Le jeu compétitif basé sur les compétences, aussi appelé eSports, est l'un des les secteurs les plus dynamiques de l'industrie des jeux vidéo. Amateur et les joueurs professionnels rivalisent principalement en ligne à travers de nombreux sites Web qui fournissent des tournois pour une gamme de populaires titres compétitifs. Des exemples de tels jeux incluent CS-GO (Counter Strike), League of Legends, StarCraft, et DOTA 2. Bien que le la plupart des compétitions se déroulent sur Internet, beaucoup de des tournois à plus grande échelle et plus importants se déroulent sur des sites certains d'entre eux disposent de prize pools avec des centaines de milliers de dollars.
Alors que le marché mondial des sports électroniques s'est développé, le marché Le pari eSports a explosé. Les meilleurs joueurs d'eSports gagnent jusqu'à 1 million de dollars, et les revenus mondiaux estimés pour le marché des sports électroniques devrait atteindre 696 millions de dollars d'ici la fin de 2017. Le professionnel L'industrie du sport électronique est presque entièrement consommée via internet en streaming avec des entreprises telles que Twitch appartenant à l'Amazonie fournissant des millions de spectateurs avec une couverture 24/7 et la capacité de s'engager avec d'autres utilisateurs en temps réel. C'est cet élément de streaming qui a permis à eSports en tant que secteur de prospérer et de gagner traction.
ETHERSPORTZ
Ethersportz permet aux utilisateurs de se connecter à Steam, le plus populaire plate-forme de jeu en ligne, où ils peuvent facilement jouer aux jeux ils sont déjà familiers, seuls ou en équipe avec leur amis, pour gagner de l'argent dans nos tournois horaires.
FAITES PARTIE DE N'IMPORTE QUEL NOUVEAU
Qu'est-ce qui sépare EtherSportz de la compétition? Nos concurrents obliger les utilisateurs à acheter et à parier des jetons qu'ils ont créés et contrôlés, mais pourquoi avons-nous besoin d'encore un autre jeton quand vous pourriez gagner quelque chose qui a déjà établi une valeur comme Cash, Bitcoin, Ether? EtherSportz permettra aux utilisateurs de gagner de l'argent réel, Bitcoin et Ether par entrer dans nos tournois eSports de prize pool.
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Planification et conception
ESZCoin ICO
Développement EtherSportz
EtherSportz est en ligne!
Récompenses Ether
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Attention. Il y a un risque que les membres non vérifiés ne soient pas réellement membres de l'équipe
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The audience network is exploding. They claim that more people are now watching eSports then they are the NBA finals. For example, The League of Legends Season Three World Championship, sold out the Staples Center in Los Angeles California in October of last year. It had more than 32 million people watching globally.
Only 24.4 million watched the 2017 NBA Finals. And 40 million watch the MLB World Series. The amount of people watching eSports is growing at a record rate and has nearly doubled in the last three years. Not only that, but the viewership is projected to grow continually from here on out. And now eSports is hitting a worldwide audience network.
Games have some of the biggest player rate of any sport in history. The League of Legends had over 67 million monthly players globally. Only an estimated 24 million people in the United States and less than 9 million that play football. Not only that, but almost 70% of them buy goods and services related to the game and almost 30% buy merch. A quarter of them spend money on betting, while nearly another quarter of them pay monthly subscription services.
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