Competitie-gaming op basis van vaardigheden, ook bekend als eSports, is er één van de snelstgroeiende sectoren van de videogamesindustrie. Amateur en professionele gamers concurreren overwegend online talloze websites die toernooien bieden voor een reeks populaire concurrerende titels. Voorbeelden van dergelijke spellen zijn CS-GO (Counter Strike), League of Legends, StarCraft en DOTA 2. Hoewel het het grootste deel van de wedstrijden vindt plaats via internet, veel van de Grootschalige, hogere stake-toernooien vinden plaats op live-locaties, sommige hebben prijzenpools met honderdduizenden dollars.
Terwijl de wereldwijde markt voor eSports is gegroeid, is de markt voor eSports inzetten is geëxplodeerd. De beste eSports-spelers verdienen meer dan $ 1 miljoen, en geschatte wereldwijde inkomsten voor de eSports-markt zal naar verwachting $ 696 miljoen bereiken tegen het einde van 2017. De professional eSports-industrie wordt bijna volledig geconsumeerd via internet streaming met bedrijven zoals het Twitch-aanbod van Amazon miljoenen toeschouwers met 24/7 dekking en de mogelijkheid om deel te nemen met andere gebruikers in realtime. Het is dit stromende element dat heeft eSports als een industrie toegelaten om te floreren en aanzienlijk te worden tractie.
ETHERSPORTZ
Met Ethersportz kunnen gebruikers verbinding maken met Steam, de meest populaire online gamingplatform, waar ze gemakkelijk de spellen kunnen spelen ze zijn er al bekend mee, alleen of in teams met hun vrienden, om geld te winnen in onze uurlijkse toernooien.
DEEL UIT IETS NIEUW
Wat scheidt EtherSportz van de concurrentie? Onze concurrenten vereisen dat gebruikers tokens kopen en inzetten die ze hebben gemaakt en beheren, maar waarom hebben we nog een ander token nodig als je dat zou kunnen winnen heeft al gevestigde waarde zoals Cash, Bitcoin, Ether? Met EtherSportz kunnen gebruikers echt Cash, Bitcoin en Ether winnen het invoeren van onze eSports-toernooi-prijzenpool.
& nbsp;
& nbsp;
Planning & ontwerp
ESZCoin ICO
EtherSportz-ontwikkeling
EtherSportz gaat live!
Etherbeloningen
geverifieerd 0%
Aandacht. Het risico bestaat dat niet-geverifieerde leden feitelijk geen lid zijn van het team
geverifieerd 0%
Aandacht. Het risico bestaat dat niet-geverifieerde leden feitelijk geen lid zijn van het team
The audience network is exploding. They claim that more people are now watching eSports then they are the NBA finals. For example, The League of Legends Season Three World Championship, sold out the Staples Center in Los Angeles California in October of last year. It had more than 32 million people watching globally.
Only 24.4 million watched the 2017 NBA Finals. And 40 million watch the MLB World Series. The amount of people watching eSports is growing at a record rate and has nearly doubled in the last three years. Not only that, but the viewership is projected to grow continually from here on out. And now eSports is hitting a worldwide audience network.
Games have some of the biggest player rate of any sport in history. The League of Legends had over 67 million monthly players globally. Only an estimated 24 million people in the United States and less than 9 million that play football. Not only that, but almost 70% of them buy goods and services related to the game and almost 30% buy merch. A quarter of them spend money on betting, while nearly another quarter of them pay monthly subscription services.
Deze aanbieding is gebaseerd op informatie die uitsluitend wordt verstrekt door de aanbieder en andere openbaar beschikbare informatie. Het token-verkoop- of -uitwisselingsgebeurtenis staat geheel los van ICO-houder en ICO-houder is hier niet bij betrokken (inclusief technische ondersteuning of promotie). Token-verkopen van personen met wie ICOholder geen relatie heeft, worden alleen getoond om klanten te helpen bij het volgen van de activiteit die plaatsvindt binnen de totale token-sector. Deze informatie is niet bedoeld als advies waarop u moet vertrouwen. U moet professioneel of specialistisch advies inwinnen of uw eigen zorgvuldigheid betrachten voordat u actie onderneemt of afziet van enige actie op basis van de inhoud van onze site. Eventuele voorwaarden die door contribuanten zijn aangegaan met betrekking tot de verwerving van Tokens zijn tussen hen en de uitgever van het token en ICOholder is niet de verkoper van dergelijke tokens. ICOholder is niet wettelijk aansprakelijk voor eventuele opmerkingen van derden met betrekking tot een Token-verkoop en enige vordering wegens contractbreuk moet ook rechtstreeks worden gericht tegen de hier vermelde instantie die het betaalinstrument afgeeft. P>
Neem contact op met info@icoholder.com als u zich zorgen maakt over de aard, de correctheid of de wettigheid van deze token-uitverkoop of de betrokken personen. met gedetailleerde informatie over uw zorgen. P> Div>