ZoneX eSports Platform

ZoneX eSports Platform

Created using Figma
Мы планируем организацию и проведение международных киберспортивных онлайн-турниров по 50 самым популярным дисциплинам в более чем 220 различных форматах, на ПК, Play Station и X-BOX. Мы создаем огромную платформу, которая объединяет все киберспортивное сообщество: кибератлетов, тренеров, судей, журналистов, комментаторов, косплееров, фанатов и зрителей. ZoneX - это киберспортивная социальная сеть. Основная задача, которую мы ставим перед собой и проектом, - предоставить абсолютно каждому возможность заработать, играя в любимые игры, построить карьеру профессионального кибератлетиста и даже подписать контракт с профессионалом. Киберспортивная команда. Мы планируем создать не просто платформу для проведения онлайн-турниров, но и единую платформу для всего киберспортивного сообщества, в которую входят не только геймеры, но и другие представители киберспортивной индустрии с аудиторией более 350 миллионов человек. Все финансовые взаимодействия между участниками платформы будет осуществляться с использованием умных контрактов
21 day
19 мар. 2018 г.
8 апр. 2018 г.
100% завершено
Привлеченные средства - нет данных
Цель 250 000.00 USD
Cap 750 000.00 USD
past
  • 1 ZNX
    =
    0.1 USD
Детали токена
Бегущая строка
ZNX
Принимаемые валюты
ETH, BTC, LTC, BCH, XMR, ZEC, DASH, FIAT, XRP
Сведения о компании
Зарегистрированная Страна
British Virgin Islands
дополнительные детали
Платформа
Ethereum
категории
Платформа, СМИ

О проекте ZoneX eSports Platform

О ZoneX eSports Platform

Мы планируем организацию и проведение международных киберспортивных онлайн-турниров по 50 самым популярным дисциплинам в более чем 220 различных форматах на ПК, Play Station и X-BOX. Мы создаем огромную платформу, которая объединяет все киберспортивное сообщество: геймеров, тренеров, судей, журналистов, комментаторов, косплееров, фанатов и зрителей. ZoneX - это киберспортивная социальная сеть.

Основная задача, которую мы ставим перед собой и проектом, - предоставить абсолютно каждому возможность заработать, играя в любимые игры, построить карьеру профессионального геймера и даже подписать контракт с профессиональной киберспортивной командой. Мы планируем создать не просто платформу для проведения онлайн-турниров, но и единую платформу для всего киберспортивного сообщества, в которую войдут не только геймеры, но и другие представители киберспортивной индустрии с аудиторией более 350 миллионов человек.

К 2020 году общая аудитория киберспорта достигнет 600 миллионов человек, среди которых:

- & NBSP; & NBSP; & NBSP; & NBSP; & NBSP; & NBSP; & NBSP; 286 миллионов & ndash; так называемые энтузиасты-геймеры;

- & NBSP; & NBSP; & NBSP; & NBSP; & NBSP; & NBSP; & NBSP; 303 миллиона & ndash; зрители / фанаты.

В настоящее время аудитория киберспорта составляет около 385 миллионов человек, среди которых:

- & NBSP; & NBSP; & NBSP; & NBSP; & NBSP; & NBSP; & NBSP; 191 миллион & ndash; так называемые энтузиасты-геймеры;

- & NBSP; & NBSP; & NBSP; & NBSP; & NBSP; & NBSP; & NBSP; 194 миллиона & ndash; зрители / фанаты.

Общее количество людей, осведомленных о киберспорте, составляет более 1,8 миллиарда человек.

К 2020 году эксперты прогнозируют рост рынка киберспорта до 1,5 млрд. долларов США и до 5 млрд. долларов США к 2023 году.

Проблемы:

  • Трудно попасть на профессиональную арену;
  • Трудно сформировать профессиональную команду;
  • Слабая инфраструктура разведки для молодых и талантливых геймеров и их оценки;
  • Были случаи невыплаты призовых денег победителям нескольких сетевых и сетевых турниров;
  • Ежегодные расходы на содержание профессиональной команды составляют не менее 200 000 долларов США
  • Обман препятствует развитию онлайн-турниров и охвату большей аудитории;
  • Вместо смены молодых и перспективных игроков профессиональные команды обычно приглашают профессионалов из других команд при обновлении состава;
  • На самом деле невозможно участвовать в крупных турнирах, поскольку реестр создается организаторами турниров, а цена вступления в высшую лигу возрастает до 20 миллионов долларов США;
  • Были случаи, когда игрок не получал зарплату в профессиональных командах, и их контракты были расторгнуты в одностороннем порядке без каких-либо объяснений;
  • Нет платформ, которые могли бы обеспечить полную монетизацию карьеры игрока, а также помочь ему стать популярным человеком так же, как профессиональным игроком.

Подумайте об этом!
В среднем на одного профессионального геймера приходится 16 000 полупрофессионалов, любителей и начинающих.

Широкие возможности для монетизации карьеры профессионального геймера. Зарабатывать, участвуя в международных онлайн-турнирах, продавать собственные фирменные товары, рекламные товары, получать донаты от фанатов, транслировать, бросать вызов другим спортсменам. Получать приглашения для команд, в том числе получить возможность подписать контракт с профессиональной командой киберспорта.

ОСНОВНЫЕ ТУРНИРЫ

Рейтинг & NBSP; & Ndash; Турниры с призовым фондом формируют 85% участников & rsquo; вступительные взносы, а оставшиеся 15% взимаются в качестве комиссии платформы, используемой в качестве оплаты для судей и публичных дикторов. Помимо призов, игроки получают рейтинговые очки. По итогам года лучшие в рейтинге получают дополнительный & nbsp;
ежегодный приз.

Рекламные & NBSP; & Ndash; турниры с призовым фондом, предоставляемые спонсором. Участие в турнире бесплатное.
Призовой фонд может состоять из: ценных товаров или услуг, бумажных денег, криптовалюты, токенов ZNX, токенов партнеров & lsquo; s & nbsp;
.

отборочные & NBSP; & Ndash; квалификационные турниры, в которых кибератлетам предоставляется бесплатный вход на турниры, а также участие в любых других турнирах путем завоевания призового места в квалификации.

Еженедельный & NBSP; & Ndash; Турниры с призовым фондом формируют 85% участников & rsquo; вступительные взносы, а оставшиеся 15% взимаются в качестве комиссии платформы, используемой в качестве оплаты для судей и публичных дикторов.

ZoneX eSports Platform Roadmap

  • April, 2017

  • Creation of the ZoneX brand. Creation of the project concept. Market analysis, business planning, team building. Pre-acceleration of IIDF.
  • August, 2017

  • Start of the project development.
  • March, 2018

  • PRE-SALE
  • April, 2018

  • TOKEN SALE
  • Прочитайте больше
  • May, 2018

  • Official launch of the ZoneX project.
    Holding first 5 tournaments on 5 games
    with prize fund of $10 000 each.
  • July, 2018

  • Holding tournaments for 15 most popular
    eSport disciplines.
  • September, 2018

  • Holding tournaments for 30 most popular
    eSport disciplines.
    Launch of the transfer section of the platform.
  • November, 2018

  • Holding tournaments for 50 most popular
    eSport disciplines.
    Launch of personal shops on the cyberathletes’ profile pages.
  • December, 2018

  • Award ceremony for the best cyberathletes following the
    results of the first year of the platform functioning.
  • Q1, 2019

  • Creation of professional teams and draft
    ofcyberathletes for CS:GO, Dota2, FIFA,
    League of Legends and Hearthstone.
  • Q2, 2019

  • Launch of monetization for coaches and referees.
    Launch of a shop for partners on the platform.
  • Q3, 2019

  • Confirmation of the professional teams’ line-up.
    Participation in the first qualification matches
    on the professional eSport arena.
  • Q4, 2019

  • Launch of streaming on the platform.
    Launch of news feed.
    Launch of monetization for the cosplayers.
  • 2020

  • Launch of ‘ZoneX League’, the world’s first international amateur eSport league on 25 most popular eSport disciplines.

ZoneX eSports Platform Команда

Проверено 0%

Внимание. Существует риск того, что непроверенные члены на самом деле не являются членами команды

Mikhail Karkhalev
CEO & Founder
непроверенно

ZoneX eSports Platform Последние Новости

  • Поскольку могут существовать временные различия в обновлениях информации, точная информация о каждом проекте ICO должна проверяться через его официальный веб-сайт или другие каналы связи.
  • Эта информация не является предложением или советом по инвестированию в финансирование ICO. Пожалуйста, тщательно изучите соответствующую информацию самостоятельно и примите решение об участии в ICO.
  • Если вы считаете, что существуют проблемы или проблемы, которые необходимо исправить в этом контенте, или если вы хотите представить свой собственный проект ICO для включения в список, напишите нам.
Пожалуйста, прочтите предупреждение об ответственности и предупреждение о рисках. Показать отказ от ответственности и предупреждение о рисках.