Skill-based competitive gaming, auch bekannt als eSports, ist einer von die am schnellsten wachsenden Sektoren der Videospielindustrie. Amateur und professionelle Spieler konkurrieren überwiegend online über zahlreiche Websites, die Turniere für eine Reihe von beliebten bieten wettbewerbsfähige Titel. Beispiele für solche Spiele sind CS-GO (Counter Strike), League of Legends, StarCraft und DOTA 2. Obwohl die Viele Wettbewerbe finden über das Internet statt, viele der Größere Turniere mit höherem Einsatz finden an Live-Spielorten statt, Einige davon bieten Preispools mit Hunderttausenden von Dollar.
Da der globale Markt für eSports gewachsen ist, ist der Markt für Der eSports-Einsatz ist explodiert. Die besten eSport-Spieler verdienen mehr als 1 Mio. USD und geschätzte globale Einnahmen für den eSport-Markt wird voraussichtlich bis Ende 2017 auf 696 Millionen US-Dollar kommen. Der Profi Die eSports-Industrie wird fast vollständig über das Internet genutzt Streaming mit Firmen wie dem Amazon-eigenen Twitch bereitstellen Millionen von Zuschauern mit 24/7 Abdeckung und die Fähigkeit zu engagieren mit anderen Benutzern in Echtzeit. Es ist dieses strömende Element, das hat es eSports als Industrie ermöglicht, zu florieren und signifikant zu werden Traktion.
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Mit Ethersportz können Benutzer eine Verbindung zu Steam herstellen, dem beliebtesten Online-Gaming-Plattform, wo sie leicht die Spiele spielen können Sie sind bereits vertraut, entweder allein oder in Teams mit ihren Freunde, um Geld in unseren stündlichen Turnieren zu gewinnen.
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Was trennt EtherSportz von der Konkurrenz? Unsere Konkurrenten verlangen, dass Benutzer Token kaufen und setzen, die sie erstellt und kontrolliert haben, aber Warum brauchen wir noch ein weiteres Token, wenn du etwas gewinnen kannst? hat bereits einen Wert wie Cash, Bitcoin, Ether? Mit EtherSportz können User echtes Cash, Bitcoin und Ether gewinnen Eintritt in unsere Preispool eSport Turniere.
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Beachtung. Es besteht das Risiko, dass nicht verifizierte Mitglieder nicht Mitglieder des Teams sind
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The audience network is exploding. They claim that more people are now watching eSports then they are the NBA finals. For example, The League of Legends Season Three World Championship, sold out the Staples Center in Los Angeles California in October of last year. It had more than 32 million people watching globally.
Only 24.4 million watched the 2017 NBA Finals. And 40 million watch the MLB World Series. The amount of people watching eSports is growing at a record rate and has nearly doubled in the last three years. Not only that, but the viewership is projected to grow continually from here on out. And now eSports is hitting a worldwide audience network.
Games have some of the biggest player rate of any sport in history. The League of Legends had over 67 million monthly players globally. Only an estimated 24 million people in the United States and less than 9 million that play football. Not only that, but almost 70% of them buy goods and services related to the game and almost 30% buy merch. A quarter of them spend money on betting, while nearly another quarter of them pay monthly subscription services.
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