اخر تحديث
١٣/٠٧/٢٠١٨
& نبسب؛
Cubomania هي أول شركة عالمية تهدف إلى إعادة تشكيل صناعة التعليم من أجل تسهيل إنشاء وتوزيع محتوى تعليمي مخصص للأطفال ، ومنح المعلمين فرصة للتعبير عن مواهبهم. نحن نسعى جاهدين لجعل الأطفال في جميع أنحاء العالم على دراية بمستوى جديد من التلاعب وكذلك نظام جديد تمامًا للحصول على المعرفة كما نؤمن بتطوير القدرات العقلية والخيال وكذلك تشجيع حب التعلم. الطريقة التي نقوم بها هي من خلال إنشاء منصة تعليمية مع نظام التشغيل الخاص بها للأطفال & rsquo؛ الساعات والأجهزة اللوحية وأجهزة إنترنت الأشياء الأخرى. ستتاح لأعضاء قطاع التعليم فرصة لتقديم برامج تعليمية تفاعلية مخصصة مباشرة إلى السوق حيث تعمل المنصة باستخدام نظام دفع غير مركزي لضمان المعاملات الآمنة. أخيرًا ، ستتاح لمصنعي الأجهزة الذكية للأطفال فرصة للتكامل مع المنصة ، وبالتالي زيادة قيمة منتجاتهم.
يتكون نظام Cubomania البيئي من عدة عناصر مهمة:
نظام التشغيل CuboCore & nbsp؛ هو نظام تشغيل لأجهزة الروبوت وأجهزة إنترنت الأشياء التي تحتوي على برامج تعليمية مضمنة يمكن تثبيتها على أي نوع من الأجهزة القائمة على إنترنت الأشياء: أجهزة لوحية للأطفال ، والساعات الذكية ، ومنشئو الروبوتات ، ولعب IoT. يوفر CuboCore التكامل الكامل مع منصة Cubomania التعليمية وبالتالي الوصول إلى CuboStore وورشة العمل عبر الإنترنت.
ندمج المجموعة الكاملة من برامج التعلم في سوق كوبومانيا في ROS. فقط عن طريق تثبيت CuboCore في نظام الروبوت / quadcopter / IoT ، ستحصل على إمكانية الوصول المباشر إلى مكتبة البرامج ودورات التعلم من أوامر التوجيه البسيطة إلى أنماط السلوك المستندة إلى الذكاء الاصطناعي. تم تصميم CuboCore للشركات التي تقوم بتطوير أجهزة ضرورية للجميع ولكنها ليست خاصة بأي تطبيق معين.
المحتوى
ستتمتع الأجهزة المزودة بـ CuboCore بالوصول إلى المتجر اللامركزي من خلال التطبيقات والبرامج التي يديرها مجتمع Cubomania. يمكن الوصول بسهولة إلى أمثلة البرمجة الرئيسية ومشاريع الحقول الخضراء ذات التعقيدات المختلفة في جميع الأوقات لتزويد الطلاب بمهام مختلفة: بدءًا من خوارزمية الحركة الأولى وحتى أنماط السلوك المعقدة.
مجموعة تطوير البرامج
بالإضافة إلى الإصدار الأساسي من CuboCore ، سيقوم مشروع Cubomania بإعداد SDK والذي سيوفر للمعلمين والطلاب والمطورين فرصًا جاهزة لبرمجة السلوك والأصوات والحركات وإضافة إلكترونيات إضافية.
الاتجاه العالمي
نتوقع أن تتاح CuboCore في المختبرات والفصول الدراسية وورش العمل والمختارات حيث يحاول المستخدمون الجدد لمس عالم الروبوتات لأول مرة.
نرى خيارين للتفاعل: & nbsp؛
1. تثبيت تطبيقنا على المنتج الخاص بك.
سيؤدي ذلك إلى تحسين تجربة استخدام منتجاتك من قبل عملائك ، وتوسيع الوظائف بشكل كبير ، وزيادة جاذبية المنتج بشكل عام. في المراحل التالية من تطوير نظامنا البيئي ، سنكون قادرين على اقتراح نظام تشغيل متكامل مع دعم كامل للأجهزة مما سيؤدي إلى زيادة تحسين جودة منتجاتك.
2. إنتاج الأجهزة اللوحية والساعات الذكية تحت علامة خاصة.
هما CuboStore و Cubo Workshop & nbsp؛ العناصر الرئيسية للنظام البيئي. تعمل ميكانيكا Blockchain جنبًا إلى جنب مع واجهة المنصة على تسهيل عملية إنشاء المحتوى وتوزيعه بالإضافة إلى منح المعلمين أقصى قدر من الحماية لممتلكاتهم الفكرية. لقد أكملنا بالفعل 20 ٪ من بنية المشروع التي تم تطويرها من قبل فريق فني قوي. يتكون الحل الخاص بنا من خادم الويب وتطبيقات Android و IOS في التكرار الأول ونظام التشغيل الكامل في المستقبل. سيؤدي ذلك إلى زيادة مستوى تجربة المستخدم بشكل كبير مع الألعاب الذكية والساعات والأجهزة اللوحية للأطفال.
لقد بدأنا في تكوين علاقات مع المعلمين والمعلمين والأساتذة من مختلف البلدان الذين يتطلعون إلى التعاون مع Cubomania.
CuboBuddy is a robotic educational IoT toy which will be the first smart device on the Cubomania platform that will demonstrate how the Cubomania ecosystem works and how all the elements interact with each other. The main purpose of the toy is to deliver the content produced on the Cubomania blockchain platform.
The cube has the following embedded microcontroller chips and all types of sensors: infrared sensor, rotational speed sensor, sensing device, gyroscope sensor, accelerometer sensor, compass, barometer sensor, photoresistor, GPS module, proximity sensor, video camera, potentiometer, sound sensor, temperature sensor, humidity sensor, microphone. The cubes are powered by the battery which is charged via a standard electrical power point using a micro USB charger cable without the need to disassemble the toy.
CuboBuddy is an interactive multimedia cube with a motion function and software support which develops a child’s creativity and motor skills. The surfaces of the cube are compatible with LEGO elements, which enables a child to create their own models using LEGO bricks from different LEGO sets. The existence of the motor inside the cube enables a child to create different ways of moving the cube. The existence of the colour screen and light-emitting diodes, a sound speaker and a few sensors allows for a child’s interactive communication with a cube: depending on mechanical impact on the cube (sound, temperature or others) the cube will have a relevant picture on the colour screen, voice the process, start moving and light up. The degree of interactivity is determined by the programme which will be downloaded into the cube. The set includes the instructions for building a few base models, for example, a car, a ship, a spider, a robot or others. The continuous update of programmes on the site makes the playing and learning process engaging during a long period of time.
The CuboBuddy toy will allow children to plunge into the world of robots from an early age. The cube may act as the control center which has to be placed on the receiving panel which, in turn, has to be fixed on the toy itself. Depending on the cube’s position the model will perform different tasks — move some toy elements with a help of a servo motor, blink with light-emitting diodes, make different sounds. It’s also possible to choose the game mode in which an additional proximity sensor will be used. With its help a child will be able to move the toy elements which are driven by a servo motor, play different sounds or create their own light show just with a help of gestures. The set includes the instructions on how to use the set, build recommended models and use it with own toys.
There will be an opportunity to make CuboPuzzle if a child uses a set of multimedia cubes with software support. This CuboGame helps a child learn the alphabet, maths and words of different categories: animals, colours, etc. Software support on the computer, tablet or smartphone helps to find the database of different categories: alphabets, colours, animals, etc. When a certain element of the category is chosen, some textual or visual information is sent to the cubes remotely. When a child combines the cubes correctly, it is shown and voiced on the screens. There is a variety of educational games which make the learning process more engaging. Some of the games use the rebus principle, others — the dynamics of cube rearrangement, which develops a child’s motor skills and attention.
2016
2017
2018 Q1
2018 Q2
2018 Q3
2018 Q4
2019 Q1
2019 Q3
2019 Q4
2020 Q1
التحقق 80%
انتباه. هناك خطر من أن الأعضاء الذين لم يتم التحقق منهم ليسوا أعضاء في الفريق
التحقق 25%
انتباه. هناك خطر من أن الأعضاء الذين لم يتم التحقق منهم ليسوا أعضاء في الفريق
يستند هذا العرض إلى المعلومات المقدمة فقط من قبل العارض ومعلومات أخرى متاحة للعموم. إن حدث بيع أو تبادل الرمز المميز لا علاقة له بكامله تجاه أصحاب الحيازات الدولية، ولا يمتلك أصحاب الحيازة أي مشاركة فيه (بما في ذلك أي دعم تقني أو ترويج). وتظهر مبيعات الرمز المميز المدرجة من الأشخاص الذين ليس لديهم علاقة بين أصحاب الحيازة فقط لمساعدة العملاء على تتبع النشاط الجاري في قطاع الرمز المميز العام. وليس المقصود من هذه المعلومات أن تصل إلى المشورة التي يجب أن تعتمد. يجب عليك الحصول على المشورة المهنية أو المتخصصة أو تنفيذ العناية الواجبة الخاصة بك قبل اتخاذ أو الامتناع عن أي إجراء على أساس المحتوى على موقعنا. إن أي شروط وأحكام يتم الدخول فيها من قبل المساهمين فيما يتعلق باقتناء الرموز المميزة هي بينهم وبين مصدر الرمز ومالك الشركة ليس البائع لهذه الرموز. لا يتحمل صاحب المشروع أية مسؤولية قانونية عن أية بيانات مقدمة من أطراف ثالثة فيما يتعلق بأي بيع رمزية وأي مطالبة عن خرق العقد يجب أن يتم أيضا مباشرة ضد الكيان المصدر للإصدار المميز المذكور هنا.
إذا كانت لديك أي مخاوف بشأن طبيعة أو خصوصية أو قانونية هذا البيع المميز أو الأشخاص المتورطين فيه، فيرجى الاتصال info@icoholder.com مع معلومات مفصلة عن المخاوف الخاصة بك.