La industria de Esports ha dependido exclusivamente de los creadores de videojuegos que sirven como una tercera parte obligatoria en la operación del modelo de entretenimiento centralizado. Si bien el modelo funciona lo suficientemente bien para los miembros más cualificados de la comunidad de jugadores, aún sufre las debilidades de tener un modelo deficiente y con pocas soluciones para la gran cantidad de miembros de la comunidad. Generar barreras difíciles para las mayorías, haciendo que la afición de los jugadores no sea viable, ya que no pueden generar ingresos en ninguna etapa de su carrera. En el modelo actual, el emparejamiento y los calificadores de nivel son el mayor generador de problemas, ya que son deficientes y actualmente generan un estancamiento prolongado, creando comunidades tóxicas. Su deficiencia se debe a la falta de análisis adaptativo en la jugabilidad del jugador y su estilo de juego orientado a evaluar adecuadamente las condiciones para un juego justo y equilibrado. Sin embargo, en términos económicos, la trayectoria de crecimiento de la industria ha tenido un sólido crecimiento en los últimos 5 años. Esto se ha manifestado en un 56% de crecimiento anual constante, que en cifras reales se convierte en $ 108,9 mil millones en 2017. Alrededor de 2,3 mil millones de personas juegan videojuegos, pero todo este crecimiento y valor de mercado se basa en el modelo de entretenimiento centralizado.
Genbby se plantea como un ecosistema disruptivo descentralizado que se centra en la competencia, el aprendizaje, la capacitación y la socialización para una rápida evolución y adaptación. Se diferencia de otros modelos, ya que es autónomo y es operado por motores de inteligencia artificial compuestos por múltiples agentes con roles específicos, como entrenador, entrenador y asistente personal para cada tipo de plataforma. Además de un sistema de pago con blockchain y una criptomoneda en un solo ecosistema. Este modelo activará el pasatiempo del jugador, que puede ser rentable en cualquier etapa de su trayectoria. y será posible descubrir un potencial económico innegable en la industria. La presente revisión realizada desde la perspectiva de Genbby expone, al principio, el estado actual del ecosistema de los deportes y la operación de un sistema que expone las fallas generadas por un modelo centralizado. En un segundo momento, luego de identificar los problemas y limitaciones del potencial de la comunidad, Genbby comparte su propuesta inmersa en un ecosistema disruptivo y descentralizado, operado por motores de inteligencia artificial. El objetivo de la propuesta es activar, a través del modelo propuesto, un espacio donde la afición pueda ser rentable en cualquier etapa de su carrera.
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