Esports (deportes electrónicos) es una forma de competencia, que principalmente gira en torno a los juegos informáticos y es una de las industrias digitales de más rápido crecimiento en la economía global. Hay una audiencia estimada de 292 millones de personas (con cerca de 500 millones de visitas en transmisión de eventos importantes), alrededor de $ 892 millones en ganancias (a fines de 2016) y ganancias pronosticadas que superan los $ 1 billones en 20181.
La estructura existente de esports no proporciona transparencia sobre el gasto de fondos, recaudado a través del crowdfunding por fanáticos dentro de la comunidad que buscan financiar eventos y apoyar sus talentos favoritos, ni la responsabilidad de proporcionar cualquier oferta o servicio a cambio de estos fondos, que a su vez deja a los jugadores, fanáticos, consumidores de contenido y talentos de deportes electrónicos dependientes de los editores de juegos y los organizadores de eventos principales.
Para ilustrar esto aún más, la mayoría de los fondos de crowdfunding en los deportes electrónicos que generan un valor considerable son iniciados por los principales líderes de la industria y los desarrolladores de juegos. La financiación comunitaria produce servicios únicos y contenidos dentro del juego que los fanáticos pueden valorar, pero la contribución recae, al final, puramente en los que recaban.
Junto con una banda ancha más rápida, acceso mejorado a la infraestructura tecnológica y digitalización rápida de nuevos territorios en todo el mundo, la fusión de los deportes electrónicos con los medios tradicionales y el consumo público masivo recientemente descubierto abre la puerta a un vasto océano azul & rdquo; sin explotar & rdquo; mercado, valorado en miles de millones de dólares.
Además, las donaciones de la comunidad no ofrecen sostenibilidad financiera a largo plazo para los talentos de deportes.
Las empresas editoriales propietarias de los derechos de autor restringen el uso de talentos en sus actividades de marketing. La falta de un sistema dedicado que permita que los talentos deportivos sean financiados directamente por la comunidad a cambio de interacción exclusiva y compromiso con sus fanáticos, representa una gran barrera para liberar a la industria de los deportes electrónicos del control de las grandes compañías, que actualmente dictan la dirección de la industria y restringir la libertad creativa en el mercado.
2017 June
2018 January
2018 February
2018 April
Q3 2018
Q4 2018
Verificado 0%
Atención. Existe el riesgo de que los miembros no verificados no sean realmente miembros del equipo
Verificado 0%
Atención. Existe el riesgo de que los miembros no verificados no sean realmente miembros del equipo
Esta oferta se basa en información proporcionada únicamente por el oferente y otra información públicamente disponible. El evento de venta o intercambio de fichas no tiene relación alguna con ICOholder e ICOholder no participa en él (incluido cualquier soporte técnico o promoción). Las ventas de tokens enumeradas de personas con las que ICOholder no tiene relación se muestran solo para ayudar a los clientes a realizar un seguimiento de la actividad que tiene lugar dentro del sector token general. Esta información no pretende constituir un asesoramiento en el que debe confiar. Debe obtener asesoramiento profesional o especializado o llevar a cabo su propia diligencia debida antes de tomar, o abstenerse de, cualquier acción en función del contenido de nuestro sitio. Los términos y condiciones que ingresen los contribuyentes con respecto a la adquisición de Tokens se encuentran entre ellos y el emisor del Token y ICOholder no es el vendedor de dichos Tokens. ICOholder no tiene ninguna responsabilidad legal por las declaraciones realizadas por terceros con respecto a cualquier venta de Token y cualquier reclamo por incumplimiento de contrato también debe realizarse directamente contra la entidad emisora del Token que se detalla en este documento.
Si tiene alguna inquietud acerca de la naturaleza, propiedad o legalidad de esta venta de tokens o de las personas involucradas en ella, póngase en contacto con info@icoholder.com . con información detallada sobre sus inquietudes.