에스 포츠 산업은 중앙 엔터테인먼트 모델 운영에서 필수적인 제 3 부문 인 비디오 게임 제작자에게 독점적으로 의존해 왔습니다. 이 모델은 게이머 커뮤니티에서 가장 숙련 된 회원에게 적합하지만 아직 모델이 좋지 않으며 많은 수의 커뮤니티 회원에게 솔루션이 거의 없다는 약점이 있습니다. 대다수의 사람들을위한 어려운 장벽을 만들어 게이머의 취미를 실현할 수 없도록 만듭니다. 왜냐하면 게이머들은 자신의 경력 중 어떤 단계에서도 소득을 창출 할 수 없기 때문입니다. 현재 모델에서 페어링 및 레벨 한정자는 결함이있어 가장 큰 문제 발생기이며 현재는 장기간 침체가 발생하여 유독 커뮤니티가 형성됩니다. 그것의 결핍은 게이머의 게임 플레이와 게임 스타일에 대한 적응 분석이 부족하여 공정하고 균형 잡힌 게임을위한 조건을 적절하게 평가할 수 있도록합니다. 그러나 경제적 측면에서 보면 산업의 성장 궤적은 지난 5 년간 견고한 성장을 보였습니다. 이는 2017 년에 실제 연간 매출액의 56 %가 1,089 억 달러에 달하는 것으로 나타났습니다. 약 23 억 명의 사람들이 비디오 게임을하고 있지만,이 모든 성장과 시장 가치는 중앙 엔터테인먼트 모델을 기반으로합니다.
겡비 (Genbby)는 경쟁, 학습, 훈련 및 급속한 진화와 적응을위한 사회화에 중점을 둔 분산 된 파괴적인 생태계로 자리 잡고 있습니다. 그것은 자율적이며 코치, 트레이너 및 각 플랫폼 유형의 개인 비서와 같은 특정 역할을 가진 다중 에이전트로 구성된 인공 지능 엔진에 의해 운영되므로 다른 모델과 다릅니다. 단일 생태계에서 블록 체인 및 암호 해독 기능이있는 지불 시스템 외에도이 모델은 게이머의 취미를 활성화하여 궤적의 어느 단계에서나 수익을 올릴 수 있습니다. 업계에서 부인할 수없는 경제적 잠재력을 밝힐 수있을 것입니다. 겐비 (Genbby)의 관점에서 본 현재의 리뷰는 처음에는 에스 포츠 생태계의 현재 상태와 중앙화 된 모델에 의해 생성 된 실패를 드러내는 시스템의 작동을 드러낸다. 두 번째 순간, 지역 사회의 잠재력에 대한 문제점과 한계를 확인한 후, Genbby는 인공 지능 엔진에 의해 운영되는 혼란스럽고 분권화 된 생태계에 몰입 한 제안을 공유합니다. 제안서의 목적은 제안 된 모델을 통해 취미가 경력의 모든 단계에서 수익을 창출 할 수있는 공간을 활성화하는 것입니다.
검증 됨 0%
주의. 확인되지 않은 회원은 실제로 팀원이 아닌 위험이 있습니다.
이 쿠폰은 쿠폰 제공자가 제공 한 정보 및 기타 공개적으로 제공되는 정보를 기반으로합니다. 토큰 판매 또는 교환 이벤트는 ICO 보유자와 전적으로 관련이 없으며 ICOholder는 이에 관여하지 않습니다 (기술 지원 또는 프로모션 포함). ICOholder와 관계가없는 사람들로부터 나열된 토큰 판매는 고객이 전반적인 토큰 부문에서 발생하는 활동을 추적하는 데 도움이되는 경우에만 표시됩니다. 이 정보는 귀하가 의지해야 할 조언에 해당하지 않습니다. 당사 사이트의 내용을 기반으로 한 조치를 취하거나 삼 가기 전에 전문가 또는 전문가의 자문을 구하거나 자신의 실사를 수행해야합니다. 토큰 획득과 관련하여 참가자가 입력 한 조건은 토큰과 ICO 소유자의 발행인이 그러한 토큰의 판매자가 아닙니다. ICO 소유자는 토큰 판매와 관련하여 제 3 자의 진술에 대해 법적 책임이 없으며 계약 위반에 대한 청구는 여기에 열거 된 토큰 발행 기관과 직접 체결해야합니다.
이 토큰 판매 또는 관련 인물의 성격, 적법성 또는 합법성에 대해 우려되는 점이 있으면 info@icoholder.com 에 문의하십시오. 귀하의 우려 사항에 대한 자세한 정보를 제공하십시오.