우리는 PC, Play Station 및 X-BOX에서 220 가지가 넘는 다양한 형식으로 50 가지 가장 널리 사용되는 분야의 온라인 e- 스포츠 토너먼트를 조직하고 개최 할 계획입니다. 게이머, 코치, 심판, 언론인, 평론가, 코스 플레이어, 팬 및 시청자 등 모든 eSports 커뮤니티를 하나로 모으는 거대한 플랫폼을 만듭니다. ZoneX는 eSports 소셜 네트워크입니다.
우리 자신과 프로젝트를 위해 설정 한 주요 작업은 모두가 좋아하는 게임을 즐기고, 전문 게이머로서 경력을 쌓고, 전문 eSports 팀과 계약을 체결 할 기회를 제공하는 것입니다. 우리는 온라인 토너먼트를 개최 할 수있는 플랫폼뿐만 아니라 게이머 만이 아닌 esports 커뮤니티를위한 통일 된 플랫폼을 만들 계획입니다. e 스포츠 산업의 다른 대표자는 3 억 5 천만 명이 넘습니다.
전체 eSport 잠재 고객은 2020 년까지 6 억 명에 도달 할 예정이며 그 중 다음과 같습니다.
- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 2 억 8600 만 & ndash; 이른바 열광 팬, 게이머,
- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 3 억 3 천만 & ndash; 시청자 / 팬.
현재 eSport 잠재 고객은 약 3 억 8,500 만 명이며 그 중 다음과 같습니다.
- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 1 억 9100 만 & ndash; 이른바 열광 팬, 게이머,
- & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; & nbsp; 1 억 9400 만 & ndash; 시청자 / 팬.
eSport에 대해 알고있는 사람들의 총량은 1,800 억 명이 넘습니다.
2020 년까지 전문가들은 eSport 시장 성장을 2023 년까지 15 억 달러까지, 50 억 달러까지 예측합니다.
문제 :
전문 게이머로서의 경력 수익 창출을위한 충분한 기회. 국제 온라인 토너먼트에 참가하거나, 자신의 브랜드 제품을 판매하거나, 광고 상품을 판매하거나, 팬들로부터 기부금을 받고, 물줄기를 털고, 다른 운동 선수들에게 도전하여 적립하십시오. 전문 esports 팀과 계약을 체결 할 기회를 얻는 것 등 팀에 대한 초대를 얻으려면.
주요 토너먼트
평점 & nbsp; & ndash; 참가자의 85 %가 결성 한 상금이있는 토너먼트 & rsquo; 나머지 15 %는 판사 및 공개 아나운서에게 지불하는 플랫폼의 커미션으로 간주됩니다. & nbsp;
경품 외에도 게이머는 평점을받습니다. 해당 연도의 결과를 토대로 등급에서 가장 우수한 것은 매년 & nbsp;
매년 상을 수상합니다.
스폰서 & nbsp; & ndash; 스폰서가 제공 한 상금이있는 토너먼트. 토너먼트 참여는 무료입니다. & nbsp;
귀중한 상품이나 서비스, 돈, 암호 통화, ZNX 토큰, 파트너 & nbsp; 토큰 등으로 구성된 상금이 있습니다.
삭제 & nbsp; & ndash; 사이버 팀에게 무료 토너먼트 입장권을 제공하는 자격 토너먼트
주간 & nbsp; & ndash; 참가자의 85 %가 결성 한 상금이있는 토너먼트 & rsquo; 나머지 15 %는 판사 및 공개 아나운서에게 지불하는 플랫폼의 커미션으로 간주됩니다.
April, 2017
August, 2017
March, 2018
April, 2018
May, 2018
July, 2018
September, 2018
November, 2018
December, 2018
Q1, 2019
Q2, 2019
Q3, 2019
Q4, 2019
2020
검증 됨 0%
주의. 확인되지 않은 회원은 실제로 팀원이 아닌 위험이 있습니다.
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