genbby

genbby

Created using Figma
Created using Figma
Ekosistem terpusat esports saat ini rusak. Ini terutama difokuskan pada
model hiburan berdasarkan aktivitas gamer profesional, yang menguntungkan minoritas di Indonesia
komunitas gamer. Ini menghasilkan dua hambatan mematikan: stagnasi berkepanjangan dan
ketidak-viabilitas game menjadi menguntungkan bagi sebagian besar gamer. Genbby mengusulkan sebuah
ekosistem mengganggu terdesentralisasi inovatif dengan teknologi eksponensial, menghasilkan
solusi yang mengintegrasikan cara gamer bersaing, belajar, melatih, dan bersosialisasi.
Risiko: Tinggi
10 Apr 2018
6 Mei 2018
100% lengkap
Mengumpulkan dana - tanpa data
past

Tentang genbby

Industri Esports telah bergantung secara eksklusif pada pembuat video game yang berfungsi sebagai bagian ketiga wajib dalam operasi model hiburan terpusat. Sementara model ini bekerja cukup baik untuk anggota yang paling terampil di komunitas gamer, model ini masih mengalami kelemahan karena memiliki model yang buruk dan dengan sedikit solusi untuk sejumlah besar anggota komunitas. Menghasilkan penghalang keras untuk mayoritas, membuat hobi gamer tidak layak, karena mereka tidak dapat menghasilkan pendapatan di setiap tahap karir mereka. Dalam model saat ini, kualifikasi pasangan dan tingkat adalah penghasil masalah terbesar karena kurang dan saat ini menghasilkan stagnasi yang berkepanjangan, menciptakan komunitas beracun. Kekurangannya adalah kurangnya analisis adaptif pada gameplay gamer dan gaya bermain yang berorientasi untuk menilai dengan tepat kondisi untuk permainan yang adil dan seimbang. Namun, secara ekonomi, lintasan pertumbuhan industri telah mengalami pertumbuhan yang solid dalam 5 tahun terakhir. Ini telah memanifestasikan dirinya dalam 56% dari pertumbuhan tahunan konstan, yang, dalam jumlah sebenarnya menjadi $ 108,9 miliar pada 2017. Sekitar 2,3 miliar orang bermain video game, tetapi semua pertumbuhan dan nilai pasar ini didasarkan pada model hiburan yang tersentralisasi.

Genbby dianggap sebagai ekosistem pengganggu desentralisasi yang berfokus pada kompetisi, pembelajaran, pelatihan, dan sosialisasi untuk evolusi dan adaptasi yang cepat. Ini berbeda dari model lain, karena itu otonom dan dioperasikan oleh mesin kecerdasan buatan yang terdiri dari multi-agen dengan peran khusus seperti pelatih, pelatih dan asisten pribadi untuk setiap jenis platform. Selain sistem pembayaran dengan blockchain dan mata uang kripto dalam satu ekosistem. Model ini akan mengaktifkan hobi gamer, yang dapat menguntungkan di setiap tahap lintasan mereka. dan akan mungkin untuk mengungkap potensi ekonomi yang tak terbantahkan dalam industri ini. Tinjauan ini dibuat dari perspektif Genbby memaparkan, pada awalnya, keadaan ekosistem esports saat ini dan pengoperasian sistem yang mengekspos kegagalan yang dihasilkan oleh model terpusat. Pada momen kedua, setelah mengidentifikasi masalah dan keterbatasan potensi masyarakat, Genbby membagikan proposal yang terbenam dalam ekosistem yang mengganggu dan terdesentralisasi, yang dioperasikan oleh mesin kecerdasan buatan. Tujuan dari proposal ini adalah untuk mengaktifkan, melalui model yang diusulkan, ruang di mana hobi dapat menguntungkan di setiap tahap karirnya.

Aktivitas

Pengikutnya:
1 837
LOW
Tweet:
18
VERY LOW
Pertumbuhan 30 Hari:
-1

genbby Tim

Diverifikasi 0%

Perhatian. Ada risiko bahwa anggota yang tidak diverifikasi sebenarnya bukan anggota tim

JOAN MORAYRA
CEO and Product Architect
tidak diverifikasi
ELVIS CAPIA
Blockchain Architect & Algorithm designer
tidak diverifikasi
KENT YUCRA
Blockchain Architect & Algorithm optimization
tidak diverifikasi
JOSÉ LEONIDAS GARCÍA
Blockchain Architect & Algorithm developer
tidak diverifikasi
ALEJANDRO RAMÍREZ
Deep learning research & Computer vision
tidak diverifikasi
Deep learning resear...
Multiagent research & AI architect
tidak diverifikasi
GERMAN DE LA CRUZ
Bot developer
tidak diverifikasi
HUGO CANEPA
Full stack developer
tidak diverifikasi
JOSAFAT VARA
Full stack developer
tidak diverifikasi
VALERIA KOHATSU
UI Designer & Game designer
tidak diverifikasi
ROMINA SCHENONE
UI & UX designer
tidak diverifikasi
ALEJANDRA HIPOLO
Graphic designer
tidak diverifikasi
ERIKA YAKABI
Concept Art designer
tidak diverifikasi
SAMIR MORAYRA
Marketing & Growth hacking
tidak diverifikasi
  • Karena mungkin ada perbedaan waktu dalam pembaruan informasi, informasi akurat tentang setiap proyek ICO harus diverifikasi melalui situs resminya atau saluran komunikasi lainnya.
  • Informasi ini bukan saran atau saran tentang berinvestasi dalam pendanaan ICO. Silakan teliti sendiri informasi yang relevan dan putuskan partisipasi ICO.
  • Jika Anda merasa ada masalah atau masalah yang harus diperbaiki pada konten ini, atau jika Anda ingin mengirimkan proyek ICO Anda sendiri untuk dicantumkan, Harap email kami.
Silahkan baca disclaimer dan risk warning. Tampilkan disclaimer dan risk warning.