Il gioco competitivo basato sull'abilità, noto anche come eSports, è uno dei i settori in più rapida crescita dell'industria dei videogiochi. dilettante e i giocatori professionisti competono prevalentemente online numerosi siti Web che offrono tornei per una serie di popolari titoli competitivi. Esempi di tali giochi includono CS-GO (Counter Strike), League of Legends, StarCraft e DOTA 2. Anche se il la maggior parte delle competizioni avvengono su Internet, molte delle tornei di palo più grandi e più alti si svolgono in locali dal vivo, alcuni dei quali dispongono di montepremi con centinaia di migliaia di dollari.
Come il mercato globale per gli eSports è cresciuto, il mercato per Le scommesse eSports sono esplose. I migliori giocatori di eSports stanno guadagnando verso l'alto di $ 1 milione e le entrate globali stimate per il mercato degli eSports si prevede che raggiungerà $ 696 milioni entro la fine del 2017. Il professionista L'industria degli eSports è quasi completamente consumata via internet streaming con aziende come Twitch di proprietà di Amazon milioni di spettatori con copertura 24 ore su 24 e la possibilità di impegnarsi con altri utenti in tempo reale. È questo elemento di streaming che ha consentito agli eSports di affermarsi come settore per prosperare e acquisire significativi risultati trazione.
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Ethersportz consente agli utenti di connettersi a Steam, il più popolare piattaforma di gioco online, dove possono facilmente giocare ai giochi Conoscono già, da soli o in squadra con i loro amici, per vincere denaro nei nostri tornei orari.
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Che cosa distingue EtherSportz dalla concorrenza? I nostri concorrenti richiedere agli utenti di acquistare e scommettere i token creati e controllati ma Perché abbiamo bisogno di un altro token quando potresti vincere qualcosa di simile ha già stabilito un valore come Cash, Bitcoin, Ether? EtherSportz consentirà agli utenti di vincere denaro reale, Bitcoin e Ether di entrare nei nostri tornei eSports del montepremi.
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Attenzione. C'è il rischio che i membri non verificati non siano effettivamente membri del team
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The audience network is exploding. They claim that more people are now watching eSports then they are the NBA finals. For example, The League of Legends Season Three World Championship, sold out the Staples Center in Los Angeles California in October of last year. It had more than 32 million people watching globally.
Only 24.4 million watched the 2017 NBA Finals. And 40 million watch the MLB World Series. The amount of people watching eSports is growing at a record rate and has nearly doubled in the last three years. Not only that, but the viewership is projected to grow continually from here on out. And now eSports is hitting a worldwide audience network.
Games have some of the biggest player rate of any sport in history. The League of Legends had over 67 million monthly players globally. Only an estimated 24 million people in the United States and less than 9 million that play football. Not only that, but almost 70% of them buy goods and services related to the game and almost 30% buy merch. A quarter of them spend money on betting, while nearly another quarter of them pay monthly subscription services.
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