ZoneX eSports Platform

ZoneX eSports Platform

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우리는 PC, Play Station 및 X-BOX에서 220 개 이상의 다양한 형식으로 50 개의 가장 널리 사용되는 분야에 대한 국제 eSports 온라인 토너먼트의 조직과 개최를 계획합니다. 우리는 사이버 애호가, 코치, 심판, 언론인, 평론가, 코스프레 팬, 시청자 등 모든 eSports 커뮤니티를 하나로 모으는 거대한 플랫폼을 만듭니다. ZoneX는 eSports 소셜 네트워크입니다. 우리 자신과 프로젝트를 위해 설정 한 주요 작업은 모두가 좋아하는 게임을 즐기고, 전문 사이버 수학으로 경력을 쌓고, 전문가와 계약을 맺을 수있는 기회를 제공하는 것입니다. eSports 팀. 우리는 온라인 토너먼트를 개최 할 수있는 플랫폼뿐만 아니라 게이머 만이 아니라 350 만 명이 넘는 사람들을 가진 e 스포츠 업계의 다른 대표자들도 포함하는 전체 에스 포트 커뮤니티를위한 통합 플랫폼을 만들 계획입니다. 모든 금융 상호 작용 플랫폼 계약자 간의 계약은 스마트 계약을 사용하여 수행됩니다.
21 day
2018. 3. 19.
2018. 4. 8.
100% 완료된
기금 모금 - 데이터 없음
250 000.00 USD
750 000.00 USD
past
  • 1 ZNX
    =
    0.1 USD
토큰 세부 정보
증권 시세 표시기
ZNX
허용 된 통화
ETH, BTC, LTC, BCH, XMR, ZEC, DASH, FIAT, XRP
기업 세부 정보
등록 된 국가
British Virgin Islands
추가 세부 사항
플랫폼
Ethereum
카테고리
플랫폼, 미디어

약 ZoneX eSports Platform

ZoneX eSports 플랫폼 정보

우리는 PC, Play Station 및 X-BOX에서 220 가지가 넘는 다양한 형식으로 50 가지 가장 널리 사용되는 분야의 온라인 e- 스포츠 토너먼트를 조직하고 개최 할 계획입니다. 게이머, 코치, 심판, 언론인, 평론가, 코스 플레이어, 팬 및 시청자 등 모든 eSports 커뮤니티를 하나로 모으는 거대한 플랫폼을 만듭니다. ZoneX는 eSports 소셜 네트워크입니다.

우리 자신과 프로젝트를 위해 설정 한 주요 작업은 모두가 좋아하는 게임을 즐기고, 전문 게이머로서 경력을 쌓고, 전문 eSports 팀과 계약을 체결 할 기회를 제공하는 것입니다. 우리는 온라인 토너먼트를 개최 할 수있는 플랫폼뿐만 아니라 게이머 만이 아닌 esports 커뮤니티를위한 통일 ​​된 플랫폼을 만들 계획입니다. e 스포츠 산업의 다른 대표자는 3 억 5 천만 명이 넘습니다.

전체 eSport 잠재 고객은 2020 년까지 6 억 명에 도달 할 예정이며 그 중 다음과 같습니다.

- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 2 억 8600 만 & ndash; 이른바 열광 팬, 게이머,

- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 3 억 3 천만 & ndash; 시청자 / 팬.

현재 eSport 잠재 고객은 약 3 억 8,500 만 명이며 그 중 다음과 같습니다.

- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 1 억 9100 만 & ndash; 이른바 열광 팬, 게이머,

- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 1 억 9400 만 & ndash; 시청자 / 팬.

eSport에 대해 알고있는 사람들의 총량은 1,800 억 명이 넘습니다.

2020 년까지 전문가들은 eSport 시장 성장을 2023 년까지 15 억 달러까지, 50 억 달러까지 예측합니다.

문제 :

  • 전문 분야에 도달하기 힘듭니다
  • 전문 팀 구성하기가 어렵습니다.
  • 젊고 재능있는 게이머를위한 스카우팅 인프라 및 평가
  • 여러 LAN 및 온라인 토너먼트의 수상자에게 상금을 지불하지 않은 경우가있었습니다.
  • 전문가 팀 유지 보수 비용은 최소 $ 200 & nbsp; 000입니다.
  • 부정 행위는 온라인 토너먼트 개발 및 더 큰 잠재 고객에 대한 적용을 방해합니다.
  • 젊고 유망한 게이머를 돌리는 대신 전문가 팀은 일반적으로 라인업을 새로 고침 할 때 다른 팀의 전문가를 초대합니다.
  • 게이머가 프로 팀에서 급여를 지급받지 않았고 설명없이 일방적 인 이유로 계약이 파손 된 경우가있었습니다.
  • 게이머 경력을 완전히 돈을주고 제공 할 수있는 플랫폼은 없으며 전문 게이머처럼 인기있는 사람이 될 수 있습니다.
그것에 대해 생각해보십시오!
평균적으로 16,000 명의 준 전문가, 아마추어 및 1 명의 전문 게이머에 대한 초보자가 있습니다.

전문 게이머로서의 경력 수익 창출을위한 충분한 기회. 국제 온라인 토너먼트에 참가하거나, 자신의 브랜드 제품을 판매하거나, 광고 상품을 판매하거나, 팬들로부터 기부금을 받고, 물줄기를 털고, 다른 운동 선수들에게 도전하여 적립하십시오. 전문 esports 팀과 계약을 체결 할 기회를 얻는 것 등 팀에 대한 초대를 얻으려면.

주요 토너먼트

평점 & nbsp; & ndash; 참가자의 85 %가 결성 한 상금이있는 토너먼트 & rsquo; 나머지 15 %는 판사 및 공개 아나운서에게 지불하는 플랫폼의 커미션으로 간주됩니다. & nbsp;
경품 외에도 게이머는 평점을받습니다. 해당 연도의 결과를 토대로 등급에서 가장 우수한 것은 매년 & nbsp;
매년 상을 수상합니다.

스폰서 & nbsp; & ndash; 스폰서가 제공 한 상금이있는 토너먼트. 토너먼트 참여는 무료입니다. & nbsp;
귀중한 상품이나 서비스, 돈, 암호 통화, ZNX 토큰, 파트너 & nbsp; 토큰 등으로 구성된 상금이 있습니다.

삭제 & nbsp; & ndash; 사이버 팀에게 무료 토너먼트 입장권을 제공하는 자격 토너먼트

주간 & nbsp; & ndash; 참가자의 85 %가 결성 한 상금이있는 토너먼트 & rsquo; 나머지 15 %는 판사 및 공개 아나운서에게 지불하는 플랫폼의 커미션으로 간주됩니다.

% name % 로드맵

  • April, 2017

  • Creation of the ZoneX brand. Creation of the project concept. Market analysis, business planning, team building. Pre-acceleration of IIDF.
  • August, 2017

  • Start of the project development.
  • March, 2018

  • PRE-SALE
  • April, 2018

  • TOKEN SALE
  • 더 읽기
  • May, 2018

  • Official launch of the ZoneX project.
    Holding first 5 tournaments on 5 games
    with prize fund of $10 000 each.
  • July, 2018

  • Holding tournaments for 15 most popular
    eSport disciplines.
  • September, 2018

  • Holding tournaments for 30 most popular
    eSport disciplines.
    Launch of the transfer section of the platform.
  • November, 2018

  • Holding tournaments for 50 most popular
    eSport disciplines.
    Launch of personal shops on the cyberathletes’ profile pages.
  • December, 2018

  • Award ceremony for the best cyberathletes following the
    results of the first year of the platform functioning.
  • Q1, 2019

  • Creation of professional teams and draft
    ofcyberathletes for CS:GO, Dota2, FIFA,
    League of Legends and Hearthstone.
  • Q2, 2019

  • Launch of monetization for coaches and referees.
    Launch of a shop for partners on the platform.
  • Q3, 2019

  • Confirmation of the professional teams’ line-up.
    Participation in the first qualification matches
    on the professional eSport arena.
  • Q4, 2019

  • Launch of streaming on the platform.
    Launch of news feed.
    Launch of monetization for the cosplayers.
  • 2020

  • Launch of ‘ZoneX League’, the world’s first international amateur eSport league on 25 most popular eSport disciplines.

ZoneX eSports Platform 팀

검증 됨 0%

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Mikhail Karkhalev
CEO & Founder
확인되지 않음

ZoneX eSports Platform 최근 뉴스

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