Die Esports-Industrie war ausschließlich auf die Erstellung von Videospielen angewiesen, die als obligatorischer dritter Teil im Betrieb des zentralisierten Unterhaltungsmodells dienen. Während das Modell für die am besten ausgebildeten Mitglieder der Spielergemeinschaft gut genug ist, leidet es immer noch unter den Schwächen eines schlechten Modells und mit wenigen Lösungen für die große Anzahl von Mitgliedern der Gemeinschaft. Harte Barrieren für Mehrheiten schaffen, was das Hobby der Spieler nicht lebensfähig macht, da sie in keiner Phase ihrer Karriere Einkommen erzielen können. Im aktuellen Modell sind Pairing- und Level-Qualifiers der größte Problemgenerator, da sie unzureichend sind und derzeit eine längere Stagnation erzeugen, wodurch toxische Gemeinschaften entstehen. Sein Mangel ist das Fehlen einer anpassungsfähigen Analyse des Spielverhaltens und des Spielstils von Spielern, die darauf ausgerichtet sind, die Bedingungen für ein faires und ausgewogenes Spiel richtig einzuschätzen. In wirtschaftlicher Hinsicht hat der Wachstumskurs der Branche in den letzten 5 Jahren jedoch ein solides Wachstum verzeichnet. Dies hat sich in 56% des konstanten jährlichen Wachstums manifestiert, das sich 2017 auf 108,9 Milliarden US-Dollar beläuft. Etwa 2,3 Milliarden Menschen spielen Videospiele, aber all das Wachstum und der Marktwert basieren auf dem zentralisierten Unterhaltungsmodell.
Genbby ist ein dezentralisiertes, zerstörendes Ökosystem, das sich auf Wettbewerb, Lernen, Training und Sozialisation konzentriert, um eine schnelle Entwicklung und Anpassung zu ermöglichen. Es unterscheidet sich von anderen Modellen, da es autonom ist und von künstlichen Intelligenzmaschinen betrieben wird, die aus Multiagenten mit spezifischen Rollen wie Trainer, Trainer und persönlicher Assistent für jeden Plattformtyp bestehen. Neben einem Zahlungssystem mit Blockchain und einer Kryptowährung in einem einzigen Ökosystem. Dieses Modell aktiviert das Hobby des Spielers, das in jeder Phase seiner Flugbahn gewinnbringend sein kann. und es wird möglich sein, ein unbestreitbares wirtschaftliches Potenzial in der Branche aufzudecken. Die vorliegende Überprüfung aus der Sicht von Genbby legt zunächst den aktuellen Status des Ökosystems von Esports und den Betrieb eines Systems offen, das Fehler aufdeckt, die durch ein zentralisiertes Modell erzeugt werden. In einem zweiten Moment, nachdem die Probleme und Grenzen des Potenzials der Gemeinschaft erkannt wurden, teilt Genbby seinen Vorschlag in einem zerstörerischen und dezentralisierten Ökosystem, das von künstlichen Intelligenzmaschinen betrieben wird. Ziel des Vorschlags ist es, durch das vorgeschlagene Modell einen Bereich zu aktivieren, in dem das Hobby in jeder Phase seiner Karriere rentabel sein kann.
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