Индустрия киберспорта зависит исключительно от создателей видеоигр, которые являются обязательной третьей частью в работе модели централизованного развлечения. Хотя модель работает достаточно хорошо для самых высококвалифицированных участников геймерского сообщества, она все еще страдает от недостатков плохой модели и нескольких решений для большого числа членов сообщества. Создание жестких барьеров для большинства, что делает хобби геймера нежизнеспособным, поскольку они не могут приносить доход на любом этапе своей карьеры. В существующей модели спариватели и квалификаторы уровня являются самой большой проблемой, поскольку они несовершенны и в настоящее время вызывают длительный застой, создавая токсичные сообщества. Его недостаток заключается в отсутствии адаптивного анализа игрового процесса и стиля игры геймера, ориентированных на правильную оценку условий для честной и сбалансированной игры. Однако в экономическом плане траектория роста отрасли за последние 5 лет значительно выросла. Это проявилось в 56% постоянного ежегодного роста, который в реальном исчислении составляет 108,9 млрд долларов в 2017 году. Около 2,3 млрд человек играют в видеоигры, но весь этот рост и рыночная стоимость основаны на модели централизованных развлечений.
Genbby представляет собой децентрализованную разрушительную экосистему, которая фокусируется на конкуренции, обучении, обучении и социализации для быстрой эволюции и адаптации. Он отличается от других моделей тем, что он автономен и управляется механизмами искусственного интеллекта, состоящими из нескольких агентов с конкретными ролями, таких как тренер, тренер и личный помощник для каждого типа платформы. В дополнение к платежной системе с блокчейном и криптовалютой в единой экосистеме. Эта модель активирует хобби геймера, которое может быть прибыльным на любом этапе их траектории. и можно будет раскрыть неоспоримый экономический потенциал в отрасли. Настоящий обзор, сделанный с точки зрения Genbby, раскрывает, во-первых, текущее состояние экосистемы киберспорта и работу системы, которая выявляет сбои, генерируемые централизованной моделью. Во второй момент, после выявления проблем и ограничений потенциала сообщества, Genbby делится своим предложением, погруженным в разрушительную и децентрализованную экосистему, управляемую механизмами искусственного интеллекта. Цель предложения состоит в том, чтобы через предложенную модель активировать пространство, где хобби может быть выгодным на любом этапе его карьеры.
Проверено 0%
Внимание. Существует риск того, что непроверенные члены на самом деле не являются членами команды
Это предложение основано на информации, предоставляемой исключительно оферентом и другой общедоступной информацией. Событие продажи или обмена токеном полностью не связано с владельцем ICO, а владелец ICO не участвует в нем (включая любую техническую поддержку или продвижение). Продажи Token, перечисленные у лиц, с которыми не связан ICOholder, показаны только для того, чтобы помочь клиентам отслеживать активность, происходящую в общем секторе токенов. Эта информация не предназначена для консультаций, на которые вы должны положиться. Вы должны получить профессиональную или специальную консультацию или выполнить свою собственную должную осмотрительность, прежде чем принимать или воздерживаться от каких-либо действий на основе контента на нашем сайте. Любые условия, вносимые участниками в отношении приобретения Токенов, заключаются между ними, а эмитент Token и ICOholder не является продавцом таких токенов. ICOholder не несет никакой юридической ответственности за любые представления третьих сторон в отношении любой продажи Token, и любая претензия в связи с нарушением контракта также должна быть сделана непосредственно против зарегистрированного лица Token, перечисленного здесь.
Если у вас есть какие-либо опасения по поводу характера, приличия или законности продажи этого токена или лиц, участвующих в нем, обратитесь в info@icoholder.com с подробной информацией о ваших проблемах.