Esports (전자 스포츠)는 주로 컴퓨터 게임을 중심으로 진행되는 경쟁 형태로, 세계 경제에서 가장 빠르게 성장하는 디지털 산업 중 하나입니다. 약 2 억 9 천 2 백만 명의 잠재 고객이 (주요 이벤트 스트리밍에 대해 5 억 회의 시청률로) 2016 년 말 현재 약 8 억 9200 만 달러의 수익을 올리고 20181 년까지 1B 당 1BB를 초과 할 것으로 예상됩니다.
기존의 esports 구조는 이벤트 자금을 모으고 좋아하는 재능을 지원하려는 커뮤니티 내의 팬이 크라우드 펀딩을 통해 모금 한 펀드 지출에 대한 투명성을 제공하지 않으며 이러한 펀드를 대신 제공하거나 제공하는 책임도 없습니다. 게임 퍼블리셔 및 메인 이벤트 주최자에 의존하는 게이머, 팬, 컨텐트 소비자 및 에스 포츠 재능을 남겨 둡니다.
이것을 더욱 자세히 설명하기 위해 주요 업계 지도자 및 게임 개발자가 상당한 가치를 창출하는 스포츠 경기에서의 대부분의 크라우드 펀딩을 시작합니다. 커뮤니티 기금은 팬이 소중히 여길 수있는 서비스 및 콘텐츠를 제공하지만 결국에는 전적으로 팬들에게 기여하게됩니다.
고속 광대역, 기술 인프라에 대한 접근성 향상 및 전 세계의 새로운 영토에 대한 신속한 디지털화와 함께 주류 미디어와 새로 발견 된 대중 잠재 고객의 소비가 융합되면 광대 한 미개척의 푸른 바다로 향하게됩니다. 시장, 수십억 달러 가치.
또한 지역 사회 기부금은 장기 재정적 지속 가능성을 제공하지 않아 재능을 발휘합니다.
저작권을 소유 한 출판사가 마케팅 활동을 할 때 재능이 제한됩니다. 독점적 인 상호 작용과 팬과의 소통에 대한 보답으로 esports 재능을 지역 사회가 직접 자금을 지원할 수있는 전용 시스템이 없기 때문에 현재 에스코트 산업의 방향을 결정하는 에스코트 산업을 대기업의 통제에서 해방시키는 데있어 큰 장벽이됩니다. 업계에서 창의적인 자유를 제한 할 수 있습니다.
2017 June
2018 January
2018 February
2018 April
Q3 2018
Q4 2018
검증 됨 0%
주의. 확인되지 않은 회원은 실제로 팀원이 아닌 위험이 있습니다.
이 쿠폰은 쿠폰 제공자가 제공 한 정보 및 기타 공개적으로 제공되는 정보를 기반으로합니다. 토큰 판매 또는 교환 이벤트는 ICO 보유자와 전적으로 관련이 없으며 ICOholder는 이에 관여하지 않습니다 (기술 지원 또는 프로모션 포함). ICOholder와 관계가없는 사람들로부터 나열된 토큰 판매는 고객이 전반적인 토큰 부문에서 발생하는 활동을 추적하는 데 도움이되는 경우에만 표시됩니다. 이 정보는 귀하가 의지해야 할 조언에 해당하지 않습니다. 당사 사이트의 내용을 기반으로 한 조치를 취하거나 삼 가기 전에 전문가 또는 전문가의 자문을 구하거나 자신의 실사를 수행해야합니다. 토큰 획득과 관련하여 참가자가 입력 한 조건은 토큰과 ICO 소유자의 발행인이 그러한 토큰의 판매자가 아닙니다. ICO 소유자는 토큰 판매와 관련하여 제 3 자의 진술에 대해 법적 책임이 없으며 계약 위반에 대한 청구는 여기에 열거 된 토큰 발행 기관과 직접 체결해야합니다. p>
이 토큰 판매 또는 관련 인물의 성격, 적법성 또는 합법성에 대해 우려되는 점이 있으면 info@icoholder.com 에 문의하십시오. 귀하의 우려 사항에 대한 자세한 정보를 제공하십시오. p> div>