Network Units

Network Units

Created using Figma
Una collaborazione decentralizzata tra potenza di calcolo e larghezza di banda.
I dati non sono disponibili
Sale
9 mag 2018
8 giu 2018
100% completato
Fondi raccolti - nessun dato
past
Pre-sale
12 feb 2018
9 mag 2018
100% completato
Fondi raccolti - nessun dato
Hard cap 18 888.00 ETH
past
Dettagli del token
telescrivente
NU
Valute accettate
ETH
Dettagli della Compagnia
Paese registrato
Australia
dettagli aggiuntivi
piattaforma
Ethereum
categorie
piattaforma, criptovaluta, Internet

Di Network Units

Network units is a way to Decentralize multiplayer gaming and to provide developers an easy way to integrate multiplayer functionality. We will use the Ethereum blockchain and its smart contract functionality to create a platform that will allow hardware owners (service providers) to share their unused Bandwidth and CPU resources with developers who would traditionally require their own servers to drive their multiplayer functionality and earn tokens for doing so. Gamers can mine tokens from the platform by connecting their wallets to their gaming accounts to become active clients. Therefore Network Units has a unique mining process with two very different but interesting ways to mine tokens.

Why Multiplayer Gaming?

Games with multiplayer aspects keep gamers engaged longer. Realtime First Person Shooters generally have single player and multiplayer modes and the addition of multiplayer modes can increase average game hours played by up to a factor of 7.

The Global Gaming Market is currently worth 100 Billion Dollars and increased gaming time leads to more revenue by way of purchasable content (over 50% of HD console owners have purchased content) or extension of pay to play licenses. If you have played a game for a very long time you are more likely to maintain your ‘elite’ status even if it means you have to pay every now and then. 

Lastly, increased and extended popularity reinforces the network effect of referrals, leading to increased sales. In other words, if players are more likely to recommend your game it will lead to increased sales and revenue.

Multiplayer Gaming Requires Servers

Servers are required to provide multiplayer features. These are typically provided by cloud providers or dedicated host providers. Network Units will offer developers another means of multiplayer functionality that is not only easier to integrate but is more resilient and robust due to its decentralized nature.

Providing developers with an easy to integrate multiplayer framework 

The Network Units framework can be harnessed by developers quickly and easily. By integrating our plugin into their game with ease, developers can be assured that they will not only save time and money but also incentivize gamers who connect their wallets to their gaming accounts. This will also bring in more players who want to earn tokens as they play. Developers can also harness the reputation system in their games to provide their players with a fair fight.

% name% Roadmap

  • 2015

  • Registrazione della Compagnia del Male Errante
    Rilascio di Wood Smash 3D su iOS e Android
  • 2016

  • Rilascio di El Mirador su iOS e Android con supporto per Cardboard VR
    Espansione in ricerca e sviluppo olografico e VR per applicazioni, giochi e intrattenimento
    Sperimentazione della redditività di .netcore per le funzionalità del server multiplayer
  • Q1 2017

  • Ricerca sulle attuali soluzioni di framework per hosted multiplayer
    Codice di ottimizzazione della ricerca per Dark Experiences su VR e Holo
  • 3 ° trimestre 2017

  • Sperimentazione di librerie UDP e RUDP
    Sviluppo Zombie Mocap
    Implementazione di mappe spaziali per HoloZombies
  • Leggi di più
  • Q4 2017

  • Applicazione del fornitore di servizi delle unità di rete Prova di sviluppo del concetto
    Rilascio di giochi di combattimento politico di Bled of State per iOS e Android.
  • Q1 2018

  • Sviluppo iniziale smart contract per la reputazione di verifica
    Rilascio di dimostrazioni Proof of Concept di Network Units Framework
    Acquisire più programmatori come contraenti e / o personale
  • Q2 2018

  • Conversioni di librerie UDP e RUDP in .netcore
    Viabilità Studi dell'integrazione TCP
    Sviluppo iniziale smart contract per la verifica dei client attivi
  • Q3 2018

  • Sviluppo iniziale di Smart Contract per Masternode Staking
    Versione iniziale dell'applicazione del fornitore di servizi
  • Q4 2018

  • Rilasciare Unità Unità di rete con funzionalità di Networking in tempo reale iniziale
  • Q1 2019

  • Ricerca blockchain di archiviazione e di fattibilità del database
    Rilascio del titolo Flagship
  • Q2 2019

  • Integrazione completa dei protocolli RUDP e TCP
  • Q3 2019

  • Rilascio del titolo Flagship
  • Q4 2019

  • Rilascio fase successiva delle unità di rete Unity Asset con funzionalità TCP e / o RUDP
  • Q1 2020

  • Rilascio del titolo Flagship

Network Units Squadra

verificata 0%

Attenzione. C'è il rischio che i membri non verificati non siano effettivamente membri del team

Dan Shirazi
CEO
non verificato
Brad Burns
Co Founder
non verificato
Tony Wong
Networking
non verificato
Claude Modderman
Project Managment
non verificato

Advisors

verificata 0%

Attenzione. C'è il rischio che i membri non verificati non siano effettivamente membri del team

4 ICO

$13 281 196

Frank Bonnet
Tech Advisor
non verificato

7 ICO

$31 720 621

Hansco Leek
Operations Advisor
non verificato

4 ICO

$13 281 196

Mike Balagna
PR Advisor
non verificato
Manuel Gonzalez
Marketing Advisor
non verificato

2 ICO

$12 500 000

Ruben Stranders
Tech Advisor
non verificato
Cor Klaasse Bos
Project Advisor
non verificato

Network Units Ultime novità

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