Network Units

Network Units

Created using Figma
Una colaboración descentralizada de potencia informática y ancho de banda.
Los datos no están disponibles
Sale
9 may 2018
8 jun 2018
100% terminado
Fondos recaudados - sin datos
past
Pre-sale
12 feb 2018
9 may 2018
100% terminado
Fondos recaudados - sin datos
Tapa dura 18 888.00 ETH
past
Detalles del token
Corazón
NU
Monedas aceptadas
ETH
Detalles de la compañía
País registrado
Australia
Detalles adicionales
Plataforma
Ethereum
Categorías
Plataforma, Criptomoneda, Internet

Acerca de Network Units

Network units is a way to Decentralize multiplayer gaming and to provide developers an easy way to integrate multiplayer functionality. We will use the Ethereum blockchain and its smart contract functionality to create a platform that will allow hardware owners (service providers) to share their unused Bandwidth and CPU resources with developers who would traditionally require their own servers to drive their multiplayer functionality and earn tokens for doing so. Gamers can mine tokens from the platform by connecting their wallets to their gaming accounts to become active clients. Therefore Network Units has a unique mining process with two very different but interesting ways to mine tokens.

Why Multiplayer Gaming?

Games with multiplayer aspects keep gamers engaged longer. Realtime First Person Shooters generally have single player and multiplayer modes and the addition of multiplayer modes can increase average game hours played by up to a factor of 7.

The Global Gaming Market is currently worth 100 Billion Dollars and increased gaming time leads to more revenue by way of purchasable content (over 50% of HD console owners have purchased content) or extension of pay to play licenses. If you have played a game for a very long time you are more likely to maintain your ‘elite’ status even if it means you have to pay every now and then. 

Lastly, increased and extended popularity reinforces the network effect of referrals, leading to increased sales. In other words, if players are more likely to recommend your game it will lead to increased sales and revenue.

Multiplayer Gaming Requires Servers

Servers are required to provide multiplayer features. These are typically provided by cloud providers or dedicated host providers. Network Units will offer developers another means of multiplayer functionality that is not only easier to integrate but is more resilient and robust due to its decentralized nature.

Providing developers with an easy to integrate multiplayer framework 

The Network Units framework can be harnessed by developers quickly and easily. By integrating our plugin into their game with ease, developers can be assured that they will not only save time and money but also incentivize gamers who connect their wallets to their gaming accounts. This will also bring in more players who want to earn tokens as they play. Developers can also harness the reputation system in their games to provide their players with a fair fight.

Network Units Roadmap

  • 2015

  • Registro de Evil Badger Company
    Lanzamiento de Wood Smash 3D en iOS y Android
  • 2016

  • Lanzamiento de El Mirador en iOS y Android con soporte de Cardboard VR
    Expansión a la investigación y desarrollo holográfico y de realidad virtual para aplicaciones, juegos y entretenimiento
    Experimentación de la viabilidad de .netcore para la funcionalidad del servidor multijugador
  • Q1 2017

  • Investigar sobre las soluciones actuales de Marco Multijugador Hospedado
    Código de optimización de investigación para Dark Experiences en VR y Holo
  • Q3 2017

  • Experimentos de bibliotecas UDP y RUDP
    Desarrollo de Zombie Mocap
    Implementación de mapeo espacial para HoloZombies
  • Lee mas
  • 4T 2017

  • Unidades de red Solicitud de desarrollo de concepto de aplicación de proveedor de concepto
    Lanzamiento de Juego de Lucha Política del Estado a iOS y Android.
  • Q1 2018

  • Desarrollo inicial del contrato inteligente para la reputación de la verificación
    Unidades de red Framework Prueba de la versión demo de Concept
    Adquiera más programadores como contratistas y / o personal
  • Q2 2018

  • Conversiones de la biblioteca UDP y RUDP a .netcore
    Estudios de viabilidad de integración TCP
    Desarrollo inicial de contrato inteligente para la verificación de cliente activo
  • Q3 2018

  • Desarrollo inicial de Smart Contract para Masternode Staking
    Solicitud inicial de liberación del proveedor de servicios
  • Q4 2018

  • Liberar unidades de red Unity Asset con funcionalidad de red de acción en tiempo real inicial
  • Q1 2019

  • Blockchain Almacenamiento y búsqueda de viabilidad de base de datos
    Lanzamiento del título insignia
  • Q2 2019

  • Integración completa de protocolos RUDP y TCP
  • Q3 2019

  • Lanzamiento del título insignia
  • Q4 2019

  • Próxima fase Lanzamiento de unidades de red Unity Asset con funcionalidad TCP o RUDP
  • Q1 2020

  • Lanzamiento del título insignia

Network Units Equipo

Verificado 0%

Atención. Existe el riesgo de que los miembros no verificados no sean realmente miembros del equipo

Dan Shirazi
CEO
inconfirmado
Brad Burns
Co Founder
inconfirmado
Tony Wong
Networking
inconfirmado
Claude Modderman
Project Managment
inconfirmado

Asesores

Verificado 0%

Atención. Existe el riesgo de que los miembros no verificados no sean realmente miembros del equipo

4 ICO

$13 281 196

Frank Bonnet
Tech Advisor
inconfirmado

7 ICO

$31 720 621

Hansco Leek
Operations Advisor
inconfirmado

4 ICO

$13 281 196

Mike Balagna
PR Advisor
inconfirmado
Manuel Gonzalez
Marketing Advisor
inconfirmado

2 ICO

$12 500 000

Ruben Stranders
Tech Advisor
inconfirmado
Cor Klaasse Bos
Project Advisor
inconfirmado

Network Units Últimas noticias

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