Network Units

Network Units

Created using Figma
Eine dezentrale Zusammenarbeit von Rechenleistung und Bandbreite.
Daten sind nicht verfügbar
Sale
09.05.2018
08.06.2018
100% abgeschlossen
Geleistete Mittel - keine Daten
past
Pre-sale
12.02.2018
09.05.2018
100% abgeschlossen
Geleistete Mittel - keine Daten
Harte Kappe 18 888.00 ETH
past
Token-Details
Ticker
NU
Akzeptierte Währungen
ETH
Firmendetails
Eingetragenes Land
Australia
Weitere Details
Plattform
Ethereum
Kategorien
Plattform, Kryptowährung, Internet

Über Network Units

Network units is a way to Decentralize multiplayer gaming and to provide developers an easy way to integrate multiplayer functionality. We will use the Ethereum blockchain and its smart contract functionality to create a platform that will allow hardware owners (service providers) to share their unused Bandwidth and CPU resources with developers who would traditionally require their own servers to drive their multiplayer functionality and earn tokens for doing so. Gamers can mine tokens from the platform by connecting their wallets to their gaming accounts to become active clients. Therefore Network Units has a unique mining process with two very different but interesting ways to mine tokens.

Why Multiplayer Gaming?

Games with multiplayer aspects keep gamers engaged longer. Realtime First Person Shooters generally have single player and multiplayer modes and the addition of multiplayer modes can increase average game hours played by up to a factor of 7.

The Global Gaming Market is currently worth 100 Billion Dollars and increased gaming time leads to more revenue by way of purchasable content (over 50% of HD console owners have purchased content) or extension of pay to play licenses. If you have played a game for a very long time you are more likely to maintain your ‘elite’ status even if it means you have to pay every now and then. 

Lastly, increased and extended popularity reinforces the network effect of referrals, leading to increased sales. In other words, if players are more likely to recommend your game it will lead to increased sales and revenue.

Multiplayer Gaming Requires Servers

Servers are required to provide multiplayer features. These are typically provided by cloud providers or dedicated host providers. Network Units will offer developers another means of multiplayer functionality that is not only easier to integrate but is more resilient and robust due to its decentralized nature.

Providing developers with an easy to integrate multiplayer framework 

The Network Units framework can be harnessed by developers quickly and easily. By integrating our plugin into their game with ease, developers can be assured that they will not only save time and money but also incentivize gamers who connect their wallets to their gaming accounts. This will also bring in more players who want to earn tokens as they play. Developers can also harness the reputation system in their games to provide their players with a fair fight.

Network Units Roadmap

  • 2015

  • Evil Badger Unternehmensregistrierung
    Veröffentlichung von Wood Smash 3D auf iOS und Android
  • 2016

  • Veröffentlichung von El Mirador auf iOS und Android mit Unterstützung von Cardboard VR
    Erweiterung zu Holographic und VR Research & Development für Anwendungen, Spiele und Unterhaltung
    Experimentieren mit .netcore-Möglichkeiten für Multiplayer-Server-Funktionalität
  • 1. Quartal 2017

  • Erforschung aktueller Hosted Multiplayer Framework-Lösungen
    Research Optimization Code für dunkle Erfahrungen auf VR & Holo
  • Q3 2017

  • UDP- und RUDP-Bibliotheksexperimente
    Zombie Mocap Entwicklung
    Räumliche Mapping-Implementierung für HoloZombies
  • Weiterlesen
  • Q4 2017

  • Network Units Service Provider Anwendungsnachweis der Konzeptentwicklung
    Bled von State Political Fighting Game Release auf iOS und Android.
  • Q1 2018

  • Anfängliche Smart Contract-Entwicklung für Verifizierungsreputation
    Network Units Framework - Proof-of-Concept-Demoversion
    Erwerben Sie mehr Programmierer als Auftragnehmer und / oder Mitarbeiter
  • Q2 2018

  • UDP- und RUDP-Bibliothekskonvertierungen zu .netcore
    Lebensfähigkeitsstudien der TCP-Integration
    Anfängliche Smart Contract-Entwicklung für die aktive Client-Verifizierung
  • Q3 2018

  • Erste intelligente Vertragsentwicklung für Masternode-Absteckung
    Erstfreigabe der Dienstanbieteranwendung
  • Q4 2018

  • Freigeben von Network Units Unity Asset mit anfänglicher Echtzeitaktion Netzwerkfunktionalität
  • Q1 2019

  • Blockchain-Speicher- und Datenbankfähigkeitsforschung
    Flagship-Titelfreigabe
  • Q2 2019

  • Vollständige Integration von RUDP- und TCP-Protokollen
  • Q3 2019

  • Flagship-Titelfreigabe
  • Q4 2019

  • Next Phase Release von Network Units Unity Asset mit TCP- und / oder RUDP-Funktionalität
  • Q1 2020

  • Flagship-Titelfreigabe

Network Units Mannschaft

Verifiziert 0%

Beachtung. Es besteht das Risiko, dass nicht verifizierte Mitglieder nicht Mitglieder des Teams sind

Dan Shirazi
CEO
unbestätigt
Brad Burns
Co Founder
unbestätigt
Tony Wong
Networking
unbestätigt
Claude Modderman
Project Managment
unbestätigt

Berater

Verifiziert 0%

Beachtung. Es besteht das Risiko, dass nicht verifizierte Mitglieder nicht Mitglieder des Teams sind

4 ICO

$13 281 196

Frank Bonnet
Tech Advisor
unbestätigt

7 ICO

$31 720 621

Hansco Leek
Operations Advisor
unbestätigt

4 ICO

$13 281 196

Mike Balagna
PR Advisor
unbestätigt
Manuel Gonzalez
Marketing Advisor
unbestätigt

2 ICO

$12 500 000

Ruben Stranders
Tech Advisor
unbestätigt
Cor Klaasse Bos
Project Advisor
unbestätigt

Network Units Letzte Nachrichten

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