eSportsとも呼ばれるスキルベースの競争的ゲームは、 ビデオゲーム業界で最も急速に成長している分野です。アマチュア プロのゲーマーは主にオンラインで競争します 人気のある範囲のトーナメントを提供する多数のウェブサイト 競争力のあるタイトル。このようなゲームの例としては、CS-GO(Counter ストライク)、リーグオブレジェンズ、スタークラフト、DOTA 2. 大会の大部分はインターネット上で行われ、多くの 大規模で高位のステークトーナメントがライブ会場で開催され、 その中には数十万の賞金プールがあります ドル。
eSportsの世界市場が成長するにつれ、 eSportsの賭けが爆発しました。トップのeSportsプレーヤーが稼いでいる $ 1m以上の上昇、eSports市場の世界的な売上予測 2017年末までに6億9600万ドルに達すると予測されています。 eSports業界はインターネット経由でほぼ完全に消費されています Amazon所有のTwitchなどの企業とのストリーミング 24/7カバレッジを持つ何百万人もの観客と関与する能力 他のユーザーとリアルタイムで連絡します。このストリーミング要素は 業界が繁栄し、重要な利益を得るためのeスポーツを可能にしました トラクション。
ETHERSPORTZ
Ethersportzはユーザーが最も人気のあるSteamに接続できるようにします 彼らは簡単にゲームをプレイできるオンラインゲームプラットフォーム 彼らはすでに、単独で、またはチームと一緒に お友達に、毎時のトーナメントでお金を稼ぐことができます。
何か新しいものになる
EtherSportzと競合するものは何ですか?競合他社 ユーザーが作成して管理するトークンを購入して賭けることを要求しますが なぜあなたは何かを得ることができるときにもう一つのトークンが必要なのですか? 現金、Bitcoin、Etherのような価値をすでに確立していますか? EtherSportzでは、ユーザーが実際の現金、Bitcoin、Etherを勝つことができます。 賞金プールeSportsトーナメントに参加してください。
 
 
計画と設計
ESZCoin ICO
EtherSportz開発
EtherSportzはライブに行く!
Ether Rewards
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Attention. There is a risk that unverified members are not actually members of the team
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The audience network is exploding. They claim that more people are now watching eSports then they are the NBA finals. For example, The League of Legends Season Three World Championship, sold out the Staples Center in Los Angeles California in October of last year. It had more than 32 million people watching globally.
Only 24.4 million watched the 2017 NBA Finals. And 40 million watch the MLB World Series. The amount of people watching eSports is growing at a record rate and has nearly doubled in the last three years. Not only that, but the viewership is projected to grow continually from here on out. And now eSports is hitting a worldwide audience network.
Games have some of the biggest player rate of any sport in history. The League of Legends had over 67 million monthly players globally. Only an estimated 24 million people in the United States and less than 9 million that play football. Not only that, but almost 70% of them buy goods and services related to the game and almost 30% buy merch. A quarter of them spend money on betting, while nearly another quarter of them pay monthly subscription services.
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