O jogo competitivo baseado em competências, também conhecido como eSports, é um dos os setores de mais rápido crescimento da indústria de videogames. Amador e os jogadores profissionais competem predominantemente em linha inúmeros sites que oferecem torneios para uma variedade de populares títulos competitivos. Exemplos de tais jogos incluem CS-GO (Counter Strike), League of Legends, StarCraft e DOTA 2. Embora o A maior parte das competições ocorrem pela internet, muitas das A maior escala, os torneios de participação mais altos ocorrem em locais vivos, alguns dos quais apresentam prêmios com centenas de milhares de dólares.
À medida que o mercado global de eSports cresceu, o mercado de As apostas de eSports explodiram. Os principais jogadores de eSports estão ganhando mais de US $ 1 milhão e receita global estimada para o mercado de eSports é projetado para atingir US $ 696 milhões até o final de 2017. O profissional O setor de eSports é quase completamente consumido via internet streaming com empresas como a empresa de propriedade da milhões de espectadores com cobertura 24/7 e a capacidade de se envolver com outros usuários em tempo real. É este elemento de transmissão que permitiu que os eSports como uma indústria floresçam e ganhem significância tração.
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Ethersportz permite que os usuários se conectem ao Steam, o mais popular plataforma de jogos online, onde eles podem facilmente jogar os jogos Eles já estão familiarizados, sozinhos ou em equipes com seus amigos para ganhar dinheiro em nossos torneios horários.
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O que diferencia o EtherSportz da concorrência? Nossos concorrentes exigir que os usuários compram e apostem tokens que criaram e controlam, mas Por que precisamos de mais um token quando você poderia ganhar algo que Já estabeleceu valor como Cash, Bitcoin, Ether? EtherSportz permitirá que os usuários ganhem dinheiro real, Bitcoin e Ether por entrando em nossos torneios eSports de prémios de prémios.
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Atenção. Existe o risco de os membros não verificados não serem realmente membros da equipe
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The audience network is exploding. They claim that more people are now watching eSports then they are the NBA finals. For example, The League of Legends Season Three World Championship, sold out the Staples Center in Los Angeles California in October of last year. It had more than 32 million people watching globally.
Only 24.4 million watched the 2017 NBA Finals. And 40 million watch the MLB World Series. The amount of people watching eSports is growing at a record rate and has nearly doubled in the last three years. Not only that, but the viewership is projected to grow continually from here on out. And now eSports is hitting a worldwide audience network.
Games have some of the biggest player rate of any sport in history. The League of Legends had over 67 million monthly players globally. Only an estimated 24 million people in the United States and less than 9 million that play football. Not only that, but almost 70% of them buy goods and services related to the game and almost 30% buy merch. A quarter of them spend money on betting, while nearly another quarter of them pay monthly subscription services.
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