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L'attuale ecosistema centralizzato di esports è rotto. Si concentra principalmente in un
modello di intrattenimento basato sulle attività professionali dei giocatori, a beneficio di una minoranza in
comunità di giocatori. Questo genera due barriere mortali: la stagnazione prolungata e il
la non redditività del gioco è proficua per la maggior parte dei giocatori. Genbby propone un
innovativo ecosistema dirompente decentralizzato con tecnologie esponenziali, generando
soluzioni che integrano il modo in cui i giocatori competono, imparano, allenano e socializzano.
Rischio: alto
10 apr 2018
6 mag 2018
100% completato
Fondi raccolti - nessun dato
past

Di genbby

L'industria degli sport è dipesa esclusivamente dai creatori di videogiochi che servono come terza parte obbligatoria nel funzionamento del modello di intrattenimento centralizzato. Mentre il modello funziona abbastanza bene per i membri più altamente qualificati nella comunità di giocatori, soffre ancora delle debolezze di avere un modello scadente e con poche soluzioni per il gran numero di membri della comunità. Generare barriere rigide per le maggioranze, rendendo l'hobby del giocatore non praticabile, in quanto non possono generare reddito in nessuna fase della loro carriera. Nel modello attuale, i qualificatori di accoppiamento e livello sono il più grande generatore di problemi poiché sono carenti e attualmente generano una stagnazione prolungata, creando comunità tossiche. La sua mancanza sta nella mancanza di un'analisi adattiva sul gameplay e sullo stile di gioco orientato a valutare correttamente le condizioni per un gioco giusto ed equilibrato. Tuttavia, in termini economici, la traiettoria di crescita del settore ha avuto una crescita solida negli ultimi 5 anni. Questo si è manifestato nel 56% della crescita annuale costante, che nel 2017 ha raggiunto i 108,9 miliardi di dollari. Circa 2,3 miliardi di persone giocano ai videogiochi, ma tutta questa crescita e valore di mercato si basa sul modello di intrattenimento centralizzato.

Genbby è posto come un ecosistema dirompente decentralizzato che si concentra sulla competizione, l'apprendimento, la formazione e la socializzazione per una rapida evoluzione e adattamento. Si differenzia dagli altri modelli, poiché è autonomo ed è gestito da motori di intelligenza artificiale composti da multi-agenti con ruoli specifici come allenatore, allenatore e assistente personale per ogni tipo di piattaforma. Oltre a un sistema di pagamento con blockchain e una criptovaluta in un singolo ecosistema. Questo modello attiverà l'hobby del giocatore, che può essere redditizio in qualsiasi fase della sua traiettoria. e sarà possibile scoprire un innegabile potenziale economico nel settore. La presente recensione, presa dal punto di vista di Genbby, espone, in un primo momento, lo stato attuale dell'ecosistema degli esportatori e il funzionamento di un sistema che espone i guasti generati da un modello centralizzato. In un secondo momento, dopo aver identificato i problemi e le limitazioni del potenziale della comunità, Genbby condivide la sua proposta immersa in un ecosistema dirompente e decentralizzato, gestito da motori di intelligenza artificiale. L'obiettivo della proposta è di attivare, attraverso il modello proposto, uno spazio in cui l'hobby può essere redditizio in qualsiasi fase della sua carriera.

genbby Squadra

verificata 0%

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Joan Morayra
CEO and Product Architect
non verificato
Elvis Capia
Blockchain Architect & Algorithm designer
non verificato
Kent Yucra
Blockchain Architect & Algorithm optimization
non verificato
José Leonidas García
Blockchain Architect & Algorithm developer
non verificato
Alejandro Ramírez
Deep learning research & Computer vision
non verificato
Deep Learning Resear...
Multiagent research & AI architect
non verificato
German De La Cruz
Bot developer
non verificato
Hugo Canepa
Full stack developer
non verificato
Josafat Vara
Full stack developer
non verificato
Valeria Kohatsu
UI Designer & Game designer
non verificato
Romina Schenone
UI & UX designer
non verificato
Alejandra Hipolo
Graphic designer
non verificato
Erika Yakabi
Concept Art designer
non verificato
Samir Morayra
Marketing & Growth hacking
non verificato

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