Game gaming berbasis keahlian, juga dikenal sebagai eSports, adalah salah satu dari sektor industri video game yang tumbuh paling cepat berkembang. Amatir dan gamer profesional bersaing didominasi secara online banyak situs yang menyediakan turnamen untuk berbagai populer judul kompetitif Contoh game tersebut antara lain CS-GO (Counter Strike), Liga Legends, StarCraft, dan DOTA 2. Meski Sebagian besar kompetisi berlangsung melalui internet, banyak sekali Turnamen saham skala besar dan lebih tinggi berlangsung di tempat tinggal, beberapa di antaranya menampilkan hadiah renang dengan ratusan ribu dolar.
Seiring pasar global untuk eSports berkembang, pasar untuk Eselan taruhan telah meledak. Pemain eSports teratas berpenghasilan lebih tinggi dari $ 1 juta, dan memperkirakan pendapatan global untuk pasar eSports diproyeksikan mencapai $ 696m pada akhir 2017. Profesional Industri eSports hampir habis dikonsumsi melalui internet streaming dengan perusahaan seperti Twitch milik Amazon jutaan penonton dengan liputan 24/7 dan kemampuan untuk terlibat dengan pengguna lain secara real-time. Inilah elemen streaming yang mana telah memungkinkan eSports sebagai industri berkembang dan mendapatkan signifikan traksi.
ETHERSPORTZ
Ethersportz memungkinkan pengguna terhubung ke Uap, yang paling populer platform game online, dimana mereka bisa dengan mudah memainkan game mereka sudah akrab dengan, baik sendiri atau tim dengan mereka teman, untuk memenangkan uang di turnamen per jam kami.
BE BAGIAN DARI SESUATU BARU
Apa yang memisahkan EtherSportz dari kompetisi? Pesaing kami mengharuskan pengguna untuk membeli dan menyimpan token yang mereka buat dan kontrol tapi Mengapa kita membutuhkan token lain saat Anda bisa memenangkan sesuatu itu? sudah memiliki nilai seperti Cash, Bitcoin, Eter? EtherSportz akan memungkinkan pengguna untuk mendapatkan Cash, Bitcoin dan Eher yang sebenarnya memasuki turnamen eSports hadiah kami.
& nbsp;
& nbsp;
Perencanaan & Desain
ESZCoin ICO
Pengembangan EtherSportz
EtherSportz pergi hidup!
Imbalan Ether
Diverifikasi 0%
Perhatian. Ada risiko bahwa anggota yang tidak diverifikasi sebenarnya bukan anggota tim
Diverifikasi 0%
Perhatian. Ada risiko bahwa anggota yang tidak diverifikasi sebenarnya bukan anggota tim
The audience network is exploding. They claim that more people are now watching eSports then they are the NBA finals. For example, The League of Legends Season Three World Championship, sold out the Staples Center in Los Angeles California in October of last year. It had more than 32 million people watching globally.
Only 24.4 million watched the 2017 NBA Finals. And 40 million watch the MLB World Series. The amount of people watching eSports is growing at a record rate and has nearly doubled in the last three years. Not only that, but the viewership is projected to grow continually from here on out. And now eSports is hitting a worldwide audience network.
Games have some of the biggest player rate of any sport in history. The League of Legends had over 67 million monthly players globally. Only an estimated 24 million people in the United States and less than 9 million that play football. Not only that, but almost 70% of them buy goods and services related to the game and almost 30% buy merch. A quarter of them spend money on betting, while nearly another quarter of them pay monthly subscription services.
Penawaran ini didasarkan pada informasi yang diberikan semata-mata oleh pemberi penawaran dan informasi lain yang tersedia untuk umum. Penjualan token atau acara pertukaran yang sama sekali tidak terkait dengan ICOholder dan ICOholder tidak memiliki keterlibatan di dalamnya (termasuk dukungan teknis atau promosi). Penjualan Token terdaftar dari orang-orang yang tidak memiliki hubungan dengan ICOholder yang hanya dapat membantu pelanggan melacak aktivitas yang terjadi di dalam keseluruhan token sector. Informasi ini tidak dimaksudkan untuk memberikan nasihat yang harus Anda andalkan. Anda harus mendapatkan saran profesional atau spesialis atau melakukan due diligence Anda sendiri sebelum mengambil, atau menahan diri, tindakan berdasarkan konten di situs kami. Syarat dan ketentuan apa pun yang dimasukkan oleh kontributor sehubungan dengan perolehan Token ada di antara mereka dan penerbit Token dan ICOholder bukanlah penjual Token tersebut. Pemegang ICO tidak memiliki tanggung jawab hukum atas setiap pernyataan yang dibuat oleh pihak ketiga sehubungan dengan penjualan Token dan setiap klaim atas pelanggaran kontrak juga harus dilakukan secara langsung terhadap entitas penerbit Token yang tercantum di sini. P>
Jika Anda memiliki masalah tentang sifat, kepatutan atau legalitas penjualan token ini atau orang-orang yang terlibat di dalamnya, hubungi info@icoholder.com dengan informasi rinci tentang masalah Anda. p> div>