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केंद्रीकृत पारिस्थितिकी तंत्र का मौजूदा निर्यात टूट गया है। यह मुख्य रूप से एक में केंद्रित है
मनोरंजन मॉडल पेशेवर गेमर्स गतिविधियों पर आधारित है, जिसमें अल्पसंख्यक को लाभ मिलता है
गेमर समुदाय। यह दो घातक अवरोध उत्पन्न करता है: लंबे समय तक ठहराव और
अधिकांश गेमर्स के लिए गेम की गैर-व्यवहार्यता लाभदायक है। जिन्न ने प्रपोज किया a
अभिनव विकेन्द्रीकृत विघटनकारी पारिस्थितिकी तंत्र, घातीय प्रौद्योगिकियों के साथ, सृजन
समाधान जो एकीकृत करता है कि गेमर्स कैसे प्रतिस्पर्धा करें, सीखें, प्रशिक्षित करें और सामाजिक करें।
10 अप्रैल 2018
6 मई 2018
100% पूरा कर लिया है
उठाया गया धन - डेटा नहीं
past

के बारे में genbby

निर्यात उद्योग विशेष रूप से वीडियो गेम रचनाकारों पर निर्भर रहा है जो केंद्रीकृत मनोरंजन मॉडल संचालन में अनिवार्य तीसरे-भाग के रूप में काम करते हैं। जबकि मॉडल गेमर समुदाय में सबसे उच्च कुशल सदस्यों के लिए अच्छी तरह से पर्याप्त काम करता है, यह अभी भी खराब मॉडल होने और समुदाय के सदस्यों की बड़ी संख्या के लिए कुछ समाधानों की कमजोरियों से ग्रस्त है। प्रमुख बाधाओं के लिए कठिन बाधाओं को उत्पन्न करना, गेमर के शौक को व्यवहार्य नहीं बनाना है, क्योंकि वे अपने करियर के किसी भी चरण में आय उत्पन्न नहीं कर सकते हैं। वर्तमान मॉडल में, युग्मन और स्तर के क्वालिफायर सबसे बड़ी समस्या जनरेटर हैं क्योंकि यह कमी है और वर्तमान में लंबे समय तक ठहराव उत्पन्न करता है, जिससे विषाक्त समुदायों का निर्माण होता है। इसकी कमी गेमर के गेमप्ले और अनुकूल शैली के अनुकूल विश्लेषण की कमी के कारण उचित और संतुलित खेल के लिए सही परिस्थितियों का आकलन करने के लिए उन्मुख है। हालांकि, आर्थिक दृष्टि से, उद्योग के विकास प्रक्षेपवक्र में पिछले 5 वर्षों में ठोस वृद्धि हुई है। इसने 56% निरंतर वार्षिक विकास में खुद को प्रकट किया है, जो 2017 में वास्तविक संख्या में $ 108.9 बिलियन हो जाता है। लगभग 2.3 बिलियन लोग वीडियो गेम खेलते हैं, लेकिन यह सभी विकास और बाजार मूल्य केंद्रीकृत मनोरंजन मॉडल पर आधारित है।

वंशावली को विकेंद्रीकृत विघटनकारी पारिस्थितिकी तंत्र के रूप में प्रस्तुत किया जाता है जो तेजी से विकास और अनुकूलन के लिए प्रतिस्पर्धा, सीखने, प्रशिक्षण और समाजीकरण पर केंद्रित है। यह अन्य मॉडलों से अलग है, क्योंकि यह स्वायत्त है और यह प्रत्येक प्रकार के प्लेटफॉर्म के लिए कोच, ट्रेनर और व्यक्तिगत सहायक जैसे विशिष्ट भूमिकाओं वाले बहु-एजेंटों से बना कृत्रिम बुद्धिमत्ता इंजन द्वारा संचालित होता है। ब्लॉकचैन के साथ एक भुगतान प्रणाली और एक एकल पारिस्थितिकी तंत्र में एक क्रिप्टोक्यूरेंसी के अलावा। यह मॉडल गेमर के शौक को सक्रिय करेगा, जो उनके प्रक्षेपवक्र के किसी भी चरण में लाभदायक हो सकता है। और उद्योग में एक निर्विवाद आर्थिक क्षमता को उजागर करना संभव होगा। जेनबबी के नजरिए से की गई वर्तमान समीक्षा से पता चलता है कि पहली बार, इकोस्पोर्ट के पारिस्थितिक तंत्र की वर्तमान स्थिति और एक प्रणाली का संचालन जो एक केंद्रीकृत मॉडल द्वारा उत्पन्न विफलताओं को उजागर करता है। दूसरे क्षण में, समुदाय की क्षमता की समस्याओं और सीमाओं की पहचान करने के बाद, Genbby ने कृत्रिम बुद्धि इंजनों द्वारा संचालित एक विघटनकारी और विकेंद्रीकृत पारिस्थितिकी तंत्र में डूबे अपने प्रस्ताव को साझा किया। प्रस्ताव का उद्देश्य प्रस्तावित मॉडल के माध्यम से सक्रिय करना है, एक ऐसा स्थान जहां शौक अपने करियर के किसी भी चरण में लाभदायक हो सकता है।

genbby टीम

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ध्यान। एक जोखिम है जो असत्यापित सदस्य वास्तव में टीम के सदस्य नहीं हैं

Joan Morayra
CEO and Product Architect
असत्यापित
Elvis Capia
Blockchain Architect & Algorithm designer
असत्यापित
Kent Yucra
Blockchain Architect & Algorithm optimization
असत्यापित
José Leonidas García
Blockchain Architect & Algorithm developer
असत्यापित
Alejandro Ramírez
Deep learning research & Computer vision
असत्यापित
Deep Learning Resear...
Multiagent research & AI architect
असत्यापित
German De La Cruz
Bot developer
असत्यापित
Hugo Canepa
Full stack developer
असत्यापित
Josafat Vara
Full stack developer
असत्यापित
Valeria Kohatsu
UI Designer & Game designer
असत्यापित
Romina Schenone
UI & UX designer
असत्यापित
Alejandra Hipolo
Graphic designer
असत्यापित
Erika Yakabi
Concept Art designer
असत्यापित
Samir Morayra
Marketing & Growth hacking
असत्यापित

genbby अंतिम समाचार

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