Network Units

Network Units

Created using Figma
कंप्यूटिंग शक्ति और बैंडविड्थ का विकेंद्रीकृत सहयोग
डेटा उपलब्ध नहीं है
Sale
9 मई 2018
8 जून 2018
100% पूरा कर लिया है
उठाया गया धन - डेटा नहीं
past
Pre-sale
12 फ़र॰ 2018
9 मई 2018
100% पूरा कर लिया है
उठाया गया धन - डेटा नहीं
हार्ड कैप 18 888.00 ETH
past
टोकन विवरण
लंगर
NU
स्वीकृत मुद्राएँ
ETH
संस्थान के विवरण
पंजीकृत देश
Australia
अतिरिक्त जानकारिया
मंच
Ethereum
श्रेणियाँ
मंच, cryptocurrency, इंटरनेट

के बारे में Network Units

Network units is a way to Decentralize multiplayer gaming and to provide developers an easy way to integrate multiplayer functionality. We will use the Ethereum blockchain and its smart contract functionality to create a platform that will allow hardware owners (service providers) to share their unused Bandwidth and CPU resources with developers who would traditionally require their own servers to drive their multiplayer functionality and earn tokens for doing so. Gamers can mine tokens from the platform by connecting their wallets to their gaming accounts to become active clients. Therefore Network Units has a unique mining process with two very different but interesting ways to mine tokens.

Why Multiplayer Gaming?

Games with multiplayer aspects keep gamers engaged longer. Realtime First Person Shooters generally have single player and multiplayer modes and the addition of multiplayer modes can increase average game hours played by up to a factor of 7.

The Global Gaming Market is currently worth 100 Billion Dollars and increased gaming time leads to more revenue by way of purchasable content (over 50% of HD console owners have purchased content) or extension of pay to play licenses. If you have played a game for a very long time you are more likely to maintain your ‘elite’ status even if it means you have to pay every now and then. 

Lastly, increased and extended popularity reinforces the network effect of referrals, leading to increased sales. In other words, if players are more likely to recommend your game it will lead to increased sales and revenue.

Multiplayer Gaming Requires Servers

Servers are required to provide multiplayer features. These are typically provided by cloud providers or dedicated host providers. Network Units will offer developers another means of multiplayer functionality that is not only easier to integrate but is more resilient and robust due to its decentralized nature.

Providing developers with an easy to integrate multiplayer framework 

The Network Units framework can be harnessed by developers quickly and easily. By integrating our plugin into their game with ease, developers can be assured that they will not only save time and money but also incentivize gamers who connect their wallets to their gaming accounts. This will also bring in more players who want to earn tokens as they play. Developers can also harness the reputation system in their games to provide their players with a fair fight.

% नाम% रोडमैप

  • 2015

  • एविल बेजर कंपनी पंजीकरण
    आईओएस और एंड्रॉइड पर लकड़ी स्मैश 3D की रिलीज
  • 2016

  • आईओएस और एंड्रॉइड कार्डबोर्ड वीआर समर्थन के साथ एल मिररर की रिलीज़
    एप्लिकेशन, गेमिंग और मनोरंजन के लिए होलोग्राफिक और वीआर अनुसंधान एवं विकास के विस्तार
    मल्टीप्लेयर सर्वर कार्यशीलता के लिए .net व्यावहारिकता का प्रयोग
  • क्यू 1 2017

  • मौजूदा होस्टेड मल्टीप्लेयर फ्रेमवर्क सॉल्यूशंस में अनुसंधान
    वीआर और होलो पर अंधेरे अनुभवों के लिए रिसर्च ऑप्टिमाइज़ेशन कोड
  • क्यू 3 2017

  • यूडीपी और आरयूडीपी पुस्तकालय प्रयोग
    ज़ोंबी मोकाप विकास
    HoloZombies के लिए स्थानिक मानचित्रण कार्यान्वयन
  • और पढो
  • क्यू 4 2017

  • नेटवर्क यूनिट सेवा प्रदाता अनुप्रयोग पुरातन अवधारणा विकास
    आईओएस और एंड्रॉइड के लिए स्टेट पॉलिटिकल फिटिंग गेम रिलीज की ब्लेड
  • क्यू 1 2018

  • सत्यापन प्रतिष्ठा के लिए प्रारंभिक स्मार्ट अनुबंध विकास
    नेटवर्क इकाइयां फ्रेमवर्क प्रूफ ऑफ़ कन्सेप्ट डेमो रिलीज
    ठेकेदारों और / या स्टाफ के रूप में अधिक प्रोग्रामर्स प्राप्त करें
  • क्यू 2 2018

  • यूट्यूब और आरयूडीपी पुस्तकालय रूपांतरणों को एनएक्सकोर में
    टीसीपी एकीकरण की व्यवहार्यता अध्ययन
    सक्रिय क्लाइंट सत्यापन के लिए प्रारंभिक स्मार्ट अनुबंध विकास
  • क्यू 3 2018

  • मर्सटेनोड स्टैकिंग के लिए प्रारंभिक स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट डेवलपमेंट
    सेवा प्रदाता आवेदन की आरंभिक रिलीज
  • Q4 2018

  • रिलीज नेटवर्क इकाइयों एकता संपत्ति प्रारंभिक वास्तविक समय क्रिया नेटवर्किंग कार्यक्षमता के साथ
  • Q1 201 9

  • ब्लॉकचैन भंडारण और डाटाबेस व्यवहार्यता अनुसंधान
    प्रमुख शीर्षक रिलीज
  • Q2 2019

  • आरयूडीपी और टीसीपी प्रोटोकॉल का पूर्ण एकीकरण
  • क्यू 3 2019

  • प्रमुख शीर्षक रिलीज
  • Q4 2019

  • टीसीपी और या आरयूडीपी कार्यक्षमता के साथ नेटवर्क इकाइयों की एकता का अगला चरण रिलीज
  • Q1 2020

  • प्रमुख शीर्षक रिलीज

Network Units टीम

सत्यापित 0%

ध्यान। एक जोखिम है जो असत्यापित सदस्य वास्तव में टीम के सदस्य नहीं हैं

Brad Burns
Co Founder
असत्यापित
Tony Wong
Networking
असत्यापित
Claude Modderman
Project Managment
असत्यापित

सलाहकार

सत्यापित 0%

ध्यान। एक जोखिम है जो असत्यापित सदस्य वास्तव में टीम के सदस्य नहीं हैं

4 ICO

$13 281 196

Frank Bonnet
Tech Advisor
असत्यापित

7 ICO

$31 720 621

Hansco Leek
Operations Advisor
असत्यापित

4 ICO

$13 281 196

Mike Balagna
PR Advisor
असत्यापित
Manuel Gonzalez
Marketing Advisor
असत्यापित

2 ICO

$12 500 000

Ruben Stranders
Tech Advisor
असत्यापित
Cor Klaasse Bos
Project Advisor
असत्यापित

Network Units अंतिम समाचार

  • क्योंकि सूचना अद्यतन में समय के अंतर हो सकते हैं, प्रत्येक ICO परियोजना के बारे में सटीक जानकारी इसकी आधिकारिक वेबसाइट या अन्य संचार चैनलों के माध्यम से सत्यापित की जानी चाहिए।
  • यह जानकारी ICO फंडिंग में निवेश करने का सुझाव या सलाह नहीं है। कृपया संबंधित जानकारी की पूरी जांच करें और ICO भागीदारी पर निर्णय लें।
  • यदि आपको लगता है कि इस सामग्री पर सुधार किए जाने वाले मुद्दे या समस्याएं हैं, या यदि आप सूचीबद्ध होने के लिए अपनी खुद की ICO परियोजना सबमिट करना चाहते हैं, तो कृपया हमें ईमेल करें । एक>
अस्वीकरण और जोखिम की चेतावनी पढ़ें। अस्वीकरण और जोखिम चेतावनी दिखाएं