Última actualización
13 jul 2018
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Cubomania es la primera compañía global que tiene como objetivo remodelar la industria de la educación para facilitar la creación y distribución de contenido educativo personalizado para niños, y ofrecer a los maestros la oportunidad de expresar su talento. Nos esforzamos para que los niños de todo el mundo conozcan un nuevo nivel de gamificación, así como un sistema completamente nuevo para obtener conocimiento, ya que creemos en el desarrollo de la capacidad mental y la imaginación, así como en la promoción del amor por el aprendizaje. La forma en que lo hacemos es creando una plataforma educativa con su propio sistema operativo para niños y rsquo; Relojes, tabletas y otros dispositivos IoT. Los miembros de la industria de la educación tendrán la oportunidad de ofrecer programas educativos interactivos personalizados directamente al mercado, ya que la plataforma opera mediante un sistema de pago descentralizado para garantizar transacciones seguras. Finalmente, los fabricantes de dispositivos inteligentes para niños tendrán la oportunidad de integrarse con la plataforma, aumentando así el valor de sus productos.
El ecosistema de Cubomania consta de varios elementos importantes:
El sistema operativo CuboCore & nbsp; es un sistema operativo para dispositivos de robótica y IoT con programas educativos incorporados que se pueden instalar en cualquier tipo de dispositivos basados en IoT: tabletas para niños, relojes inteligentes, constructores de robots, juguetes IoT. CuboCore proporciona una integración completa con la plataforma educativa Cubomania y, por lo tanto, acceso a CuboStore y al taller en línea.
Integramos toda esta gama de programas de aprendizaje de Cubomania Market en esta ROS. Simplemente instalando CuboCore en su sistema robot / quadcopter / IoT, obtendrá acceso directo a la biblioteca de programas y cursos de aprendizaje desde comandos de directivas simples a patrones de comportamiento basados en AI. CuboCore está destinado a empresas que desarrollan hardware que es necesario para todos, pero no es específico de ninguna aplicación en particular.
Content
Los dispositivos con CuboCore instalado tendrán acceso a la tienda descentralizada con aplicaciones y programas administrados por la comunidad de Cubomania. Los principales ejemplos de programación y los proyectos greenfield de diversa complejidad son fácilmente accesibles en todo momento para proporcionar a los estudiantes diferentes tareas: desde el primer algoritmo de movimiento hasta patrones de comportamiento complejos.
Kit de desarrollo de software
Junto con la versión básica de CuboCore, el proyecto Cubomania preparará el SDK que brindará a maestros, estudiantes y desarrolladores oportunidades ya preparadas para programar comportamientos, sonidos, movimientos y agregar componentes electrónicos adicionales.
Tendencia global
Esperamos que CuboCore esté disponible en laboratorios, aulas, talleres y hackathons donde los nuevos usuarios intenten tocar el mundo de la robótica por primera vez.
Vemos dos opciones para la interacción: & nbsp;
1. Instalación de nuestra aplicación en su producto.
Esto mejorará la experiencia de uso de sus productos por parte de sus clientes, ampliará significativamente la funcionalidad y, en general, aumentará el atractivo del producto. En las próximas etapas de nuestro desarrollo de ecosistemas, podremos sugerir un sistema operativo completo con soporte de hardware completo que mejorará aún más la calidad de sus productos.
2. Producción de tabletas y relojes inteligentes bajo una etiqueta privada.
CuboStore y Cubo Workshop & nbsp; Elementos clave del ecosistema. La mecánica de la cadena de bloques combinada con la interfaz de la plataforma facilitará el proceso de creación y distribución de contenido, así como otorgará a los profesores la máxima protección de su propiedad intelectual. Ya hemos completado el 20% de la arquitectura del proyecto que ha sido desarrollada por un equipo técnico fuerte. Nuestra solución consiste en un servidor web, aplicaciones de Android y IOS en la primera iteración y un sistema operativo de pila completa en el futuro. Esto aumentará considerablemente el nivel de experiencia del usuario con juguetes inteligentes, relojes y tabletas para niños.
Comenzamos a formar relaciones con maestros, educadores y profesores de diferentes países que esperan cooperar con Cubomania.
CuboBuddy is a robotic educational IoT toy which will be the first smart device on the Cubomania platform that will demonstrate how the Cubomania ecosystem works and how all the elements interact with each other. The main purpose of the toy is to deliver the content produced on the Cubomania blockchain platform.
The cube has the following embedded microcontroller chips and all types of sensors: infrared sensor, rotational speed sensor, sensing device, gyroscope sensor, accelerometer sensor, compass, barometer sensor, photoresistor, GPS module, proximity sensor, video camera, potentiometer, sound sensor, temperature sensor, humidity sensor, microphone. The cubes are powered by the battery which is charged via a standard electrical power point using a micro USB charger cable without the need to disassemble the toy.
CuboBuddy is an interactive multimedia cube with a motion function and software support which develops a child’s creativity and motor skills. The surfaces of the cube are compatible with LEGO elements, which enables a child to create their own models using LEGO bricks from different LEGO sets. The existence of the motor inside the cube enables a child to create different ways of moving the cube. The existence of the colour screen and light-emitting diodes, a sound speaker and a few sensors allows for a child’s interactive communication with a cube: depending on mechanical impact on the cube (sound, temperature or others) the cube will have a relevant picture on the colour screen, voice the process, start moving and light up. The degree of interactivity is determined by the programme which will be downloaded into the cube. The set includes the instructions for building a few base models, for example, a car, a ship, a spider, a robot or others. The continuous update of programmes on the site makes the playing and learning process engaging during a long period of time.
The CuboBuddy toy will allow children to plunge into the world of robots from an early age. The cube may act as the control center which has to be placed on the receiving panel which, in turn, has to be fixed on the toy itself. Depending on the cube’s position the model will perform different tasks — move some toy elements with a help of a servo motor, blink with light-emitting diodes, make different sounds. It’s also possible to choose the game mode in which an additional proximity sensor will be used. With its help a child will be able to move the toy elements which are driven by a servo motor, play different sounds or create their own light show just with a help of gestures. The set includes the instructions on how to use the set, build recommended models and use it with own toys.
There will be an opportunity to make CuboPuzzle if a child uses a set of multimedia cubes with software support. This CuboGame helps a child learn the alphabet, maths and words of different categories: animals, colours, etc. Software support on the computer, tablet or smartphone helps to find the database of different categories: alphabets, colours, animals, etc. When a certain element of the category is chosen, some textual or visual information is sent to the cubes remotely. When a child combines the cubes correctly, it is shown and voiced on the screens. There is a variety of educational games which make the learning process more engaging. Some of the games use the rebus principle, others — the dynamics of cube rearrangement, which develops a child’s motor skills and attention.
2016
2017
2018 Q1
2018 Q2
2018 Q3
2018 Q4
2019 Q1
2019 Q3
2019 Q4
2020 Q1
Verificado 80%
Atención. Existe el riesgo de que los miembros no verificados no sean realmente miembros del equipo
Verificado 25%
Atención. Existe el riesgo de que los miembros no verificados no sean realmente miembros del equipo
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