Network Units

Network Units

Created using Figma
Uma colaboração descentralizada de poder de computação e largura de banda.
Dados não estão disponíveis
Sale
9 de mai. de 2018
8 de jun. de 2018
100% completou
Fundos arrecadados - sem dados
past
Pre-sale
12 de fev. de 2018
9 de mai. de 2018
100% completou
Fundos arrecadados - sem dados
Capa dura 18 888.00 ETH
past
Detalhes do token
Ticker
NU
Moedas Aceitas
ETH
Detalhes da Companhia
País registrado
Australia
detalhes adicionais
Plataforma
Ethereum
Categorias
Plataforma, Criptomoeda, Internet

Sobre Network Units

Network units is a way to Decentralize multiplayer gaming and to provide developers an easy way to integrate multiplayer functionality. We will use the Ethereum blockchain and its smart contract functionality to create a platform that will allow hardware owners (service providers) to share their unused Bandwidth and CPU resources with developers who would traditionally require their own servers to drive their multiplayer functionality and earn tokens for doing so. Gamers can mine tokens from the platform by connecting their wallets to their gaming accounts to become active clients. Therefore Network Units has a unique mining process with two very different but interesting ways to mine tokens.

Why Multiplayer Gaming?

Games with multiplayer aspects keep gamers engaged longer. Realtime First Person Shooters generally have single player and multiplayer modes and the addition of multiplayer modes can increase average game hours played by up to a factor of 7.

The Global Gaming Market is currently worth 100 Billion Dollars and increased gaming time leads to more revenue by way of purchasable content (over 50% of HD console owners have purchased content) or extension of pay to play licenses. If you have played a game for a very long time you are more likely to maintain your ‘elite’ status even if it means you have to pay every now and then. 

Lastly, increased and extended popularity reinforces the network effect of referrals, leading to increased sales. In other words, if players are more likely to recommend your game it will lead to increased sales and revenue.

Multiplayer Gaming Requires Servers

Servers are required to provide multiplayer features. These are typically provided by cloud providers or dedicated host providers. Network Units will offer developers another means of multiplayer functionality that is not only easier to integrate but is more resilient and robust due to its decentralized nature.

Providing developers with an easy to integrate multiplayer framework 

The Network Units framework can be harnessed by developers quickly and easily. By integrating our plugin into their game with ease, developers can be assured that they will not only save time and money but also incentivize gamers who connect their wallets to their gaming accounts. This will also bring in more players who want to earn tokens as they play. Developers can also harness the reputation system in their games to provide their players with a fair fight.

% name% Roadmap

  • 2015

  • Evil Badger Company Registration
    Lançamento do Wood Smash 3D no iOS e no Android
  • 2016

  • Liberação de El Mirador no iOS e no Android com suporte de cartão VR
    Expansão para Pesquisa e Desenvolvimento Holográfico e VR para aplicações, jogos e entretenimento
    Experimentação da viabilidade .netcore para a funcionalidade do servidor multijogador
  • Q1 2017

  • Pesquisa sobre as Soluções de Framework Multiplayer hospedadas
    Código de otimização de pesquisa para experiências escuras em VR & Holo
  • Q3 2017

  • Experiências da biblioteca UDP e RUDP
    Zombie Mocap Development
    Implementação de Mapeamento Espacial para HoloZombies
  • consulte Mais informação
  • P4 2017

  • Aplicação de provedor de serviços de unidades de rede Prova de desenvolvimento de conceitos
    Bled of State Political Fighting Game Release para iOS e Android.
  • Q1 2018

  • Desenvolvimento inteligente inicial de contratos para verificação de reputação
    Quadro de unidades de rede Demonstração de demonstração do conceito de demonstração
    Adquira mais programadores como contratados e / ou funcionários
  • Q2 2018

  • UDP e conversões da biblioteca RUDP para .netcore
    Estudos de viabilidade de integração TCP
    Desenvolvimento inteligente de contratos inteligentes para verificação de cliente ativo
  • Q3 2018

  • Desenvolvimento inteligente de contratos inteligentes para Masternode Staking
    Lançamento inicial do aplicativo do provedor de serviços
  • Q4 2018

  • Liberar Unidades de rede Unidade de ativos com ação inicial em tempo real Funcionalidade de rede
  • Q1 2019

  • Pesquisa de viabilidade de armazenamento e banco de dados Blockchain
    Release título principal
  • Q2 2019

  • Integração completa de protocolos RUDP e TCP
  • Q3 2019

  • Release título principal
  • Q4 2019

  • Próxima fase de liberação de unidades de rede Unity Asset com funcionalidade TCP ou RUDP
  • Q1 2020

  • Release título principal

Network Units Equipe

Verificado 0%

Atenção. Existe o risco de os membros não verificados não serem realmente membros da equipe

Dan Shirazi
CEO
não verificado
Brad Burns
Co Founder
não verificado
Tony Wong
Networking
não verificado
Claude Modderman
Project Managment
não verificado

Assessores

Verificado 0%

Atenção. Existe o risco de os membros não verificados não serem realmente membros da equipe

4 ICO

$13 281 196

Frank Bonnet
Tech Advisor
não verificado

7 ICO

$31 720 621

Hansco Leek
Operations Advisor
não verificado

4 ICO

$13 281 196

Mike Balagna
PR Advisor
não verificado
Manuel Gonzalez
Marketing Advisor
não verificado

2 ICO

$12 500 000

Ruben Stranders
Tech Advisor
não verificado
Cor Klaasse Bos
Project Advisor
não verificado

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