마지막 업데이트
2018. 4. 5.
Pre-ICO - 진행중, 2017 년 12 월 28 일까지
ICO - 2018 년 1 월 23 일 ~ 2018 년 2 월 28 일까지
플랫폼은 소셜 장애물
친구와 장거리 통신 사랑하는 사람들은 MARK.SPACE가 객관적 현실과 가상 현실 사이의 장벽. 표하다 너와 똑같이 새롭고 유용한 지인을 사귀는 동안 현실 세계에서 익숙하다. 이것은 어느 누구에게나있을 수있는 기회입니다. 장소, 언제든지.
플랫폼으로 새로운 비즈니스가 열립니다. 기회
MARK.SPACE는 질적으로 새로운 소매업 자, 개발자, 프리랜서 및 투자자를위한 기회, 최첨단 VR 및 3D 기술을 사용합니다.
플랫폼은 고급 기술을 사용합니다.
플랫폼은 최신 VR 및 블록 체인 기술을 기반으로하며, 사람들의 삶의 질을 변화시킬 잠재력을 가지고 있습니다. MARK.SPACE는 제품 사용 및 소비의 다음 단계입니다.
플랫폼은 유일한 것입니다.
이 문맥에서 실현, 프로젝트 MARK.SPACE는 동등한 것을 보지 못했습니다. 우리의 팀의 노력; 우리의 비전, 목표 및 사명은 모두 플랫폼의 독창성
플랫폼으로 시간을 절약 할 수 있습니다.
시간은 그들은 이렇게 말합니다. 이것이 바로 프로젝트 시작의 초기 단계. 이것은 사실과 관련이있다. 1 UNIT * 당 가격은 100K 단위마다 증가합니다. 으로 초기 투자자가되면 수익을 낼 수있게 될 것입니다. 앞으로 귀하의 UNITS (또는 자신의 VR 제국을 시작하십시오!)!
MARK.SPACE는 모든 인터넷 브라우저 (Chrome 권장) 및 CardBoard, Oculus 및 HTC Vive와 호환됩니다.
MARK.SPACE에는 내부 토큰으로 사용되는 유틸리티 토큰 인 MARK 토큰 (MRK)이 있습니다. 통화. MRK 토큰을 사용하면 모든 사용자가 VR 단위를 판매하고 구매할 수 있습니다 다양한 물건을 소비하고 서비스를 사용하며 급여를 지불합니다. 직원을 고용하고 광고를 구매하여 플랫폼. VR 공간과 객체를 렌더링 할 GPU 광부 플랫폼 사용자는 MRK에서도 보상을받을 수 있습니다. 토큰.
가상 현실.
AR / VR 시장 점유율은 2017 년의 114 억 달러에서 VR은 게임에 관한 것뿐만 아니라 교육, 과학, 영화 산업 및 기타 여러 분야에서 널리 사용되고 있습니다.
전자 상거래.
전 세계적으로 15 억 명의 인터넷 쇼핑객이 있습니다. 총 시장 점유율의 2 조 6000 억 달러 이상. 넌 살수있어 원하는 모든 것을 인터넷에서 얻을 수 있습니다.
블록 체인.
블록 체인 기술은 디지털 경제의 미래를 열어줍니다. 프로세스 분권화로 인해 사람들이 세계를 돌아 다니게됩니다. 그리고 그것의 필요성에 대한 그들의 요구.
소셜 네트워크.
그들의 관객은 30 억 명이 넘었습니다. 그것은 기본이된다. 콘텐츠 소비 및 사용자 간의 커뮤니케이션 채널
및 브랜드.
May – June 2015
May - June 2015
2015 년 5 월 -6 월
July – September 2015
July - September 2015
2015 년 7 월 - 9 월
October – December 2015
October - December 2015
10 월 - 2015 년 12 월
January – May 2016
January - May 2016
1 월 - 2016 년 5 월
June – August 2016
June - August 2016
2016 년 6 월 - 8 월
September – November 2016
September – November 2016
2016 년 9 월 - 11 월
December 2016
1 월 - 2017 년 5 월
January – May 2017
January - May 2017
2017 년 6 월
June 2017
6 월 - 2017 년 7 월
June – July 2017
June - July 2017
2001 년 8 월 - 9 월
August – September 2017
August - September 2017
2017 년 10 월
October 2017
November - December 2017
January - February 2018
April 2018
July 2018
2018 년 12 월
October 2018
2019 년 3 월
November - December 2018
January 2019
March 2019
September 2019
December 2019
February 2020
April 2020
검증 됨 19%
주의. 확인되지 않은 회원은 실제로 팀원이 아닌 위험이 있습니다.
MARK SPACE is a platform for the creation of 3D and Virtual Reality (VR) online services sites and objects powered by block chain.
PROS:
CONS:
SUGGSETIONS:
High-level competition on the market by leading technology companies - despite the fact that there are no MARK.SPACE analogues yet, the market players have all the resources for replicating such business model, if its market acceptance will be fully confirmed. Certain elements of the product offer, such as residential districts, may have problems with market acceptance due to the presence on the market of such solutions as Instagram that satisfy the same user need in a more natural way.
Although the project provides an opportunity to use the services of the platform via PC and other standard devices, nevertheless, in the absence of VR-glasses, an expensive prerequisite and a poorly distributed device, the originally conceived customer experience concept is lost. The concept of the product is rather unintuitive, there is a need to work on integrating the service into the existing Internet space in order to make the transition to the platform as "seamless" and even logical for the user. The MARK.SPACE business model is in a subordinate position in relation to the interest of the miners to this project. There is a risk that it will not be possible to establish relations with corporate clients, who by their presence on the platform create the bulk of the value of the service. The MRK-token may not settle down as a means of payment within the platform due to the availability of a more customary alternative in the face of fiat money, therefore, the company risks losing an important component of the community's demand for its own token, which may lead to negative MRK dynamics. There is no mechanism for returning funds to investors. The company does not provide any forecasts of its financial activities. The system of discounts to the base token price creates a risk of premature exit from the investment of a significant part of the investors (especially those who entered the project at the stage of open preliminary sales) and, as a result, the risk of token price collapse. Judging by the hard cap, the potential size of this ICO round seems to be too high relative to the size of comparable venture capital transactions in the early stages of project development: according to the Pitchbook report, the median size of the early-stage rounds in the US venture market in the end of 2017 promises to be 6 million USD. Apparently, the project had no experience of attracting the funds of "qualified" venture investors - only business angels like hockey player Evgeni Malkin.
The absence among the team members of a sufficient number of specialists with experience in blockchain development. A number of representatives of the company's management core does not provide an opportunity to verify information on competencies stated in official documents even through classical social networks, not to mention professional ones like LinkedIn.
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