Última actualización
5 abr 2018
Pre-ICO - En curso, hasta el 28 de diciembre de 2017
ICO - 23 de enero de 2018 hasta el 28 de febrero de 2018
La plataforma elimina las redes sociales obstáculos
comunicación a larga distancia con amigos y seres queridos nunca ha sido tan fácil, ya que MARK.SPACE elimina todo barreras entre el objetivo y las realidades virtuales. Exprimir usted mismo, mientras hace nuevos y útiles conocidos, como usted están acostumbrados a, en el mundo real. Esta es una oportunidad para estar en cualquier lugar, en cualquier momento.
La plataforma abre nuevos negocios oportunidades
MARK.SPACE crea cualitativamente nuevo oportunidades para minoristas, desarrolladores, autónomos e inversores, utilizando las últimas tecnologías de realidad virtual y realidad virtual.
La plataforma utiliza tecnología avanzada
plataforma se basa en las últimas tecnologías VR y Blockchain, que tienen el potencial de cambiar la calidad de las vidas de las personas. MARK.SPACE es el siguiente nivel de uso y consumo del producto.
La plataforma es única
en este contexto y realización, el proyecto MARK.SPACE no ha visto equivalentes. Nuestra esfuerzos del equipo; nuestra visión, objetivos y misión, todos contribuyen a la singularidad de la plataforma
La plataforma ahorra tiempo
El tiempo es dinero, como dicen, por lo que es más rentable invertir en el etapa inicial del lanzamiento de un proyecto. Esto tiene que ver con el hecho que el precio por 1 UNIDAD * crece después de cada 100K UNIDADES. Por convirtiéndose en un inversor temprano, podrá vender rentablemente sus UNIDADES en el futuro (¡o lanzar su propio imperio VR)!
MARK.SPACE es compatible con todos los navegadores de Internet (preferiblemente Chrome) y es compatible con CardBoard, Oculus y HTC Vive.
MARK.SPACE tiene MARK token (MRK), un token de utilidad utilizado como interno moneda. El token MRK permite a todos los usuarios vender y comprar unidades VR y objetos, consumir diversos bienes y usar servicios, pagar salarios a sus empleados y comprar anuncios para promover sus negocios a través de la plataforma. GPU-mineros que representarán espacios y objetos de RV para los usuarios de la plataforma también recibirán recompensas en MRK tokens.
Realidad virtual.
La cuota de mercado de AR / VR crecerá de $ 11.4 mil millones en 2017 a casi $ 215 mil millones 2021. La realidad virtual no solo se trata de los juegos, sino también educación, ciencia, industria del cine y muchos otros.
E-commerce.
Hay 1.500 millones de compradores de Internet en todo el mundo, y más de $ 2,6 billones de cuota de mercado total. Tu puedes comprar todo lo que desee u obtenga cualquier servicio de Internet.
Blockchain.
La tecnología Blockchain abre la puerta al futuro de la economía digital donde la descentralización del proceso hace que el mundo gire con la gente y su necesidad además de todo.
Redes sociales.
Su audiencia excede los 3 billones de personas. Se convierte en primario consumo de contenido y canal de comunicación entre usuarios
y marcas.
May – June 2015
May - June 2015
Mayo a junio de 2015
July – September 2015
July - September 2015
Julio - septiembre de 2015
October – December 2015
October - December 2015
Octubre - Diciembre de 2015
January – May 2016
January - May 2016
Enero - mayo de 2016
June – August 2016
June - August 2016
Junio - agosto de 2016
September – November 2016
September – November 2016
Septiembre - noviembre de 2016
December 2016
Enero - Mayo 2017
January – May 2017
January - May 2017
Junio de 2017
June 2017
Junio - Julio 2017
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August - September 2017
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October 2017
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Diciembre de 2018
October 2018
Marzo de 2019
November - December 2018
January 2019
March 2019
September 2019
December 2019
February 2020
April 2020
Verificado 19%
Atención. Existe el riesgo de que los miembros no verificados no sean realmente miembros del equipo
MARK SPACE is a platform for the creation of 3D and Virtual Reality (VR) online services sites and objects powered by block chain.
PROS:
CONS:
SUGGSETIONS:
High-level competition on the market by leading technology companies - despite the fact that there are no MARK.SPACE analogues yet, the market players have all the resources for replicating such business model, if its market acceptance will be fully confirmed. Certain elements of the product offer, such as residential districts, may have problems with market acceptance due to the presence on the market of such solutions as Instagram that satisfy the same user need in a more natural way.
Although the project provides an opportunity to use the services of the platform via PC and other standard devices, nevertheless, in the absence of VR-glasses, an expensive prerequisite and a poorly distributed device, the originally conceived customer experience concept is lost. The concept of the product is rather unintuitive, there is a need to work on integrating the service into the existing Internet space in order to make the transition to the platform as "seamless" and even logical for the user. The MARK.SPACE business model is in a subordinate position in relation to the interest of the miners to this project. There is a risk that it will not be possible to establish relations with corporate clients, who by their presence on the platform create the bulk of the value of the service. The MRK-token may not settle down as a means of payment within the platform due to the availability of a more customary alternative in the face of fiat money, therefore, the company risks losing an important component of the community's demand for its own token, which may lead to negative MRK dynamics. There is no mechanism for returning funds to investors. The company does not provide any forecasts of its financial activities. The system of discounts to the base token price creates a risk of premature exit from the investment of a significant part of the investors (especially those who entered the project at the stage of open preliminary sales) and, as a result, the risk of token price collapse. Judging by the hard cap, the potential size of this ICO round seems to be too high relative to the size of comparable venture capital transactions in the early stages of project development: according to the Pitchbook report, the median size of the early-stage rounds in the US venture market in the end of 2017 promises to be 6 million USD. Apparently, the project had no experience of attracting the funds of "qualified" venture investors - only business angels like hockey player Evgeni Malkin.
The absence among the team members of a sufficient number of specialists with experience in blockchain development. A number of representatives of the company's management core does not provide an opportunity to verify information on competencies stated in official documents even through classical social networks, not to mention professional ones like LinkedIn.
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