Letztes Update
05.04.2018
Pre-ICO - Laufend, bis 28. Dezember 2017
ICO - 23. Januar 2018 bis 28. Februar 2018
Die Plattform beseitigt soziale Hindernisse
Fernkommunikation mit Freunden und Lieben war noch nie einfacher, da MARK.SPACE alles entfernt Barrieren zwischen den objektiven und virtuellen Realitäten. ausdrücken Sie selbst, während Sie neue, nützliche Bekanntschaften machen - genau wie Sie sind gewohnt, in der realen Welt. Dies ist eine Gelegenheit, in jedem zu sein Ort, jederzeit.
Die Plattform eröffnet neue Geschäfte Möglichkeiten
MARK.SPACE schafft qualitativ neue Möglichkeiten für Händler, Entwickler, Freiberufler und Investoren, Verwendung modernster VR- und 3D-Technologien.
Die Plattform nutzt fortschrittliche Technologie
Plattform basiert auf den neuesten VR- und Blockchain-Technologien, die das Potenzial haben, die Lebensqualität der Menschen zu verändern. MARK.SPACE ist die nächste Stufe der Produktnutzung und des Verbrauchs.
Die Plattform ist einzigartig
In diesem Zusammenhang und Realisierung, Projekt MARK.SPACE hat keine Entsprechungen gesehen. Unser Team-Bemühungen; unsere Vision, Ziele und Mission tragen alle dazu bei die Einzigartigkeit der Plattform
Die Plattform spart Zeit
Zeit ist Geld, als Sie sagen, weshalb es rentabler ist, in die Anfangsphase eines Projektstarts. Das hat damit zu tun dass der Preis pro 1 Einheit * nach jeder 100K Einheiten wächst. Durch Als Frühinvestor können Sie profitabel verkaufen Ihre Einheiten in der Zukunft (oder starten Sie Ihr eigenes VR-Imperium)!
MARK.SPACE unterstützt alle Internetbrowser (vorzugsweise Chrome) und ist kompatibel mit CardBoard, Oculus und HTC Vive.
MARK.SPACE hat MARK-Token (MRK), ein Dienstprogramm-Token, das als intern verwendet wird Währung. Der MRK-Token ermöglicht allen Benutzern, VR-Einheiten zu verkaufen und zu kaufen und Objekte, konsumieren verschiedene Waren und Dienstleistungen, Lohn zu zahlen ihre Mitarbeiter und kaufen Anzeigen, um ihre Geschäfte durch die zu fördern Plattform. GPU-Miner, die VR-Räume und Objekte rendern Für die Benutzer der Plattform werden auch Belohnungen in MRK erhalten Token.
Virtuelle Realität.
Der Marktanteil von AR / VR wird von 11,4 Mrd. USD im Jahr 2017 auf fast $ 215 Milliarden 2021. VR ist nicht nur über das Gaming, sondern auch Bildung, Wissenschaft, Filmindustrie und viele andere.
E-Commerce.
Es gibt 1,5 Milliarden Internet-Shopper auf der ganzen Welt, und mehr als $ 2,6 Billionen des gesamten Marktanteils. Sie können kaufen alles, was Sie wollen oder einen Service aus dem Internet bekommen.
Blockchain.
Die Blockchain-Technologie öffnet die Tür für die Zukunft der digitalen Wirtschaft Wo die Prozessdezentralisierung die Welt mit den Menschen umtreibt und ihre Notwendigkeit zu allem.
Soziale Netzwerke.
Ihr Publikum übersteigt 3 Milliarden Menschen. Es wird primär Inhaltsverbrauch und Kommunikationskanal zwischen Nutzern
und Marken.
May – June 2015
May - June 2015
Mai - Juni 2015
July – September 2015
July - September 2015
Juli - September 2015
October – December 2015
October - December 2015
Oktober - Dezember 2015
January – May 2016
January - May 2016
Januar - Mai 2016
June – August 2016
June - August 2016
Juni - August 2016
September – November 2016
September – November 2016
September - November 2016
December 2016
Januar - Mai 2017
January – May 2017
January - May 2017
Juni 2017
June 2017
Juni - Juli 2017
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June - July 2017
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August – September 2017
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October 2017
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April 2018
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März 2019
November - December 2018
January 2019
March 2019
September 2019
December 2019
February 2020
April 2020
Verifiziert 19%
Beachtung. Es besteht das Risiko, dass nicht verifizierte Mitglieder nicht Mitglieder des Teams sind
MARK SPACE is a platform for the creation of 3D and Virtual Reality (VR) online services sites and objects powered by block chain.
PROS:
CONS:
SUGGSETIONS:
High-level competition on the market by leading technology companies - despite the fact that there are no MARK.SPACE analogues yet, the market players have all the resources for replicating such business model, if its market acceptance will be fully confirmed. Certain elements of the product offer, such as residential districts, may have problems with market acceptance due to the presence on the market of such solutions as Instagram that satisfy the same user need in a more natural way.
Although the project provides an opportunity to use the services of the platform via PC and other standard devices, nevertheless, in the absence of VR-glasses, an expensive prerequisite and a poorly distributed device, the originally conceived customer experience concept is lost. The concept of the product is rather unintuitive, there is a need to work on integrating the service into the existing Internet space in order to make the transition to the platform as "seamless" and even logical for the user. The MARK.SPACE business model is in a subordinate position in relation to the interest of the miners to this project. There is a risk that it will not be possible to establish relations with corporate clients, who by their presence on the platform create the bulk of the value of the service. The MRK-token may not settle down as a means of payment within the platform due to the availability of a more customary alternative in the face of fiat money, therefore, the company risks losing an important component of the community's demand for its own token, which may lead to negative MRK dynamics. There is no mechanism for returning funds to investors. The company does not provide any forecasts of its financial activities. The system of discounts to the base token price creates a risk of premature exit from the investment of a significant part of the investors (especially those who entered the project at the stage of open preliminary sales) and, as a result, the risk of token price collapse. Judging by the hard cap, the potential size of this ICO round seems to be too high relative to the size of comparable venture capital transactions in the early stages of project development: according to the Pitchbook report, the median size of the early-stage rounds in the US venture market in the end of 2017 promises to be 6 million USD. Apparently, the project had no experience of attracting the funds of "qualified" venture investors - only business angels like hockey player Evgeni Malkin.
The absence among the team members of a sufficient number of specialists with experience in blockchain development. A number of representatives of the company's management core does not provide an opportunity to verify information on competencies stated in official documents even through classical social networks, not to mention professional ones like LinkedIn.
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