Esports (электронные виды спорта) - это форма конкуренции, которая в основном вращается вокруг компьютерных игр и является одной из самых быстрорастущих цифровых отраслей в мировой экономике. Оценочная аудитория 292 миллионов человек (около 500 миллионов просмотров на потоках крупных событий), около 892 миллионов долларов прибыли (на конец 2016 года) и прогнозируемых доходов, превышающих $ 1B к 20181 году.
Существующая структура esports не обеспечивает прозрачность в расходовании средств, поднятых через зрителей в сообществе, которые ищут возможности для участия в событиях и поддерживать свои любимые таланты, а также не подотчетность за предоставление каких-либо предложений или услуг в обмен на эти средства, который, в свою очередь, оставляет игроков, поклонников, потребителей контента и талантов эссе в зависимости от издателей игр и организаторов основных событий.
Чтобы проиллюстрировать это, большинство крупных проектов, которые приносят значительную ценность, инициируются ведущими отраслевыми лидерами и разработчиками игр. Финансирование сообщества дает одни услуги и игровой контент, который поклонники могут лелеять, но вклад лежит, в конце концов, исключительно с теми, кто собирается.
В сочетании с более быстрой широкополосной связью, улучшенным доступом к технологической инфраструктуре и быстрой оцифровкой новых территорий по всему миру, слияние средств массовой информации с основными средствами массовой информации и вновь открытое массовое потребление аудитории открывает дверь к обширному, неиспользованному & ldquo; blue ocean & rdquo; рынок, оцененный в миллиардах долларов.
Кроме того, пожертвования общин не обеспечивают долгосрочную финансовую устойчивость для талантов в сфере эскорта.
Таланты ограничены в проведении маркетинговой деятельности издательскими компаниями, которые владеют авторскими правами. Отсутствие специальной системы, которая позволяет талантам эспортов финансироваться непосредственно сообществом в обмен на эксклюзивное взаимодействие и взаимодействие со своими поклонниками, представляет собой серьезный барьер в освобождении промышленности из-под контроля крупных компаний, которые в настоящее время диктуют направление промышленности и ограничить творческую свободу на рынке.
2017 June
2018 January
2018 February
2018 April
Q3 2018
Q4 2018
Проверено 0%
Внимание. Существует риск того, что непроверенные члены на самом деле не являются членами команды
Проверено 0%
Внимание. Существует риск того, что непроверенные члены на самом деле не являются членами команды
Это предложение основано на информации, предоставляемой исключительно оферентом и другой общедоступной информацией. Событие продажи или обмена токеном полностью не связано с владельцем ICO, а владелец ICO не участвует в нем (включая любую техническую поддержку или продвижение). Продажи Token, перечисленные у лиц, с которыми не связан ICOholder, показаны только для того, чтобы помочь клиентам отслеживать активность, происходящую в общем секторе токенов. Эта информация не предназначена для консультаций, на которые вы должны положиться. Вы должны получить профессиональную или специальную консультацию или выполнить свою собственную должную осмотрительность, прежде чем принимать или воздерживаться от каких-либо действий на основе контента на нашем сайте. Любые условия, вносимые участниками в отношении приобретения Токенов, заключаются между ними, а эмитент Token и ICOholder не является продавцом таких токенов. ICOholder не несет никакой юридической ответственности за любые представления третьих сторон в отношении любой продажи Token, и любая претензия в связи с нарушением контракта также должна быть сделана непосредственно против зарегистрированного лица Token, перечисленного здесь.
Если у вас есть какие-либо опасения по поводу характера, приличия или законности продажи этого токена или лиц, участвующих в нем, обратитесь в info@icoholder.com с подробной информацией о ваших проблемах.