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L'écosystème actuel d'esports centralisé est cassé. Il est principalement axé sur un
modèle de divertissement basé sur des activités de joueurs professionnels, bénéficiant à une minorité
communauté de joueurs. Cela génère deux barrières mortelles: la stagnation prolongée et la
la non-viabilité du jeu étant rentable pour la plupart des joueurs. Genbby propose un
écosystème innovant perturbateur décentralisé avec technologies exponentielles, générant
des solutions qui intègrent la manière dont les joueurs rivalisent, apprennent, s'entraînent et socialisent.
10 avr. 2018
6 mai 2018
100% terminé
Fonds levés - pas de données
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Sur genbby

L’industrie du sport a été exclusivement dépendante des créateurs de jeux vidéo, qui constituent la troisième partie obligatoire du modèle de divertissement centralisé. Bien que le modèle fonctionne assez bien pour les membres les plus qualifiés de la communauté des joueurs, il souffre toujours des faiblesses d'un modèle médiocre et de solutions pour le grand nombre de membres de la communauté. Générer de lourdes barrières pour les majorités, rendant le passe-temps du joueur non viable, car elles ne peuvent générer aucun revenu à aucun stade de leur carrière. Dans le modèle actuel, les qualificatifs d'appariement et de niveau sont le plus gros générateur de problèmes car ils sont déficients et génèrent actuellement une stagnation prolongée, créant des communautés toxiques. Son défaut réside dans le manque d'analyse adaptative du gameplay et du style de jeu du joueur afin d'évaluer correctement les conditions d'un jeu juste et équilibré. Toutefois, sur le plan économique, la trajectoire de croissance du secteur a connu une croissance solide au cours des cinq dernières années. Cela s'est traduit par une croissance annuelle constante de 56%, qui, en chiffres réels, s'élève à 108,9 milliards de dollars en 2017. Environ 2,3 milliards de personnes jouent à des jeux vidéo, mais toute cette croissance et cette valeur de marché reposent sur le modèle du divertissement centralisé.

Genbby se présente comme un écosystème perturbateur décentralisé axé sur la concurrence, l’apprentissage, la formation et la socialisation pour une évolution et une adaptation rapides. Il se distingue des autres modèles, car il est autonome et exploité par des moteurs à intelligence artificielle composés de multi-agents jouant des rôles spécifiques tels que coach, entraîneur et assistant personnel pour chaque type de plate-forme. En plus d'un système de paiement avec blockchain et une crypto-monnaie dans un seul écosystème.Ce modèle activera le passe-temps du joueur, qui peut être rentable à n'importe quel stade de sa trajectoire. et il sera possible de découvrir un potentiel économique indéniable dans l'industrie. La présente étude, réalisée dans la perspective de Genbby, expose, dans un premier temps, l’état actuel de l’écosystème de la esport et le fonctionnement d’un système exposant les défaillances générées par un modèle centralisé. Dans un second temps, après avoir identifié les problèmes et les limites du potentiel de la communauté, Genbby partage sa proposition immergée dans un écosystème perturbateur et décentralisé, exploité par des moteurs d'intelligence artificielle. L’objectif de la proposition est d’activer, à travers le modèle proposé, un espace où le loisir peut être rentable à tout moment de sa carrière.

genbby Équipe

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Joan Morayra
CEO and Product Architect
non vérifié
Elvis Capia
Blockchain Architect & Algorithm designer
non vérifié
Kent Yucra
Blockchain Architect & Algorithm optimization
non vérifié
José Leonidas García
Blockchain Architect & Algorithm developer
non vérifié
Alejandro Ramírez
Deep learning research & Computer vision
non vérifié
Deep Learning Resear...
Multiagent research & AI architect
non vérifié
German De La Cruz
Bot developer
non vérifié
Hugo Canepa
Full stack developer
non vérifié
Josafat Vara
Full stack developer
non vérifié
Valeria Kohatsu
UI Designer & Game designer
non vérifié
Romina Schenone
UI & UX designer
non vérifié
Alejandra Hipolo
Graphic designer
non vérifié
Erika Yakabi
Concept Art designer
non vérifié
Samir Morayra
Marketing & Growth hacking
non vérifié

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