Industri Esports telah bergantung secara eksklusif pada pembuat video game yang berfungsi sebagai bagian ketiga wajib dalam operasi model hiburan terpusat. Sementara model ini bekerja cukup baik untuk anggota yang paling terampil di komunitas gamer, model ini masih mengalami kelemahan karena memiliki model yang buruk dan dengan sedikit solusi untuk sejumlah besar anggota komunitas. Menghasilkan penghalang keras untuk mayoritas, membuat hobi gamer tidak layak, karena mereka tidak dapat menghasilkan pendapatan di setiap tahap karir mereka. Dalam model saat ini, kualifikasi pasangan dan tingkat adalah penghasil masalah terbesar karena kurang dan saat ini menghasilkan stagnasi yang berkepanjangan, menciptakan komunitas beracun. Kekurangannya adalah kurangnya analisis adaptif pada gameplay gamer dan gaya bermain yang berorientasi untuk menilai dengan tepat kondisi untuk permainan yang adil dan seimbang. Namun, secara ekonomi, lintasan pertumbuhan industri telah mengalami pertumbuhan yang solid dalam 5 tahun terakhir. Ini telah memanifestasikan dirinya dalam 56% dari pertumbuhan tahunan konstan, yang, dalam jumlah sebenarnya menjadi $ 108,9 miliar pada 2017. Sekitar 2,3 miliar orang bermain video game, tetapi semua pertumbuhan dan nilai pasar ini didasarkan pada model hiburan yang tersentralisasi.
Genbby dianggap sebagai ekosistem pengganggu desentralisasi yang berfokus pada kompetisi, pembelajaran, pelatihan, dan sosialisasi untuk evolusi dan adaptasi yang cepat. Ini berbeda dari model lain, karena itu otonom dan dioperasikan oleh mesin kecerdasan buatan yang terdiri dari multi-agen dengan peran khusus seperti pelatih, pelatih dan asisten pribadi untuk setiap jenis platform. Selain sistem pembayaran dengan blockchain dan mata uang kripto dalam satu ekosistem. Model ini akan mengaktifkan hobi gamer, yang dapat menguntungkan di setiap tahap lintasan mereka. dan akan mungkin untuk mengungkap potensi ekonomi yang tak terbantahkan dalam industri ini. Tinjauan ini dibuat dari perspektif Genbby memaparkan, pada awalnya, keadaan ekosistem esports saat ini dan pengoperasian sistem yang mengekspos kegagalan yang dihasilkan oleh model terpusat. Pada momen kedua, setelah mengidentifikasi masalah dan keterbatasan potensi masyarakat, Genbby membagikan proposal yang terbenam dalam ekosistem yang mengganggu dan terdesentralisasi, yang dioperasikan oleh mesin kecerdasan buatan. Tujuan dari proposal ini adalah untuk mengaktifkan, melalui model yang diusulkan, ruang di mana hobi dapat menguntungkan di setiap tahap karirnya.
Diverifikasi 0%
Perhatian. Ada risiko bahwa anggota yang tidak diverifikasi sebenarnya bukan anggota tim
Penawaran ini didasarkan pada informasi yang diberikan semata-mata oleh pemberi penawaran dan informasi lain yang tersedia untuk umum. Penjualan token atau acara pertukaran yang sama sekali tidak terkait dengan ICOholder dan ICOholder tidak memiliki keterlibatan di dalamnya (termasuk dukungan teknis atau promosi). Penjualan Token terdaftar dari orang-orang yang tidak memiliki hubungan dengan ICOholder yang hanya dapat membantu pelanggan melacak aktivitas yang terjadi di dalam keseluruhan token sector. Informasi ini tidak dimaksudkan untuk memberikan nasihat yang harus Anda andalkan. Anda harus mendapatkan saran profesional atau spesialis atau melakukan due diligence Anda sendiri sebelum mengambil, atau menahan diri, tindakan berdasarkan konten di situs kami. Syarat dan ketentuan apa pun yang dimasukkan oleh kontributor sehubungan dengan perolehan Token ada di antara mereka dan penerbit Token dan ICOholder bukanlah penjual Token tersebut. Pemegang ICO tidak memiliki tanggung jawab hukum atas setiap pernyataan yang dibuat oleh pihak ketiga sehubungan dengan penjualan Token dan setiap klaim atas pelanggaran kontrak juga harus dilakukan secara langsung terhadap entitas penerbit Token yang tercantum di sini.
Jika Anda memiliki masalah tentang sifat, kepatutan atau legalitas penjualan token ini atau orang-orang yang terlibat di dalamnya, hubungi info@icoholder.com dengan informasi rinci tentang masalah Anda.