आखिरी अपडेट
5 अप्रैल 2018
प्री- आईसीओ - चालू, 28 दिसंबर 2017 तक
आईसीओ - 23 जनवरी 2018 से 28 फरवरी 2018
मंच सामाजिक को समाप्त करता है बाधाएं
दोस्तों के साथ लंबी दूरी की संचार और प्रियजनों को कभी भी आसान नहीं रहा, जैसा कि मार्क .SPACE सभी को हटा देता है उद्देश्य और आभासी वास्तविकताओं के बीच बाधाएं व्यक्त अपने आप को, जबकि नए, उपयोगी परिचितों को बनाने - बस आप की तरह असली दुनिया में, के लिए उपयोग किया जाता है यह किसी भी में रहने का अवसर है जगह, किसी भी समय।
मंच नए व्यवसाय को खोलता है अवसर
मार्क .SPACE गुणात्मक रूप से नया बनाता है खुदरा विक्रेताओं, डेवलपर्स, फ्रीलांसरों और निवेशकों के लिए अवसर, अत्याधुनिक वीआर और 3 डी प्रौद्योगिकियों का उपयोग करके।
मंच उन्नत प्रौद्योगिकी का उपयोग करता है
मंच नवीनतम वीआर और ब्लॉकचैन प्रौद्योगिकियों पर आधारित है, जिनके पास लोगों के जीवन की गुणवत्ता को बदलने की क्षमता है। मार्क .SPACE उत्पाद उपयोग और उपभोग का अगला स्तर है।
मंच एक-एक तरह का है
इस संदर्भ में और प्राप्ति, प्रोजेक्ट मार्क। SPACE ने कोई समानता नहीं देखी है। हमारी टीम के प्रयास; हमारी दृष्टि, लक्ष्य और मिशन, सभी के लिए योगदान मंच की विशिष्टता
मंच समय बचाता है
समय पैसा है, के रूप में वे कहते हैं, यही कारण है कि इस पर निवेश करने के लिए और अधिक लाभदायक है प्रोजेक्ट लॉन्च के प्रारंभिक चरण इस तथ्य के साथ ऐसा करना है प्रति 1 यूनिट मूल्य * प्रत्येक 100K इकाइयों के बाद बढ़ता है द्वारा एक प्रारंभिक निवेशक बनने पर, आप लाभप्रद रूप से बेच सकते हैं भविष्य में आपके यूनिट्स (या अपना स्वयं का वीआर-साम्राज्य लॉन्च करें!)!
मार्क .SPACE सभी इंटरनेट ब्राउज़रों (अधिमानतः क्रोम) और कार्डबॉर्ड, ओकुलस और एचटीसी विवे के साथ संगत है।
मार्क .SPACE में मार्क टोकन (एमआरके) है, जो आंतरिक उपयोग के रूप में उपयोगिता टोकन है मुद्रा। एमआरके टोकन सभी उपयोगकर्ताओं को वीआर इकाइयों को बेचने और खरीदने में सक्षम बनाता है और वस्तुओं, विभिन्न वस्तुओं का उपयोग और सेवाओं का उपयोग करते हैं, वेतन को भुगतान करने के लिए अपने कर्मचारियों और विज्ञापनों को उनके व्यवसायों को बढ़ावा देने के लिए के माध्यम से मंच। जीपीयू-खनिक जो वीआर रिक्त स्थान और ऑब्जेक्ट्स प्रदान करेंगे मंच के उपयोगकर्ताओं के लिए भी एमआरके में पुरस्कार प्राप्त होंगे टोकन।
वर्चुअल वास्तविकता।
एआर / वीआर बाजार हिस्सेदारी 2017 तक 11.4 अरब डॉलर से लगभग बढ़ेगी $ 215 बिलियन 2021. वीआर केवल गेमिंग के बारे में ही नहीं है, बल्कि यह भी शिक्षा, विज्ञान, फिल्म उद्योग और कई अन्य।
ई-कॉमर्स।
दुनिया भर में 1,5 अरब इंटरनेट-खरीदार हैं, और कुल बाजार हिस्सेदारी $ 2,6 ट्रिलियन से अधिक आप खरीद सकते हैं जो कुछ भी आप चाहते हैं या इंटरनेट से कोई भी सेवा प्राप्त करें।
ब्लॉकचैन।
ब्लॉकचैन प्रौद्योगिकी डिजिटल अर्थव्यवस्था के भविष्य के लिए दरवाजा खोलता है जहां प्रक्रिया विकेंद्रीकरण से लोगों को दुनिया के साथ दौर जाना पड़ता है और यह सब के ऊपर उनकी जरूरत है।
सोशल नेटवर्क।
उनके दर्शक 3 अरब से अधिक लोग यह प्राथमिक हो जाता है सामग्री उपभोग और उपयोगकर्ताओं के बीच संचार चैनल
और ब्रांड।
May – June 2015
May - June 2015
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July - September 2015
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October – December 2015
October - December 2015
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January - May 2016
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June - August 2016
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September – November 2016
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January - May 2017
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September 2019
December 2019
February 2020
April 2020
सत्यापित 19%
ध्यान। एक जोखिम है जो असत्यापित सदस्य वास्तव में टीम के सदस्य नहीं हैं
MARK SPACE is a platform for the creation of 3D and Virtual Reality (VR) online services sites and objects powered by block chain.
PROS:
CONS:
SUGGSETIONS:
High-level competition on the market by leading technology companies - despite the fact that there are no MARK.SPACE analogues yet, the market players have all the resources for replicating such business model, if its market acceptance will be fully confirmed. Certain elements of the product offer, such as residential districts, may have problems with market acceptance due to the presence on the market of such solutions as Instagram that satisfy the same user need in a more natural way.
Although the project provides an opportunity to use the services of the platform via PC and other standard devices, nevertheless, in the absence of VR-glasses, an expensive prerequisite and a poorly distributed device, the originally conceived customer experience concept is lost. The concept of the product is rather unintuitive, there is a need to work on integrating the service into the existing Internet space in order to make the transition to the platform as "seamless" and even logical for the user. The MARK.SPACE business model is in a subordinate position in relation to the interest of the miners to this project. There is a risk that it will not be possible to establish relations with corporate clients, who by their presence on the platform create the bulk of the value of the service. The MRK-token may not settle down as a means of payment within the platform due to the availability of a more customary alternative in the face of fiat money, therefore, the company risks losing an important component of the community's demand for its own token, which may lead to negative MRK dynamics. There is no mechanism for returning funds to investors. The company does not provide any forecasts of its financial activities. The system of discounts to the base token price creates a risk of premature exit from the investment of a significant part of the investors (especially those who entered the project at the stage of open preliminary sales) and, as a result, the risk of token price collapse. Judging by the hard cap, the potential size of this ICO round seems to be too high relative to the size of comparable venture capital transactions in the early stages of project development: according to the Pitchbook report, the median size of the early-stage rounds in the US venture market in the end of 2017 promises to be 6 million USD. Apparently, the project had no experience of attracting the funds of "qualified" venture investors - only business angels like hockey player Evgeni Malkin.
The absence among the team members of a sufficient number of specialists with experience in blockchain development. A number of representatives of the company's management core does not provide an opportunity to verify information on competencies stated in official documents even through classical social networks, not to mention professional ones like LinkedIn.
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