Dernière mise à jour
5 avr. 2018
Pré-ICO - En cours, jusqu'au 28 décembre 2017
ICO - 23 janvier 2018 jusqu'au 28 février 2018
La plateforme élimine les problèmes sociaux obstacles
Communication à distance avec des amis et ses proches n'a jamais été aussi facile, car MARK.SPACE supprime tout des barrières entre les réalités objectives et virtuelles. Express vous-même, tout en faisant de nouvelles connaissances utiles - tout comme vous sont habitués à, dans le monde réel. C'est une opportunité d'être dans n'importe lieu, à tout moment.
La plate-forme ouvre de nouvelles affaires opportunités
MARK.SPACE crée qualitativement nouveau opportunités pour les détaillants, les développeurs, les pigistes et les investisseurs, en utilisant les technologies 3D et VR les plus récentes.
La plate-forme utilise une technologie de pointe
plate-forme est basée sur les dernières technologies VR et blockchain, qui ont le potentiel de changer la qualité de vie des gens. MARK.SPACE est le prochain niveau d'utilisation et de consommation du produit.
La plate-forme est unique en son genre
Dans ce contexte et réalisation, le projet MARK.SPACE n'a vu aucun équivalent. Notre les efforts de l'équipe; notre vision, nos objectifs et notre mission, tous contribuent à l'unicité de la plateforme
La plateforme fait gagner du temps
Le temps c'est de l'argent disent-ils, ce qui explique pourquoi il est plus rentable d'investir à la première étape d'un lancement de projet. Cela a à voir avec le fait que le prix par unité 1 * augmente après chaque unité de 100K. Par devenant un investisseur précoce, vous serez en mesure de vendre de façon rentable vos UNITS à l'avenir (ou lancez votre propre empire VR)!
MARK.SPACE supporte tous les navigateurs internet (de préférence Chrome) et est compatible avec CardBoard, Oculus et HTC Vive.
MARK.SPACE a un jeton MARK (MRK), un jeton utilitaire utilisé comme interne devise. Le jeton MRK permet à tous les utilisateurs de vendre et d'acheter des unités VR et objets, consommer divers biens et utiliser des services, payer un salaire à leurs employés et acheter des annonces pour promouvoir leurs entreprises à travers le Plate-forme. GPU-mineurs qui rendront les espaces VR et les objets pour les utilisateurs de la plate-forme recevront également des récompenses dans MRK jetons.
Réalité virtuelle.
La part de marché de l'AR / VR passera de 11,4 milliards de dollars en 2017 à près de 215 milliards de dollars 2021. La réalité virtuelle ne concerne pas seulement les jeux, mais aussi l'éducation, la science, l'industrie cinématographique et bien d'autres.
E-commerce.
Il y a 1,5 milliard de cyberacheteurs partout dans le monde, et plus de 2,6 billions de dollars de part de marché totale. Vous pouvez acheter tout ce que vous voulez ou obtenez n'importe quel service sur Internet.
Blockchain.
La technologie Blockchain ouvre la porte sur l'avenir de l'économie numérique où la décentralisation des processus fait tourner le monde avec les gens et leur besoin en plus de tout cela.
Réseaux sociaux.
Leur audience dépasse les 3 milliards de personnes. Il devient primaire consommation de contenu et canal de communication entre utilisateurs
et marques.
May – June 2015
May - June 2015
Mai - Juin 2015
July – September 2015
July - September 2015
Juillet - Septembre 2015
October – December 2015
October - December 2015
Octobre - Décembre 2015
January – May 2016
January - May 2016
Janvier - Mai 2016
June – August 2016
June - August 2016
Juin - Août 2016
September – November 2016
September – November 2016
Septembre - Novembre 2016
December 2016
Janvier - Mai 2017
January – May 2017
January - May 2017
Juin 2017
June 2017
Juin - Juillet 2017
June – July 2017
June - July 2017
Août - septembre 2017
August – September 2017
August - September 2017
Octobre 2017
October 2017
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Décembre 2018
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Mars 2019
November - December 2018
January 2019
March 2019
September 2019
December 2019
February 2020
April 2020
Vérifié 19%
Attention. Il y a un risque que les membres non vérifiés ne soient pas réellement membres de l'équipe
MARK SPACE is a platform for the creation of 3D and Virtual Reality (VR) online services sites and objects powered by block chain.
PROS:
CONS:
SUGGSETIONS:
High-level competition on the market by leading technology companies - despite the fact that there are no MARK.SPACE analogues yet, the market players have all the resources for replicating such business model, if its market acceptance will be fully confirmed. Certain elements of the product offer, such as residential districts, may have problems with market acceptance due to the presence on the market of such solutions as Instagram that satisfy the same user need in a more natural way.
Although the project provides an opportunity to use the services of the platform via PC and other standard devices, nevertheless, in the absence of VR-glasses, an expensive prerequisite and a poorly distributed device, the originally conceived customer experience concept is lost. The concept of the product is rather unintuitive, there is a need to work on integrating the service into the existing Internet space in order to make the transition to the platform as "seamless" and even logical for the user. The MARK.SPACE business model is in a subordinate position in relation to the interest of the miners to this project. There is a risk that it will not be possible to establish relations with corporate clients, who by their presence on the platform create the bulk of the value of the service. The MRK-token may not settle down as a means of payment within the platform due to the availability of a more customary alternative in the face of fiat money, therefore, the company risks losing an important component of the community's demand for its own token, which may lead to negative MRK dynamics. There is no mechanism for returning funds to investors. The company does not provide any forecasts of its financial activities. The system of discounts to the base token price creates a risk of premature exit from the investment of a significant part of the investors (especially those who entered the project at the stage of open preliminary sales) and, as a result, the risk of token price collapse. Judging by the hard cap, the potential size of this ICO round seems to be too high relative to the size of comparable venture capital transactions in the early stages of project development: according to the Pitchbook report, the median size of the early-stage rounds in the US venture market in the end of 2017 promises to be 6 million USD. Apparently, the project had no experience of attracting the funds of "qualified" venture investors - only business angels like hockey player Evgeni Malkin.
The absence among the team members of a sufficient number of specialists with experience in blockchain development. A number of representatives of the company's management core does not provide an opportunity to verify information on competencies stated in official documents even through classical social networks, not to mention professional ones like LinkedIn.
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