Network Units

Network Units

Created using Figma
Created using Figma
コンピューティングパワーと帯域幅の分散型コラボレーション。
リスク:高
Sale
2018/05/09
2018/06/08
100% 完成した
資金調達 - データなし
past
Pre-sale
2018/02/12
2018/05/09
100% 完成した
資金調達 - データなし
硬質キャップ 18 888.00 ETH
past
トークンの詳細
ティッカー
NU
許容通貨
ETH
会社の詳細
登録国
Australia
追加の詳細
プラットフォーム
Ethereum
カテゴリー
プラットフォーム, 暗号化性, インターネット

約 Network Units

Network units is a way to Decentralize multiplayer gaming and to provide developers an easy way to integrate multiplayer functionality. We will use the Ethereum blockchain and its smart contract functionality to create a platform that will allow hardware owners (service providers) to share their unused Bandwidth and CPU resources with developers who would traditionally require their own servers to drive their multiplayer functionality and earn tokens for doing so. Gamers can mine tokens from the platform by connecting their wallets to their gaming accounts to become active clients. Therefore Network Units has a unique mining process with two very different but interesting ways to mine tokens.

Why Multiplayer Gaming?

Games with multiplayer aspects keep gamers engaged longer. Realtime First Person Shooters generally have single player and multiplayer modes and the addition of multiplayer modes can increase average game hours played by up to a factor of 7.

The Global Gaming Market is currently worth 100 Billion Dollars and increased gaming time leads to more revenue by way of purchasable content (over 50% of HD console owners have purchased content) or extension of pay to play licenses. If you have played a game for a very long time you are more likely to maintain your ‘elite’ status even if it means you have to pay every now and then. 

Lastly, increased and extended popularity reinforces the network effect of referrals, leading to increased sales. In other words, if players are more likely to recommend your game it will lead to increased sales and revenue.

Multiplayer Gaming Requires Servers

Servers are required to provide multiplayer features. These are typically provided by cloud providers or dedicated host providers. Network Units will offer developers another means of multiplayer functionality that is not only easier to integrate but is more resilient and robust due to its decentralized nature.

Providing developers with an easy to integrate multiplayer framework 

The Network Units framework can be harnessed by developers quickly and easily. By integrating our plugin into their game with ease, developers can be assured that they will not only save time and money but also incentivize gamers who connect their wallets to their gaming accounts. This will also bring in more players who want to earn tokens as they play. Developers can also harness the reputation system in their games to provide their players with a fair fight.

%name%ロードマップ

  • 2015

  • Evil Badger Company Registration
    Release of Wood Smash 3D on iOS and Android
  • 2016

  • Release of El Mirador on iOS and Android with Cardboard VR support
    Expansion to Holographic and VR Research & Development for applications, gaming and entertainment
    Experimentation of .netcore viability for multiplayer server functionality
  • Q1 2017

  • Research into current Hosted Multiplayer Framework Solutions
    Research Optimization code for Dark Experiences on VR & Holo
  • Q3 2017

  • UDP and RUDP library experimentations
    Zombie Mocap Development
    Spatial Mapping Implementation for HoloZombies
  • 続きを読む
  • Q4 2017

  • Network Units Service Provider Application Proof of Concept Development
    Bled of State Political Fighting Game Release to iOS and Android.
  • Q1 2018

  • Initial Smart Contract Development for Verification Reputation
    Network Units Framework Proof of Concept Demo Release
    Acquire more Programmers as Contractors and/or Staff
  • Q2 2018

  • UDP and RUDP library conversions to .netcore
    Viability Studies of TCP integration
    Initial Smart Contract Development for Active Client Verification
  • Q3 2018

  • Initial Smart Contract Development for Masternode Staking
    Initial Release of Service Provider Application
  • Q4 2018

  • Release Network Units Unity Asset with initial Real Time Action Networking functionality
  • Q1 2019

  • Blockchain Storage and Database viability research
    Flagship Title Release
  • Q2 2019

  • Full Integration of RUDP and TCP protocols
  • Q3 2019

  • Flagship Title Release
  • Q4 2019

  • Next Phase Release of Network Units Unity Asset with TCP and or RUDP functionality
  • Q1 2020

  • Flagship Title Release

アクティビティ

アクティビティ:
406
VERY HIGH
値する:
259
HIGH
投稿:
842
HIGH
ビュー:
11 591
VERY HIGH
ユーザー:
291
HIGH

Network Units チーム

検証済み 0%

注意。確認されていないメンバーは実際にチームのメンバーではないというリスクがあります

Dan Shirazi
CEO
未確認
Brad Burns
Co Founder
未確認
Tony Wong
Networking
未確認
CLAUDE MODDERMAN
Project Managment
未確認

顧問

検証済み 0%

注意。確認されていないメンバーは実際にチームのメンバーではないというリスクがあります

4 ICO

$13 281 196

Frank Bonnet
Tech Advisor
未確認

7 ICO

$31 720 621

Hansco Leek
Operations Advisor
未確認

4 ICO

$13 281 196

Mike Balagna
PR Advisor
未確認
Manuel Gonzalez
Marketing Advisor
未確認

2 ICO

$12 500 000

Ruben Stranders
Tech Advisor
未確認
Cor Klaasse Bos
Project Advisor
未確認
3.36
risky+
5.0 2
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