Los juegos competitivos basados en habilidades, también conocidos como eSports, son uno de los sectores de más rápido crecimiento en la industria de los videojuegos. Aficionado y los jugadores profesionales compiten predominantemente en línea a través numerosos sitios web que ofrecen torneos para una variedad de populares títulos competitivos. Ejemplos de tales juegos incluyen CS-GO (Counter Huelga), League of Legends, StarCraft y DOTA 2. Aunque el La mayoría de las competiciones tienen lugar en Internet, muchas de las Los torneos de mayor participación y mayor escala tienen lugar en los locales en vivo, algunos de los cuales cuentan con bolsas de premios con cientos de miles de dólares.
A medida que el mercado global de eSports ha crecido, el mercado de Las apuestas en eSports han explotado. Los mejores jugadores de eSports están ganando más de $ 1 millón, y los ingresos globales estimados para el mercado de eSports se proyecta que alcanzará los $ 696 millones a fines de 2017. El profesional La industria de los deportes electrónicos se consume casi por completo a través de Internet streaming con empresas como Twitch, propiedad de Amazon, millones de espectadores con cobertura 24/7 y la capacidad de participar con otros usuarios en tiempo real. Es este elemento de transmisión que ha permitido que eSports como industria florezca y gane tracción.
ETHERSPORTZ
Ethersportz permite a los usuarios conectarse a Steam, el más popular plataforma de juegos en línea, donde pueden jugar fácilmente los juegos ya están familiarizados, ya sea solos o en equipos con sus amigos, para ganar dinero en nuestros torneos cada hora.
PARTE DE ALGO NUEVO
¿Qué separa a EtherSportz de la competencia? Nuestros competidores requieren que los usuarios compren y apuesten fichas que crearon y controlan, pero ¿Por qué necesitamos otra ficha cuando puedes ganar algo que ya ha establecido el valor como efectivo, Bitcoin, éter? EtherSportz permitirá a los usuarios ganar efectivo real, Bitcoin y Ether por participando en nuestros torneos de premios eSports.
& nbsp;
& nbsp;
Planificación y diseño
ESZCoin ICO
Desarrollo EtherSportz
¡EtherSportz va en vivo!
Recompensas Ether
Verificado 0%
Atención. Existe el riesgo de que los miembros no verificados no sean realmente miembros del equipo
Verificado 0%
Atención. Existe el riesgo de que los miembros no verificados no sean realmente miembros del equipo
The audience network is exploding. They claim that more people are now watching eSports then they are the NBA finals. For example, The League of Legends Season Three World Championship, sold out the Staples Center in Los Angeles California in October of last year. It had more than 32 million people watching globally.
Only 24.4 million watched the 2017 NBA Finals. And 40 million watch the MLB World Series. The amount of people watching eSports is growing at a record rate and has nearly doubled in the last three years. Not only that, but the viewership is projected to grow continually from here on out. And now eSports is hitting a worldwide audience network.
Games have some of the biggest player rate of any sport in history. The League of Legends had over 67 million monthly players globally. Only an estimated 24 million people in the United States and less than 9 million that play football. Not only that, but almost 70% of them buy goods and services related to the game and almost 30% buy merch. A quarter of them spend money on betting, while nearly another quarter of them pay monthly subscription services.
Esta oferta se basa en información proporcionada únicamente por el oferente y otra información públicamente disponible. El evento de venta o intercambio de fichas no tiene relación alguna con ICOholder e ICOholder no participa en él (incluido cualquier soporte técnico o promoción). Las ventas de tokens enumeradas de personas con las que ICOholder no tiene relación se muestran solo para ayudar a los clientes a realizar un seguimiento de la actividad que tiene lugar dentro del sector token general. Esta información no pretende constituir un asesoramiento en el que debe confiar. Debe obtener asesoramiento profesional o especializado o llevar a cabo su propia diligencia debida antes de tomar, o abstenerse de, cualquier acción en función del contenido de nuestro sitio. Los términos y condiciones que ingresen los contribuyentes con respecto a la adquisición de Tokens se encuentran entre ellos y el emisor del Token y ICOholder no es el vendedor de dichos Tokens. ICOholder no tiene ninguna responsabilidad legal por las declaraciones realizadas por terceros con respecto a cualquier venta de Token y cualquier reclamo por incumplimiento de contrato también debe realizarse directamente contra la entidad emisora del Token que se detalla en este documento.
Si tiene alguna inquietud acerca de la naturaleza, propiedad o legalidad de esta venta de tokens o de las personas involucradas en ella, póngase en contacto con info@icoholder.com . con información detallada sobre sus inquietudes.