Network Units

Network Units

Created using Figma
Une collaboration décentralisée de la puissance de calcul et de la bande passante.
Les données ne sont pas disponibles
Sale
9 mai 2018
8 juin 2018
100% terminé
Fonds levés - pas de données
past
Pre-sale
12 févr. 2018
9 mai 2018
100% terminé
Fonds levés - pas de données
Bouchon dur 18 888.00 ETH
past
Détails du jeton
Téléscripteur
NU
Devises Acceptées
ETH
Détails de l'entreprise
Pays enregistré
Australia
Détails supplémentaires
Plate-forme
Ethereum
Les catégories
Plate-forme, Crypto-monnaie, l'Internet

Sur Network Units

Network units is a way to Decentralize multiplayer gaming and to provide developers an easy way to integrate multiplayer functionality. We will use the Ethereum blockchain and its smart contract functionality to create a platform that will allow hardware owners (service providers) to share their unused Bandwidth and CPU resources with developers who would traditionally require their own servers to drive their multiplayer functionality and earn tokens for doing so. Gamers can mine tokens from the platform by connecting their wallets to their gaming accounts to become active clients. Therefore Network Units has a unique mining process with two very different but interesting ways to mine tokens.

Why Multiplayer Gaming?

Games with multiplayer aspects keep gamers engaged longer. Realtime First Person Shooters generally have single player and multiplayer modes and the addition of multiplayer modes can increase average game hours played by up to a factor of 7.

The Global Gaming Market is currently worth 100 Billion Dollars and increased gaming time leads to more revenue by way of purchasable content (over 50% of HD console owners have purchased content) or extension of pay to play licenses. If you have played a game for a very long time you are more likely to maintain your ‘elite’ status even if it means you have to pay every now and then. 

Lastly, increased and extended popularity reinforces the network effect of referrals, leading to increased sales. In other words, if players are more likely to recommend your game it will lead to increased sales and revenue.

Multiplayer Gaming Requires Servers

Servers are required to provide multiplayer features. These are typically provided by cloud providers or dedicated host providers. Network Units will offer developers another means of multiplayer functionality that is not only easier to integrate but is more resilient and robust due to its decentralized nature.

Providing developers with an easy to integrate multiplayer framework 

The Network Units framework can be harnessed by developers quickly and easily. By integrating our plugin into their game with ease, developers can be assured that they will not only save time and money but also incentivize gamers who connect their wallets to their gaming accounts. This will also bring in more players who want to earn tokens as they play. Developers can also harness the reputation system in their games to provide their players with a fair fight.

% name% roadmap

  • 2015

  • Evil Badger Company Enregistrement
    Sortie de Wood Smash 3D sur iOS et Android
  • 2016

  • Sortie d'El Mirador sur iOS et Android avec le support de Cardboard VR
    Expansion à la recherche et développement holographique et VR pour les applications, les jeux et le divertissement
    Expérimentation de la viabilité de .netcore pour la fonctionnalité de serveur multijoueur
  • 1er trimestre 2017

  • Recherche sur les solutions actuelles de framework multijoueur hébergé
    Code d'optimisation de la recherche pour Dark Experiences sur VR & Holo
  • T3 2017

  • Expériences de bibliothèque UDP et RUDP
    Zombie Mocap Développement
    Mise en œuvre de la cartographie spatiale pour HoloZombies
  • Lire la suite
  • T4 2017

  • Application de fournisseur de services d'unités de réseau Développement de preuve de concept
    Bled of State Jeu de combat politique sur iOS et Android.
  • 1er trimestre 2018

  • Développement initial intelligent de contrat pour la réputation de vérification
    Lancement d'une démo de validation du concept de cadre des unités de réseau
    Acquérir plus de programmeurs en tant qu'entrepreneurs et / ou employés
  • T2 2018

  • Conversions de bibliothèque UDP et RUDP vers .netcore
    Études de viabilité de l'intégration TCP
    Développement initial intelligent des contrats pour la vérification active des clients
  • T3 2018

  • Développement initial de contrat intelligent pour le jalonnement de Masternode
    Version initiale de l'application du fournisseur de services
  • T4 2018

  • Libération des unités de réseau Unity Asset avec la fonctionnalité initiale de mise en réseau en temps réel
  • 1er trimestre 2019

  • Blockchain Stockage et recherche sur la viabilité de la base de données
    Titre phare
  • T2 2019

  • Intégration complète des protocoles RUDP et TCP
  • T3 2019

  • Titre phare
  • T4 2019

  • Libération de la prochaine phase des unités de réseau Unity Asset avec la fonctionnalité TCP et / ou RUDP
  • Q1 2020

  • Titre phare

Network Units Équipe

Vérifié 0%

Attention. Il y a un risque que les membres non vérifiés ne soient pas réellement membres de l'équipe

Dan Shirazi
CEO
non vérifié
Brad Burns
Co Founder
non vérifié
Tony Wong
Networking
non vérifié
Claude Modderman
Project Managment
non vérifié

Conseillers

Vérifié 0%

Attention. Il y a un risque que les membres non vérifiés ne soient pas réellement membres de l'équipe

4 ICO

$13 281 196

Frank Bonnet
Tech Advisor
non vérifié

7 ICO

$31 720 621

Hansco Leek
Operations Advisor
non vérifié

4 ICO

$13 281 196

Mike Balagna
PR Advisor
non vérifié
Manuel Gonzalez
Marketing Advisor
non vérifié

2 ICO

$12 500 000

Ruben Stranders
Tech Advisor
non vérifié
Cor Klaasse Bos
Project Advisor
non vérifié

Network Units Dernières nouvelles

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