur de l'e-sport avec une audience de plus de 350 millions de personnes.

L’audience globale du sport électronique atteindra 600 millions de personnes d’ici 2020, parmi lesquelles:

- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 286 millions & ndash; les soi-disant passionnés, les joueurs;

- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 303 millions & ndash; téléspectateurs / fans.

Actuellement, l’audience eSport compte environ 385 millions de personnes, parmi lesquelles:

- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 191 millions & ndash; les soi-disant passionnés, les joueurs;

- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 194 millions & ndash; téléspectateurs / fans.

Le nombre total de personnes sensibilisées à l'eSport s'élève à plus de 1,8 milliard de personnes.

D'ici 2020, les experts prédisent une croissance du marché des sports électroniques atteignant 1,5 milliard USD et 5 milliards USD d'ici 2023.

Problèmes:

  • Difficile d'accéder au monde professionnel;
  • Difficile de former une équipe professionnelle;
  • Faible infrastructure de dépistage pour les joueurs jeunes et talentueux et leur évaluation;
  • Des cas d'échec de paiement des gains aux gagnants de plusieurs tournois en ligne et en ligne ont été signalés;
  • Le coût annuel de la gestion d’une équipe de professionnels est d’au moins 200 000 $
  • .
  • La tricherie entrave le développement des tournois en ligne et leur couverture par un public plus large;
  • Au lieu de faire tourner les joueurs jeunes et prometteurs, les équipes de professionnels invitent généralement des professionnels d'autres équipes lors de l'actualisation de la programmation;
  • En fait, il est impossible de participer à des tournois majeurs, car la liste est créée par les organisateurs du tournoi et le prix pour entrer dans la ligue majeure s'élève à 20 millions USD;
  • Il est arrivé que des joueurs ne reçoivent pas leur salaire dans les équipes professionnelles et que leurs contrats soient rompus unilatéralement, sans aucune explication;
  • Aucune plate-forme ne pourrait fournir une monétisation complète de la carrière de joueur mais aussi l'aider à devenir une personne populaire tout comme le joueur professionnel.

Pensez-y!
Il y a en moyenne 16 000 semi-professionnels, amateurs et débutants contre un joueur professionnel.

Nombreuses possibilités de monétisation de la carrière de joueur professionnel. Gagner en participant à des tournois internationaux en ligne, vendre ses propres produits de marque, des produits publicitaires, obtenir des dons de ses fans, diffuser en continu, défier d'autres athlètes. Pour obtenir des invitations aux équipes, y compris la possibilité de signer un contrat avec une équipe professionnelle de sport.

LES TOURNOIS PRINCIPAUX

Évaluation & nbsp; & ndash; tournois avec le fonds de récompense constitué par 85% des participants & rsquo; Les frais d’inscription, tandis que les & nbsp;
15% restants constituent une commission de la plate-forme utilisée comme paiement aux juges et aux annonceurs. En plus des & nbsp;
prix, les joueurs reçoivent des points d’évaluation. Sur la base des résultats de l’année, les meilleurs de la classification reçoivent un prix annuel & nbsp;
supplémentaire.

Commandité & nbsp; & ndash; tournois avec le fonds fourni par le sponsor. La participation au tournoi est gratuite. & Nbsp;
Le prix peut être constitué de: biens ou services de valeur, monnaie fiduciaire, crypto-monnaie, jetons ZNX, jetons partenaires

.

Éliminatoire & nbsp; & ndash; les tournois de qualification qui offrent aux cyberathlètes une entrée gratuite aux tournois & nbsp;
avec des frais d’inscription ou tout autre tournoi en remportant une place de médaille dans la qualification.

Hebdomadaire & nbsp; & ndash; tournois avec le fonds de récompense constitué par 85% des participants & rsquo; Les frais d’inscription, tandis que les & nbsp;
15% restants constituent une commission de la plate-forme utilisée comme paiement aux juges et aux annonceurs.

% name% roadmap

  • April, 2017

  • Creation of the ZoneX brand. Creation of the project concept. Market analysis, business planning, team building. Pre-acceleration of IIDF.
  • August, 2017

  • Start of the project development.
  • March, 2018

  • PRE-SALE
  • April, 2018

  • TOKEN SALE
  • Lire la suite
  • May, 2018

  • Official launch of the ZoneX project.
    Holding first 5 tournaments on 5 games
    with prize fund of $10 000 each.
  • July, 2018

  • Holding tournaments for 15 most popular
    eSport disciplines.
  • September, 2018

  • Holding tournaments for 30 most popular
    eSport disciplines.
    Launch of the transfer section of the platform.
  • November, 2018

  • Holding tournaments for 50 most popular
    eSport disciplines.
    Launch of personal shops on the cyberathletes’ profile pages.
  • December, 2018

  • Award ceremony for the best cyberathletes following the
    results of the first year of the platform functioning.
  • Q1, 2019

  • Creation of professional teams and draft
    ofcyberathletes for CS:GO, Dota2, FIFA,
    League of Legends and Hearthstone.
  • Q2, 2019

  • Launch of monetization for coaches and referees.
    Launch of a shop for partners on the platform.
  • Q3, 2019

  • Confirmation of the professional teams’ line-up.
    Participation in the first qualification matches
    on the professional eSport arena.
  • Q4, 2019

  • Launch of streaming on the platform.
    Launch of news feed.
    Launch of monetization for the cosplayers.
  • 2020

  • Launch of ‘ZoneX League’, the world’s first international amateur eSport league on 25 most popular eSport disciplines.

ZoneX eSports Platform Équipe

Vérifié 0%

Attention. Il y a un risque que les membres non vérifiés ne soient pas réellement membres de l'équipe

Mikhail Karkhalev
CEO & Founder
non vérifié

ZoneX eSports Platform Dernières nouvelles

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