Pembaharuan Terakhir
5 Apr 2018
Pra-ICO & ndash; Terus berlanjut, sampai 28 Desember 2017
ICO & ndash; 23 Januari 2018 sampai 28 Februari 2018
Platform ini menghilangkan hambatan sosial Komunikasi jarak jauh dengan teman dan orang yang dicintai tidak pernah semudah ini, karena MARK.SPACE menghilangkan semua rintangan antara realitas objektif dan virtual. Ekspresikan diri Anda, saat membuat kenalan baru yang berguna - seperti Anda biasa, di dunia nyata. Ini adalah kesempatan untuk berada di mana saja, kapan saja.
Platform membuka peluang bisnis baru
MARK.SPACE menciptakan peluang baru secara kualitatif bagi pengecer, pengembang, freelancer dan investor, menggunakan teknologi VR dan 3D mutakhir.
Platform menggunakan teknologi canggih
Platform berbasis pada terbaru VR dan teknologi blockchain, yang berpotensi mengubah kualitas kehidupan masyarakat. MARK.SPACE adalah tingkat penggunaan dan konsumsi produk berikutnya.
Platformnya satu-of-a-kind
Dalam konteks dan realisasi ini, proyek MARK .SPACE telah melihat tidak ada yang setara. Upaya tim kami; visi, tujuan dan misi kita, semuanya berkontribusi terhadap keunikan platform
Platform menghemat waktu
Waktu adalah uang, seperti yang mereka katakan, itulah sebabnya mengapa ini lebih menguntungkan untuk berinvestasi pada tahap awal peluncuran proyek. Ini berkaitan dengan fakta bahwa harga per 1 UNIT * tumbuh setelah setiap UNIT 100K. Dengan menjadi investor awal, Anda akan dapat menjual UNITS Anda dengan menguntungkan di masa depan (atau meluncurkan kekaisaran VR Anda sendiri)!
MARK.SPACE mendukung semua browser internet (sebaiknya Chrome) dan kompatibel dengan CardBoard, Oculus dan HTC Vive. MARK.SPACE memiliki token MARK (MRK), token utilitas yang digunakan sebagai mata uang internal . Token MRK memungkinkan semua pengguna untuk menjual dan membeli unit dan objek VR, mengkonsumsi berbagai barang dan layanan penggunaan, membayar gaji kepada karyawan mereka dan membeli iklan untuk mempromosikan bisnis mereka melalui platform. Peneliti GPU yang akan merender ruang VR dan objek untuk pengguna platform juga akan menerima penghargaan di token MRK. Realitas Virtual.
AR / VR pangsa pasar akan tumbuh dari $ 11,4 miliar pada tahun 2017 sampai hampir $ 215 miliar 2021. VR bukan hanya tentang game, tapi juga pendidikan, sains, industri film dan banyak lainnya.
E-commerce.
Ada 1,5 miliar pembeli Internet di seluruh dunia, dan lebih dari $ 2,6 triliun dari total pangsa pasar. Anda bisa membeli semua yang Anda inginkan atau mendapatkan layanan dari Internet. Blockchain. Teknologi Blockchain membuka pintu bagi masa depan ekonomi digital dimana proses desentralisasi membuat dunia bergaul dengan orang-orang dan mereka. Perlu di atas semua itu.
Jaringan sosial. Pemirsa mereka melebihi 3 miliar orang. Ini menjadi konsumsi konten utama dan saluran komunikasi antara pengguna dan merek.
May – June 2015
May - June 2015
Mei - Juni 2015
July – September 2015
July - September 2015
Juli - September 2015
October – December 2015
October - December 2015
Oktober - Desember 2015
January – May 2016
January - May 2016
Januari - Mei 2016
June – August 2016
June - August 2016
Juni - Agustus 2016
September – November 2016
September – November 2016
September - November 2016
December 2016
Januari - Mei 2017
January – May 2017
January - May 2017
Juni 2017
June 2017
Juni - Juli 2017
June – July 2017
June - July 2017
Agustus - September 2017
August – September 2017
August - September 2017
Oktober 2017
October 2017
November - December 2017
January - February 2018
April 2018
July 2018
Desember 2018
October 2018
Maret 2019
November - December 2018
January 2019
March 2019
September 2019
December 2019
February 2020
April 2020
Diverifikasi 19%
Perhatian. Ada risiko bahwa anggota yang tidak diverifikasi sebenarnya bukan anggota tim
MARK SPACE is a platform for the creation of 3D and Virtual Reality (VR) online services sites and objects powered by block chain.
PROS:
CONS:
SUGGSETIONS:
High-level competition on the market by leading technology companies - despite the fact that there are no MARK.SPACE analogues yet, the market players have all the resources for replicating such business model, if its market acceptance will be fully confirmed. Certain elements of the product offer, such as residential districts, may have problems with market acceptance due to the presence on the market of such solutions as Instagram that satisfy the same user need in a more natural way.
Although the project provides an opportunity to use the services of the platform via PC and other standard devices, nevertheless, in the absence of VR-glasses, an expensive prerequisite and a poorly distributed device, the originally conceived customer experience concept is lost. The concept of the product is rather unintuitive, there is a need to work on integrating the service into the existing Internet space in order to make the transition to the platform as "seamless" and even logical for the user. The MARK.SPACE business model is in a subordinate position in relation to the interest of the miners to this project. There is a risk that it will not be possible to establish relations with corporate clients, who by their presence on the platform create the bulk of the value of the service. The MRK-token may not settle down as a means of payment within the platform due to the availability of a more customary alternative in the face of fiat money, therefore, the company risks losing an important component of the community's demand for its own token, which may lead to negative MRK dynamics. There is no mechanism for returning funds to investors. The company does not provide any forecasts of its financial activities. The system of discounts to the base token price creates a risk of premature exit from the investment of a significant part of the investors (especially those who entered the project at the stage of open preliminary sales) and, as a result, the risk of token price collapse. Judging by the hard cap, the potential size of this ICO round seems to be too high relative to the size of comparable venture capital transactions in the early stages of project development: according to the Pitchbook report, the median size of the early-stage rounds in the US venture market in the end of 2017 promises to be 6 million USD. Apparently, the project had no experience of attracting the funds of "qualified" venture investors - only business angels like hockey player Evgeni Malkin.
The absence among the team members of a sufficient number of specialists with experience in blockchain development. A number of representatives of the company's management core does not provide an opportunity to verify information on competencies stated in official documents even through classical social networks, not to mention professional ones like LinkedIn.
Penawaran ini didasarkan pada informasi yang diberikan semata-mata oleh pemberi penawaran dan informasi lain yang tersedia untuk umum. Penjualan token atau acara pertukaran yang sama sekali tidak terkait dengan ICOholder dan ICOholder tidak memiliki keterlibatan di dalamnya (termasuk dukungan teknis atau promosi). Penjualan Token terdaftar dari orang-orang yang tidak memiliki hubungan dengan ICOholder yang hanya dapat membantu pelanggan melacak aktivitas yang terjadi di dalam keseluruhan token sector. Informasi ini tidak dimaksudkan untuk memberikan nasihat yang harus Anda andalkan. Anda harus mendapatkan saran profesional atau spesialis atau melakukan due diligence Anda sendiri sebelum mengambil, atau menahan diri, tindakan berdasarkan konten di situs kami. Syarat dan ketentuan apa pun yang dimasukkan oleh kontributor sehubungan dengan perolehan Token ada di antara mereka dan penerbit Token dan ICOholder bukanlah penjual Token tersebut. Pemegang ICO tidak memiliki tanggung jawab hukum atas setiap pernyataan yang dibuat oleh pihak ketiga sehubungan dengan penjualan Token dan setiap klaim atas pelanggaran kontrak juga harus dilakukan secara langsung terhadap entitas penerbit Token yang tercantum di sini.
Jika Anda memiliki masalah tentang sifat, kepatutan atau legalitas penjualan token ini atau orang-orang yang terlibat di dalamnya, hubungi info@icoholder.com dengan informasi rinci tentang masalah Anda.