Последнее обновление
5 апр. 2018 г.
Пре-ICO - продолжается, до 28 декабря 2017 года
ICO - 23 января 2018 года до 28 февраля 2018 года.
Платформа устраняет социальные препятствия
Междугородная связь с друзьями и любимым никогда не было легче, так как MARK.SPACE удаляет все барьеры между объективными и виртуальными реальностями. экспресс себя, создавая новых, полезных знакомых - так же, как вы используются в реальном мире. Это возможность быть в любом место, в любое время.
Платформа открывает новый бизнес возможности
MARK.SPACE создает качественно новый возможности для розничных торговцев, разработчиков, фрилансеров и инвесторов, используя современные технологии VR и 3D.
Платформа использует передовые технологии
платформа основана на новейших технологиях VR и blockchain, которые могут изменить качество жизни людей. MARK.SPACE - это следующий уровень использования и потребления продукта.
Платформа является единственной в своем роде
. В этом контексте и реализации, проект MARK.SPACE не видел эквивалентов. наш усилия команды; наше видение, цели и миссия, все уникальность платформы
Платформа экономит время
Время - деньги, так как они говорят, поэтому выгоднее инвестировать в начальный этап запуска проекта. Это связано с тем, что что цена за 1 UNIT * растет после каждых 100 тыс. UNITS. От став ранним инвестором, вы сможете выгодно продать ваши UNITS в будущем (или запустите свою собственную VR-империю)!
MARK.SPACE поддерживает все интернет-браузеры (предпочтительно Chrome) и совместим с CardBoard, Oculus и HTC Vive.
MARK.SPACE имеет маркер MARK (MRK), токен утилиты, используемый как внутренний валюта. Маркер MRK позволяет всем пользователям продавать и покупать единицы VR и объекты, потребляют различные товары и пользуются услугами, платят зарплату их сотрудников и покупать рекламу для продвижения своего бизнеса через Платформа. GPU-шахтеры, которые будут предоставлять пространства и объекты VR для пользователей платформы также получат вознаграждения в MRK жетоны.
Виртуальная реальность.
Доля рынка AR / VR будет расти с 11,4 млрд. Долл. США в 2017 году до почти $ 215 млрд. 2021. VR - это не только игра, но и образования, науки, киноиндустрии и многих других.
Электронная коммерция.
Есть 1,5 миллиарда интернет-покупателей по всему миру, и более 2,6 триллиона долларов общей доли рынка. Вы можете купить все, что вам нужно, или получить любую услугу из Интернета.
Блокирующий.
Технология Blockchain открывает двери для будущего цифровой экономики где децентрализация процесса заставляет мир обходить людей и их потребность на вершине всего этого.
Социальные сети.
Их аудитория превышает 3 миллиарда человек. Он становится основным потребление контента и канал связи между пользователями
и бренды.
May – June 2015
May - June 2015
Май - июнь 2015 г.
July – September 2015
July - September 2015
Июль - сентябрь 2015 г.
October – December 2015
October - December 2015
Октябрь - декабрь 2015 г.
January – May 2016
January - May 2016
Январь - май 2016 г.
June – August 2016
June - August 2016
Июнь - август 2016 года
September – November 2016
September – November 2016
Сентябрь - Ноябрь 2016 г.
December 2016
Январь - май 2017 г.
January – May 2017
January - May 2017
Июнь 2017 г.
June 2017
Июнь - июль 2017 г.
June – July 2017
June - July 2017
Август - сентябрь 2017 г.
August – September 2017
August - September 2017
Октябрь 2017 г.
October 2017
November - December 2017
January - February 2018
April 2018
July 2018
Декабрь 2018 года
October 2018
Март 2019 г.
November - December 2018
January 2019
March 2019
September 2019
December 2019
February 2020
April 2020
Проверено 19%
Внимание. Существует риск того, что непроверенные члены на самом деле не являются членами команды
MARK SPACE is a platform for the creation of 3D and Virtual Reality (VR) online services sites and objects powered by block chain.
PROS:
CONS:
SUGGSETIONS:
High-level competition on the market by leading technology companies - despite the fact that there are no MARK.SPACE analogues yet, the market players have all the resources for replicating such business model, if its market acceptance will be fully confirmed. Certain elements of the product offer, such as residential districts, may have problems with market acceptance due to the presence on the market of such solutions as Instagram that satisfy the same user need in a more natural way.
Although the project provides an opportunity to use the services of the platform via PC and other standard devices, nevertheless, in the absence of VR-glasses, an expensive prerequisite and a poorly distributed device, the originally conceived customer experience concept is lost. The concept of the product is rather unintuitive, there is a need to work on integrating the service into the existing Internet space in order to make the transition to the platform as "seamless" and even logical for the user. The MARK.SPACE business model is in a subordinate position in relation to the interest of the miners to this project. There is a risk that it will not be possible to establish relations with corporate clients, who by their presence on the platform create the bulk of the value of the service. The MRK-token may not settle down as a means of payment within the platform due to the availability of a more customary alternative in the face of fiat money, therefore, the company risks losing an important component of the community's demand for its own token, which may lead to negative MRK dynamics. There is no mechanism for returning funds to investors. The company does not provide any forecasts of its financial activities. The system of discounts to the base token price creates a risk of premature exit from the investment of a significant part of the investors (especially those who entered the project at the stage of open preliminary sales) and, as a result, the risk of token price collapse. Judging by the hard cap, the potential size of this ICO round seems to be too high relative to the size of comparable venture capital transactions in the early stages of project development: according to the Pitchbook report, the median size of the early-stage rounds in the US venture market in the end of 2017 promises to be 6 million USD. Apparently, the project had no experience of attracting the funds of "qualified" venture investors - only business angels like hockey player Evgeni Malkin.
The absence among the team members of a sufficient number of specialists with experience in blockchain development. A number of representatives of the company's management core does not provide an opportunity to verify information on competencies stated in official documents even through classical social networks, not to mention professional ones like LinkedIn.
Это предложение основано на информации, предоставляемой исключительно оферентом и другой общедоступной информацией. Событие продажи или обмена токеном полностью не связано с владельцем ICO, а владелец ICO не участвует в нем (включая любую техническую поддержку или продвижение). Продажи Token, перечисленные у лиц, с которыми не связан ICOholder, показаны только для того, чтобы помочь клиентам отслеживать активность, происходящую в общем секторе токенов. Эта информация не предназначена для консультаций, на которые вы должны положиться. Вы должны получить профессиональную или специальную консультацию или выполнить свою собственную должную осмотрительность, прежде чем принимать или воздерживаться от каких-либо действий на основе контента на нашем сайте. Любые условия, вносимые участниками в отношении приобретения Токенов, заключаются между ними, а эмитент Token и ICOholder не является продавцом таких токенов. ICOholder не несет никакой юридической ответственности за любые представления третьих сторон в отношении любой продажи Token, и любая претензия в связи с нарушением контракта также должна быть сделана непосредственно против зарегистрированного лица Token, перечисленного здесь. P>
Если у вас есть какие-либо опасения по поводу характера, приличия или законности продажи этого токена или лиц, участвующих в нем, обратитесь в info@icoholder.com с подробной информацией о ваших проблемах. Р> DIV>