eSports라고도하는 기술 기반의 경쟁 게임은 비디오 게임 업계에서 가장 빠르게 성장하는 분야. 아마추어 전문 게이머는 주로 온라인에서 경쟁합니다 대중적인 범위를위한 토너먼트를 제공하는 수많은 웹 사이트 경쟁 타이틀. 이러한 게임의 예로는 CS-GO (카운터 스트라이크), Legend of Legends, 스타 크래프트, DOTA 2. 경쟁의 대부분은 인터넷을 통해 이루어지며 많은 더 큰 규모의 높은 지분 토너먼트가 실제 경기장에서 열리 며, 그 중 일부는 수십만 개의 상금 풀을 보유하고 있습니다. 달러.
eSports의 세계 시장이 성장함에 따라, eSports 도박이 폭발했습니다. 최고의 eSports 선수가 적립됩니다 1 백만 달러 이상 및 eSports 시장의 예상 글로벌 매출 2017 년 말까지 6 억 9600 만 달러에 달할 것으로 예상된다. e 스포츠는 인터넷을 통해 거의 완전히 소비되고 있습니다. Amazon 소유의 Twitch와 같은 회사와의 스트리밍 하루 24 시간 연중 무휴로 활동하는 수백만 명의 관중과 참여할 수있는 능력 다른 사용자와 실시간으로 이 스트리밍 요소는 산업이 번영하고 중요 해지면서 e 스포츠를 허용했습니다. 견인.
ETHERSPORTZ
Ethersportz를 사용하면 가장 인기있는 Steam에 연결할 수 있습니다. 게임을 쉽게 할 수있는 온라인 게임 플랫폼 그들은 이미 혼자서 또는 팀과 함께 잘 알고 있습니다. 친구, 우리 매시간 토너먼트에서 돈을 얻으십시오.
새로운 일의 일부가 되십시오
EtherSportz과 경쟁 제품은 어떤 차이점이 있습니까? 경쟁 업체 사용자가 만들고 관리하는 토큰을 구입하고 베팅해야하지만 왜 우리가 뭔가를 얻을 수있을 때 또 다른 토큰이 필요한가요? Cash, Bitcoin, Ether 같은 가치를 이미 세웠습니까? EtherSportz는 사용자가 실제 현금, Bitcoin 및 Ether에서 이길 수 있습니다. 상금 풀 eSports 토너먼트에 참가하십시오.
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기획 및 설계
ESZCoin ICO
EtherSportz 개발
EtherSportz 라이브가 시작되었습니다!
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The audience network is exploding. They claim that more people are now watching eSports then they are the NBA finals. For example, The League of Legends Season Three World Championship, sold out the Staples Center in Los Angeles California in October of last year. It had more than 32 million people watching globally.
Only 24.4 million watched the 2017 NBA Finals. And 40 million watch the MLB World Series. The amount of people watching eSports is growing at a record rate and has nearly doubled in the last three years. Not only that, but the viewership is projected to grow continually from here on out. And now eSports is hitting a worldwide audience network.
Games have some of the biggest player rate of any sport in history. The League of Legends had over 67 million monthly players globally. Only an estimated 24 million people in the United States and less than 9 million that play football. Not only that, but almost 70% of them buy goods and services related to the game and almost 30% buy merch. A quarter of them spend money on betting, while nearly another quarter of them pay monthly subscription services.
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