Son Güncelleme
5 Nis 2018
Pre-ICO & ndash; Devam etmekte olan, 28 Aralık 2017 tarihine kadar
ICO & ndash; 23 Ocak 2018 ila 28 Şubat 2018 tarihleri arasında
Platform sosyal engelleri ortadan kaldırır
MARK.SPACE nesnel ve sanal gerçekler arasındaki tüm engelleri kaldırdığından, arkadaşlarınız ve sevdiklerinizle uzak mesafe iletişimi hiç bu kadar kolay olmamıştı. Gerçek dünyada eskiden olduğu gibi yeni, faydalı tanıdıklar ederken kendinizi ifade edin.
Platform, yeni iş fırsatları yaratır
MARK.SPACE perakendeciler için nitelikli yeni fırsatlar yaratır, geliştiricileri, serbest çalışanlarını ve yatırımcıları en gelişmiş VR ve 3D teknolojilerini kullanarak kullanabiliyor.
Platform ileri teknoloji kullanıyor
Platform, VR ve insanların yaşam kalitesini değiştirme potansiyeline sahip blokaj teknolojileri. MARK.SPACE, ürün kullanımının ve tüketimin sonraki seviyesidir.
Platform, biricik bir üründür Bu bağlamda ve gerçekleştirilirken, MARK .SPACE hiçbir eşdeğer görmedi. Ekibimizin çabaları; vizyonumuz, hedeflerimiz ve görevlerimiz platformun tekliğine katkıda bulunur
Platform zamandan tasarruf sağlar
Zaman zaman para demektir, bu yüzden daha fazla bir proje başlatmanın ilk aşamasında yatırım yapmak karlı. Bu, 1 BİRİM * başına fiyatın her 100K BİRİNDEN arttıkça artması ile ilgilidir. Erken bir yatırımcı haline gelerek, gelecekte BİRİMLERinizi kârlı bir şekilde satabilirsiniz (veya kendi VR imparatorluğunu başlatabilirsiniz)!
MARK.SPACE, tüm internet tarayıcılarını (tercihen Chrome) destekler ve CardBoard, Oculus ve HTC Vive ile uyumludur.
MARK.SPACE, MARK token'ı (MRK), dahili para birimi olarak kullanılan bir yardımcı program belirteci . MRK belirteci, tüm kullanıcıların VR birimlerini ve nesneleri satması ve satın almasını, çeşitli malları tüketmesini ve kullanmasını, çalışanlarına maaş ödemesini ve işletmelerini platform aracılığıyla tanıtmak için reklamları satın almasını sağlıyor.
Sanal Gerçeklik: AR / VR pazar payı 11,4 milyar dolardan büyüyecek. Platformun kullanıcıları için VR boşlukları ve nesneleri hazırlayacak olan GPU madencileri de MRK belirteçlerinde ödülleri alacak. 2017'de neredeyse 215 milyar dolara 2021'e ulaştı. VR sadece oyun değil, aynı zamanda eğitim, bilim, film endüstrisi ve diğerleri ile ilgili.
E-ticaret. milyarlarca İnternet alışverişcisi ve toplam 2,6 trilyon doların üzerinde pazar payı sunuyor.
Blockchain. Blok zinciri teknolojisi, dijital ekonominin geleceğine kapı açar; burada proses merkeziyetçiliği, dünyayı insanlarla ve kendi ülkeleriyle dolaştırır.
Sosyal ağlar. Seyircileri 3 milyar insanı aşıyor. Kullanıcılar arasında birincil içerik tüketimi ve iletişim kanalı olur
ve markalar.
May – June 2015
May - June 2015
Mayıs - Haziran 2015
July – September 2015
July - September 2015
Temmuz - Eylül 2015
October – December 2015
October - December 2015
Ekim - Aralık 2015
January – May 2016
January - May 2016
Ocak - Mayıs 2016
June – August 2016
June - August 2016
Haziran - Ağustos 2016
September – November 2016
September – November 2016
Eylül - Kasım 2016
December 2016
Ocak - Mayıs 2017
January – May 2017
January - May 2017
Haziran 2017
June 2017
Haziran - Temmuz 2017
June – July 2017
June - July 2017
Ağustos - Eylül 2017
August – September 2017
August - September 2017
Ekim 2017
October 2017
November - December 2017
January - February 2018
April 2018
July 2018
Aralık 2018
October 2018
Mart 2019
November - December 2018
January 2019
March 2019
September 2019
December 2019
February 2020
April 2020
Doğrulanmış 19%
Dikkat. Doğrulanmamış üyelerin aslında takımın üyesi olmadığı bir tehlike var
MARK SPACE is a platform for the creation of 3D and Virtual Reality (VR) online services sites and objects powered by block chain.
PROS:
CONS:
SUGGSETIONS:
High-level competition on the market by leading technology companies - despite the fact that there are no MARK.SPACE analogues yet, the market players have all the resources for replicating such business model, if its market acceptance will be fully confirmed. Certain elements of the product offer, such as residential districts, may have problems with market acceptance due to the presence on the market of such solutions as Instagram that satisfy the same user need in a more natural way.
Although the project provides an opportunity to use the services of the platform via PC and other standard devices, nevertheless, in the absence of VR-glasses, an expensive prerequisite and a poorly distributed device, the originally conceived customer experience concept is lost. The concept of the product is rather unintuitive, there is a need to work on integrating the service into the existing Internet space in order to make the transition to the platform as "seamless" and even logical for the user. The MARK.SPACE business model is in a subordinate position in relation to the interest of the miners to this project. There is a risk that it will not be possible to establish relations with corporate clients, who by their presence on the platform create the bulk of the value of the service. The MRK-token may not settle down as a means of payment within the platform due to the availability of a more customary alternative in the face of fiat money, therefore, the company risks losing an important component of the community's demand for its own token, which may lead to negative MRK dynamics. There is no mechanism for returning funds to investors. The company does not provide any forecasts of its financial activities. The system of discounts to the base token price creates a risk of premature exit from the investment of a significant part of the investors (especially those who entered the project at the stage of open preliminary sales) and, as a result, the risk of token price collapse. Judging by the hard cap, the potential size of this ICO round seems to be too high relative to the size of comparable venture capital transactions in the early stages of project development: according to the Pitchbook report, the median size of the early-stage rounds in the US venture market in the end of 2017 promises to be 6 million USD. Apparently, the project had no experience of attracting the funds of "qualified" venture investors - only business angels like hockey player Evgeni Malkin.
The absence among the team members of a sufficient number of specialists with experience in blockchain development. A number of representatives of the company's management core does not provide an opportunity to verify information on competencies stated in official documents even through classical social networks, not to mention professional ones like LinkedIn.
Bu teklif yalnızca teklif veren tarafından sağlanan bilgilere ve diğer kamuya açık bilgilere dayanmaktadır. Belirleyiciyi satma veya değiştirme olayı ICO hak sahibiyle tamamen ilgisizdir ve ICO sahibinin (teknik destek veya tanıtım da dahil olmak üzere) herhangi bir katkısı yoktur. ICO sahibinin ilişkisi bulunmayan kişilerden gelen simge satışları, müşterilerin yalnızca genel simge sektöründe gerçekleşen etkinliği takip etmelerinde yardımcı olmak için gösterilir. Bu bilgi, hangi konuda güvenmeniz gerektiğini tavsiye etmeye yönelik değildir. Sitemizdeki içerikler temelinde herhangi bir işlemi yapmadan veya bunlardan kaçınmadan önce mesleki veya uzman tavsiyesi edinmeniz veya kendi durumunuzu gerçekleştirmeniz gerekir. Katkıda bulunanlar tarafından Token'in satın alınmasıyla ilgili olarak girilen tüm şartlar ve koşullar, Token'in ihraççısı ile ICOholder arasındaki aralarında bulunduğu bu tür Kartların satıcısı değildir. ICOholder'ın herhangi bir Token satışı konusunda üçüncü şahıslar tarafından yapılan herhangi bir beyanattan hiçbir hukuki sorumluluğu bulunmamaktadır ve sözleşme ihlali iddiası, burada belirtilen Token yayınlayan şahısa karşı doğrudan yapılmalıdır.
Bu simge satışının niteliği, uygunluğu veya yasallığı ile ilgili herhangi bir endişeniz varsa lütfen info@icoholder.com ile iletişime geçin. endişelerinizle ilgili ayrıntılı bilgi.