Esports (elektronik spor), bilgisayar oyunlarının etrafında dönen ve küresel ekonomide en hızlı büyüyen dijital endüstrilerin başında gelen bir rekabet biçimidir. Yaklaşık 892 milyon dolar kazançla (2016 yılı sonunda itibarıyla) 292 milyon insan (yaklaşık 500 milyondan fazla görüş alanına sahip) ve tahmin edilen kazançların 20181 yılına kadar 1 milyar ABD Doları'nı aşacağı tahmin edilen bir kitleyi bulunmaktadır.
Mevcut esports yapısı, etkinliklerini izlemek ve en sevdikleri yeteneklerini desteklemek için topluluk içinde hayranlar tarafından crowdfunding yoluyla gündeme getirilen fon harcamaları üzerinde şeffaflık sağlamıyor ve bu fonlar karşılığında herhangi bir teklif ya da hizmet sunmaktan sorumlu değil, bu da oyun yayıncılarına ve ana etkinlik organizatörlerine bağlı olarak oyuncular, hayranlar, içerik tüketicileri ve yetenekleri bırakıyor.
Bunu daha ayrıntılı bir şekilde göstermek için, önemli miktarda verim sağlayan esport'taki çoğu kara faturalandırma, önde gelen endüstri liderleri ve oyun geliştiricileri tarafından başlatılır. Topluluk finansmanı, taraftarların besleyeceği bir hizmet ve oyun içeriği üretir ancak bu katkı sonunda yalnızca bu toplama işlemleriyle yalan söyler.
Daha hızlı geniş bant ile, teknolojik altyapıya gelişmiş erişim ve dünyanın her yerindeki yeni bölgelerin hızlı dijitalleşmesi ile birlikte, esport'ları ana akım medyaya kaynaştırmak ve yeni keşfedilen kitlesel tüketim, geniş, kullanılmayan & mavi bir okyanusun kapılarını açıyor; piyasa, milyarlarca dolar değerinde.
Ayrıca, topluluk bağışları, yetenekleri geliştirmek için uzun vadeli mali sürdürülebilirlik sunmaz.
Yeteneklerin, telif haklarına sahip şirketleri yayınlayarak pazarlama faaliyetlerini sürdürmeleri kısıtlıdır. Yeteneklerin doğrudan etkileşime girmesi ve taraftarları ile etkileşime girmesi için topluluk tarafından finanse edilebilmesini sağlayan özel bir sistemin olmaması, ticaret endüstrisini büyük şirketlerin kontrolünden kurtarmaya yönelik önemli bir engel oluşturuyor ve şu anda bu şirketin yönünü dikte ediyor. sektörü ve piyasadaki yaratıcı özgürlüğü kısıtlar.
2017 June
2018 January
2018 February
2018 April
Q3 2018
Q4 2018
Doğrulanmış 0%
Dikkat. Doğrulanmamış üyelerin aslında takımın üyesi olmadığı bir tehlike var
Doğrulanmış 0%
Dikkat. Doğrulanmamış üyelerin aslında takımın üyesi olmadığı bir tehlike var
Bu teklif yalnızca teklif veren tarafından sağlanan bilgilere ve diğer kamuya açık bilgilere dayanmaktadır. Belirleyiciyi satma veya değiştirme olayı ICO hak sahibiyle tamamen ilgisizdir ve ICO sahibinin (teknik destek veya tanıtım da dahil olmak üzere) herhangi bir katkısı yoktur. ICO sahibinin ilişkisi bulunmayan kişilerden gelen simge satışları, müşterilerin yalnızca genel simge sektöründe gerçekleşen etkinliği takip etmelerinde yardımcı olmak için gösterilir. Bu bilgi, hangi konuda güvenmeniz gerektiğini tavsiye etmeye yönelik değildir. Sitemizdeki içerikler temelinde herhangi bir işlemi yapmadan veya bunlardan kaçınmadan önce mesleki veya uzman tavsiyesi edinmeniz veya kendi durumunuzu gerçekleştirmeniz gerekir. Katkıda bulunanlar tarafından Token'in satın alınmasıyla ilgili olarak girilen tüm şartlar ve koşullar, Token'in ihraççısı ile ICOholder arasındaki aralarında bulunduğu bu tür Kartların satıcısı değildir. ICOholder'ın herhangi bir Token satışı konusunda üçüncü şahıslar tarafından yapılan herhangi bir beyanattan hiçbir hukuki sorumluluğu bulunmamaktadır ve sözleşme ihlali iddiası, burada belirtilen Token yayınlayan şahısa karşı doğrudan yapılmalıdır.
Bu simge satışının niteliği, uygunluğu veya yasallığı ile ilgili herhangi bir endişeniz varsa lütfen info@icoholder.com ile iletişime geçin. endişelerinizle ilgili ayrıntılı bilgi.